Выбрать главу

- Хорошо, - кротко ответила та. Я с трудом подавил желание покачать головой: на девушку, которую я когда-то знал, это было так не похоже…

Мурена только фыркнула и отвернулась. Она вообще воздерживалась от привычных шуток и издевок в присутствии Некронеко. То ли ей не нравилось быть не самой горячей девицей на районе, то ли просто не понимала, чего от Некроны ожидать.

Ну, как и все мы...

Ладно, а куда нас занесло вообще?

Открыв карту, я обнаружил, что мы перенеслись на окраину соседнего поселения, самого близкого к горной гряде, которая проходит между двумя государствами Атлантиды (Архонатом Девяти и Аха-Мен-Пта), и является условно-ничейной зоной. Место опасное - высокоуровневые монстры и бескрайнее ПвП без стражников и населенных пунктов.

Отчасти это объясняло, почему деревушка была безымянной, полузаброшенной и почти обезлюдевшей, а часть домов и вовсе сгорела.

Декорации игры неожиданно резко стали мрачными, небо над нами обрело свинцовый окрас, а мимо нас в сторону Аменти брели несколько оборванных беженцев, сгорбившись под тяжелыми котомками. Повинуясь наитию, я спросил ближайших ко мне - худую девушку и хромого старика, измазанных в саже:

- На вас напали? Кто это был?

Из-под грязных спутанных волос на меня взглянули - заплаканными девичьими глазами, но неожиданно твердо. И я вздрогнул.

- Не напали. Истребили. Мы бежим от драконов, Герой. От них - и от последствий ваших героических “подвигов”.

Мне сплюнули под ноги. Дзинькнуло уведомление.

Вам доступно новое задание!

“Огнем и мечом”.

Описание: кровожадные чудовища - настоящие повелители неба и гор, драконы! - наводят страх и ужас на небольшие поселения вблизи горной гряды. Готовы ли вы отстоять жизнь чужих вам людей?

Принять?

Да/Нет

Наткнувшись на саркастичный взгляд Мурены, я вздохнул и отказался.

В конце концов, это просто неписи. NPC. Боты, которые выдают заскриптованные эмоции, не более... пусть и выглядит это жуть как реалистично.

Я пошел дальше, по пепелищу деревни следом за остальными, стараясь не обращать внимания на истерический, даже издевательский смех безымянной беженки за спиной.

Это ведь просто игра, верно? А я и не потяну такой квест, мне такое не по уровню. Да и никому из собравшихся не по плечу, кроме разве что Некроны, и то не точно. Сюда рейд должны собирать… да и собирают наверняка.

Все, хватит самого себя уговаривать.

- Мов, сюда рейды ходят? Защиты, например, или Волков?

- А то как же. Правда, ни одного дракона убить еще не вышло - у них резисты почти к любым дебафам, сбрасывают станы и улетают, собаки…

Ну вот.

К слову о драконах и беженцах: как, интересно, эпосовцы умудрились создать такую реалистичность общения, экспрессии, мимики неигровых персонажей? Уже который раз недоумеваю, взять хоть дворецкого Деметрия в самом начале игры или моего игрового учителя самого первого класса, уборщика Антуана.

Если бы я не понимал, что нахожусь в игре, я бы и в жизни не догадался, что говорил не с настоящими человеками.

В принципе, три года назад у Эпоса и без этой прорывной технологии имитации человеческого общения было все неплохо, уже тогда эта SMMORPG была самое популярной виртуальной реальностью в мире. Однако тогда еще крепко стояли на ногах конкуренты - разные космические баталии, симуляторы пиратов и ассасинов, школы волшебства и чародейства, другие миры меча и магии...

А потом - то есть теперь - все. Нет их, конкурентов. Невозможно конкурировать с игрой, в которой, отключи ты интерфейс, не сможешь разобрать, где игрок, а где непись.

Тем временем, мы шли и шли. Полагаю, у любого человека, который смотрел или читал “Властелина Колец”, возникнет вопрос: “Может, было бы лучше полететь, чем пешком идти? Или хотя бы верхом, лошадей каких приобрести?”

И ответом будет: “Нет, не было бы”. Нам нет 100 уровней, поэтому мы не можем ехать верхом, мы вообще пока не можем перемещаться на маунтах, системный запрет. Ну, двое из нас. То же касается и летающих питомцев - только там ограничение уже в 150 уровней. Ну а к тому времени, как мы докачаемся до сотого, наши с Мовом питомцы достигнут пятидесятого и сами смогут нас перевозить. Вот только я пока не представляю, как я буду кататься на своем коте. Как “Истинная Химера” вообще будет выглядеть дальше?

Не буду играть - не узнаю.

Более того. Обычно в Эпосе, в местах общеизвестных и популярных "туристических" маршрутов в игре, был реализован ряд механик, позволяющих быстро и с интересом добираться из точки "А" в точки "Б", "В" и прочие.

Например, квестовые или развлекательные путешествия по рекам и морям, на кораблях, каное и плотах; или вступление в состав караванов, в качестве охраны или пассажиров; или система древних порталов, которые нужно было специально активировать; или система подземных карстовых (знать бы еще, что это значит) пещер; или гонки на колесницах, гигантских змеях или маунтах; или...