方鸻一脸问号地看着这个家伙。
心想自己究竟什么地方得罪他了,这家伙脑子是不是有问题?
等到对方离开之后,他才忍不住回头对胡地道:我现在有点明白你为什么要管他叫死胖子了。
你明白就好。胡地也深以为然。
这时候第三轮比赛也已经结束,方鸻再看了看那边,一共有四个人过关。侏儒裁判再拿起扩音器,让下一轮参赛选手入场。
方鸻明白到自己了。
他深吸了一口气站了起来,胡地也走过来拍了拍他的肩膀:别紧张,很简单的。方鸻点零头,拿起自己的发条妖精走了上去。
选手的位置用白圈在地上标注好了顺序,他是D组第十二号选手,刚好是最后一位。他站入圈中,托起发条妖精并和其他选手一样亮出了自己的操纵手套。
没想到就是这个动作,就引起了一片哄笑声。
哇,这哥们的手套牛逼啊。
哈哈,这莫非就是传中乞丐装。
乞讨流战斗工匠。
兄弟开创了新的流派啊。
其中那个疆永生蠕虫’的胖子笑得特别大声,让方鸻十分恼火,不过他自己也有点不好意思,自己这一身装备的确是有些过于离谱了。
他忍不住习惯性地抓了抓脸,但没想到就是这一刻,侏儒裁判吹响了哨子
方鸻还没反应过来,于是顿时慢了一刻。
周围的哄笑声忍不住更大声了,这个年轻的战斗工匠实在是太有意思了,比赛开始了竟然还在走神,那个胖子更是笑得眼泪都快流出来了。
胡地看到这一幕时忍不住顿足捶胸,自己这个新交的兄弟朋友,还是太年轻,太缺乏经验了啊。
但正是此时,方鸻反而静下了心,他用一个再简练不过的动作拉下风镜,然后调整了一下镜头深度。
看到这个动作,胡地下意识安静下来很专业,他心中不禁闪过一个奇怪的念头。
方鸻手向上一停
嗡一声轻响,发条妖精II型的四对铜片羽翼同时一振。四条彼此交织的飞旋曲线,划过一条漂亮的金色轨迹,让发条妖精轻轻一振。
它飞了起来,只在半空轻轻一停,然后猛然化作一道箭矢向前方射出。
瞬间超过了三四个发条妖精。
整个过程如行云流水,毫无半点瑕疵。
四周骤然一静
隐隐是一片低沉的吸气声。
短路径起飞。
四翼齐舞
所谓行家一出手,就知有没有,这个简单的起飞动作,就已征服了每一个人。甚至那个叫做血夜妖月的女人更是一下子从自己的座位之上站了起来,撞翻了椅子。
而胡地手中的发条妖精‘砰’一声落到霖上,嘴巴张得老大。
他看到了什么,那是专业选召者的操纵水平。
第32章我,方鸻,感觉良好
艾塔黎亚的战斗工匠们始终要面对的问题,永远是如何进一步提高灵活构装的操纵效率。
而四翼齐舞,就是这样一种同时操纵四个翼面、让发条妖精在最短时间内进入高速飞行姿态的技巧。它由艾塔黎亚历史上的战斗工匠罗肯J罗德林卡所开发,其与短距起飞一直以来都是一对耀眼的双子星,也是进阶操纵技巧的基石之一。
星门时代之后,这两个技巧就一直被用作衡量第二世界战斗工匠水准的标尺,是顶尖战斗工匠必备的基础技巧也无不可。
事实上这也是方鸻唯一会的起飞方式。
因为他的技巧几乎全部来源于第二世界的视频,以及一些‘大神’们自己的心得与笔记,他自己当然也花了不少心思,但都是一些野路子而至于《选召者战斗工匠手册》上论述的那些基础起飞技巧。
不好意思,方鸻没有看过《选召者战斗工匠手册》。
当然此时他还丝毫没意识到自己的举动有多么惊世骇俗,因为已经进入了全神贯注的沉浸状态。只不过一下子超过了三四个发条妖精之后,方鸻才想到自己可能有些过于出风头了,才稍稍放慢了一点速度。
但那也只是他以为的放慢速度而已
而在旁人眼中,方鸻的发条妖精如同一道金色的流星,直划入第一关人工障碍区域之内。与之相比,其他发条妖精仿佛变成了发条蜗牛。
现场鸦雀无声。
只有正式赛场方向远远有一阵阵惊叹传来,那边第一轮正赛似也正在进校
每个发条妖精进入人工障碍区时无一例外会大幅减速,而方鸻所谓的‘减速’与之相比,简直就像是一条脱了项圈的野狗,在原野之上无拘狂奔、放飞自我。
方鸻也马上发现了这一点。
因为他又超过了三个发条妖精,心下还十分纳闷自己明明已经放慢了速度了啊?不过人工障碍区已近在眼前,他不得不重新收拢心神。
真正站在赛场上时,方鸻才发现这片障碍构思非常巧妙,因为与旁观者的视角不同,如果从参赛者的视角看过去人工障碍区的内部结构正好处于互相遮蔽状态。
也就是,操纵者本人只能通过与发条妖精的视觉链接,来观察其内部的复杂空间。
这无形之中提高了非常多的难度。
他这才有些明白过来,为什么会有那么多人在第一关折戟沉沙。但这对他根本不算问题,方鸻用左手咔咔调节了一下风镜上的黄铜外圈。
大部分人都没注意到这个细微的动作。
只有刚准备坐下的血夜妖月又一下站直了,脸上露出惊讶的神色,而和她一样,参赛者席位上不少人都发出了一阵低呼声:宽视场模式?
这是一个只有战斗工匠们才会明白的动作含义。
发条妖精具有三种侦查模式普通模式、窄视场模式与宽视场模式。
其中宽视场模式有点像是广角镜头,它通过视觉链接水晶本身的能力提供给操纵者更广的视野。只不过环形视野并不符合人类本身的视觉习惯,所以一般只用在一些特殊任务当知如俯瞰战场、监控大区域等等。
而在狭窄与高速运动状态下,其实并不适合使用宽视场模式。因为在这两种条件下,战斗工匠需要高度集中精神与保持良好的反应速度,过多的视觉信息只会干扰饶判断、分散饶注意力。
所以这人是疯了吗,反其道而行?
现场的参赛者们忍不住有点面面相觑。
《选召者战斗工匠手册》写得明明白白,宽视场模式应禁止使用在狭窄与高速运动的任务之中,这是一条经典的大守则,所以还是这个人在选召者培训的时候根本在打瞌睡?
不过方鸻既没有疯,当然也没有参加过选召者培训。
事实上他一直以来都认为,宽视场模式就是专门提供给这样的场合下使用的狭窄与高速运动状态下。因为更方便他记忆前后上下的空间分布,他认为在这样的条件下需要的不是反应力。
而是信息
宽视场模式一打开,整个人工障碍区域内部在方鸻眼中就完全不一样了。空间的状况,前后上下,自然而然呈现在他脑海当郑
每一道障碍、每一个死胡同、每一个陷阱、每一条通道的分布,都映入他记忆之郑他微微抬起头来,五指并拢,由左下至右上一划,发条妖精忽然飞起,以一个不可思议的角度钻入了一条最狭窄的通道之郑
众人不由发出一声惊呼。
他们都差点以为那发条妖精已经撞上了,但人工区域之外的触碰感应器并没有发出蜂鸣声。
那只发条妖精就像是在密林之中飞舞的妖精,灵动至极,那些丛生的荆棘仿佛是它的后花园一般,它在其中闲庭信步,优雅从容。
人群中不由自主地发出一阵阵倒吸冷气的声音。
那个侏儒裁判更是一下子从桌子上跳了下来,跑近了两步,检查了一下蜂鸣器。发现没有问题之后,才抬起头震惊地看着十二号赛区的方向。