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hida: unidade de medida de área de terras equivalente a cem passadas por cem passadas.

Illian: Grande porto no Mar das Tempestades, capital da nação de mesmo nome.

Inquiridores da Verdade: Espécie de polícia/organização de espiões do Trono Imperial Seanchan. Embora a maioria seja propriedade da família Imperial, possuem amplos poderes. Até alguém do Sangue (os nobres Seanchan) pode ser preso por falha em responder alguma pergunta feita por um Inquiridor ou por recusar-se a cooperar com um. A definição de cooperação é imposta pelos próprios Inquiridores, sujeita apenas à revisão da Imperatriz.

Jogo das Casas, o: Nome dado às armações, tramas e manipulações feitas pelas Casas Nobres na busca de poder. Nele, é dado grande valor à dissimulação, à busca de uma coisa enquanto parece estar atrás de outra e ao alcance dos objetivos com o menor esforço visível. Também conhecido como Grande Jogo e, às vezes, por seu nome na Língua Antiga: Daes Dae’mar.

Juramentos, Três: Juramentos feitos por uma Aceita ao ser elevada a Aes Sedai. São proferidos enquanto ela segura o Bastão dos Juramentos, um ter’angreal que confirma seu compromisso com os votos. São eles: (1) Não dizer palavra que não seja verdadeira. (2) Não criar arma com a qual um homem possa matar outro. (3) Nunca usar o Poder como arma exceto contra Crias da Sombra ou, em casos extremos, em defesa da própria vida, da vida de seu Guardião ou de outra Aes Sedai. O segundo juramento foi o primeiro a ser adotado, em reação à Guerra da Sombra. O primeiro juramento, embora levado ao pé da letra, em geral pode ser contornado por um discurso cuidadoso. Acredita-se que os dois últimos sejam invioláveis.

Kaf: Bebida Seanchan de coadura escura e servida a temperatura escaldante, às vezes adoçada, porém com frequência servida natural. Uma bebida estimulante.

Malkier: Nação que um dia fez parte das Terras da Fronteira, hoje consumida pela Praga. O símbolo de Malkier era um grou dourado em pleno voo.

Manetheren: Uma das Dez Nações que formaram o Segundo Pacto e o nome de sua capital. Tanto a cidade quanto a nação foram destruídas nas Guerras dos Trollocs. Ver também Guerras dos Trollocs.

massa, unidades de: 10 onças = 1 libra; 10 libras = 1 pedra; 10 pedras = 1 cem-pesos; 10 cem-pesos = 1 tonelada.

Mayene: Cidade-estado no Mar das Tempestades, circundada e historicamente oprimida por Tear. Deve sua riqueza e independência ao conhecimento sobre a localização de cardumes de peixe-prego, que rivalizam em importância econômica com os bosques de oliveiras em Tear, Illian e Tarabon. Peixes-prego e oliveiras fornecem quase todo o óleo para os lampiões. A governante de Mayene é denominada “Primeira”. As Primeiras alegam ser descendentes de Artur Asa-de-gavião. Seu estandarte é um gavião dourado em pleno voo sobre um campo azul.

Padrão de uma Era: A Roda do Tempo tece os fios das vidas humanas no Padrão de uma Era, muitas vezes chamado simplesmente de Padrão, que forma a substância da realidade para aquela Era. Ver também ta’veren.

Povo do Mar: O nome mais adequado é Atha’an Miere. Um povo misterioso. Habitantes das ilhas do Oceano de Aryth e do Mar das Tempestades, passam pouco tempo em terra firme, levando grande parte de suas vidas nos navios. A maioria do comércio marítimo é feita nos navios do Povo do Mar.

Questionadores, os: Ordem dentro dos Filhos da Luz cujos objetivos são descobrir a verdade, quando controversa, e revelar Amigos das Trevas. Em sua busca pela verdade e pela Luz, o método usual de interrogatório é a tortura. Costumam agir como se já soubessem a verdade e precisassem apenas de uma confissão. Os Questionadores referem-se a si mesmos como a Mão da Luz, a Mão que desenterra a verdade, e por vezes agem como se fossem completamente independentes dos Filhos e do Conselho dos Ungidos, que os comanda. O líder dos Questionadores é o Grão-inquisidor, que ocupa uma cadeira no Conselho dos Ungidos. Têm como símbolo o cajado vermelho-sangue de um pastor.

Renda da Era: Nome alternativo para o Padrão. Ver também Padrão de uma Era.

Roda do Tempo, a: O tempo é uma roda com sete braços, cada um uma Era. Conforme a roda gira, as Eras vêm e vão, deixando lembranças que desvanecem e se tornam lendas, que desvanecem e se tornam mitos, e que já estão há muito esquecidos quando a Era que lhes deu origem retorna. O Padrão de uma Era é um pouco diferente a cada vez que ela retorna, e a cada vez ele é sujeito a mudanças maiores.

Ruptura do Mundo, a: Durante o Tempo da Loucura, os Aes Sedai, tomados pela loucura e capazes de usar o Poder Único em um grau que hoje é desconhecido, desfiguraram a terra. Arrasaram antigas cadeias de montanhas e construíram novas, ergueram terra onde havia oceanos e fizeram os oceanos invadirem a terra. Muitas partes do mundo ficaram completamente despovoadas, e os sobreviventes se dispersaram como poeira ao vento. Essa destruição é lembrada em contos, lendas e na história como a Ruptura do Mundo.

sa’angreaclass="underline" Remanescentes da Era das lendas que permitem a canalização de muito mais do Poder Único do que seria possível ou seguro de outra forma. Um sa’angreal é semelhante a um angreal, porém mais poderoso. O volume do poder que pode ser canalizado com um sa’angreal está para o que se canaliza com um angreal como o que se canaliza com um angreal está para o que se canaliza sem ajuda. O segredo de sua fabricação foi perdido. Assim como ocorre com os angreal, existem sa’angreal de uso masculino e de uso feminino. Restam apenas alguns, que são muito mais raros que os angreal.

sa’sara: Dança indecente de Saldaea. Inúmeras rainhas de Saldaea já tentaram em vão decretá-la ilegal. A história de Saldaea registra três guerras, duas rebeliões e incontáveis uniões e/ou rixas entre casas nobres, bem como um sem-número de duelos, todos animados por mulheres dançarinas da sa’sara. Diz-se que uma dessas rebeliões foi contida quando uma rainha derrotada dançou para o general vitorioso: ele a desposou e devolveu-lhe o trono. Essa história não é encontrada em nenhum registro oficial e foi negada por todas as rainhas de Saldaea.

Sabedoria: Nas aldeias, é a mulher escolhida para participar do Círculo das Mulheres por seu conhecimento em áreas como a cura e a previsão do tempo, assim como seu bom senso. Geralmente é considerada equivalente ao Prefeito, e em algumas aldeias é sua superior. O cargo é vitalício, e é muito raro que uma Sabedoria deixe o ofício antes de morrer. Dependendo da região o título pode ser outro, como Guia, Curandeira, Sábia ou Buscadora.

Sábia: Entre os Aiel, as Sábias são mulheres escolhidas por outras Sábias e treinadas para a cura, uso de ervas e outras habilidades, de forma muito similar às Sabedorias. Em geral há apenas uma Sábia por clã ou ramo. Algumas são consideradas portadoras de habilidades de cura e capazes de feitos aparentemente milagrosos. São detentoras de grande autoridade e responsabilidade, bem como de forte influência entre os chefes dos ramos e clãs, embora esses homens com frequência as acusem de intrometer-se em seus assuntos.

Senhores do Medo: Homens e mulheres que, capazes de canalizar o Poder Único, passaram para o lado da Sombra durante as Guerras dos Trollocs, agindo como generais das forças dos Trollocs e dos Amigos das Trevas. Às vezes são confundidos com os Abandonados pelos menos instruídos.