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Servos, Salão dos: Na Era das Lendas, o grande salão de reuniões das Aes Sedai.

Shayol Ghuclass="underline" Montanha nas Terras Devastadas, local da prisão do Tenebroso.

sociedades guerreiras dos Aieclass="underline" Todos os guerreiros Aiel são membros de uma das sociedades guerreiras, como os Cães de Pedra (Shae’en M’taal), os Escudos Vermelhos (Aethan Dor), os Buscadores das Águas (Duahde Mahdi’in) e as Donzelas da Lança (Far Dareis Mai). Cada sociedade tem seus próprios costumes e, às vezes, deveres específicos. Por exemplo, os Escudos Vermelhos agem como polícia. Os Cães de Pedra muitas vezes são usados para cuidar da retaguarda durante a retirada de um grupo de investida, enquanto as Donzelas com frequência assumem a função de batedoras. É frequente os clãs invadirem o território um dos outros e lutarem entre si, mas membros da mesma sociedade não se enfrentam, ainda que os clãs o façam. Dessa forma, há sempre alguma espécie de relacionamento entre clãs, mesmo quando em guerra declarada.

sursas: Dupla de palitos finos utilizados em Arad Doman em substituição aos talheres. Alguns afirmam que a dificuldade de comer com as sursas são a fonte da célebre perseverança dos mercadores domaneses, enquanto outros atribuem aos objetos a razão do igualmente célebre temperamento do povo domanês.

ta’maral’ailen: Na Língua Antiga, “Teia do Destino”. Uma grande mudança no Padrão de uma Era, centrada em uma ou mais pessoas, denominadas ta’veren. Ver também Padrão de uma Era; ta’veren.

ta’veren: Pessoa em torno da qual a Roda do Tempo tece todas os fios de vidas próximos, talvez TODOS os fios de todas as vidas, para formar uma Teia do Destino. Ver também Padrão de uma Era.

Talentos: Habilidades relativas ao uso do Poder Único em áreas específicas. O mais conhecido de todos é o da Cura. Alguns, como o de Viajar (habilidade de ir de um lugar a outro sem cruzar o espaço interveniente), foi perdida. Outros, como o da Profecia (capacidade de predizer eventos futuros, mas de forma geral) são muito raros. Outro Talento que há muito se pensava não mais existir era o de Sonhar, que envolve, entre outras coisas, a interpretação dos sonhos do Sonhador para prever eventos futuros de maneira mais específica do que as Profecias. Alguns Sonhadores têm a habilidade de adentrar Tel’aran’rhiod, o Mundo de Sonhos, e (ao que se diz) até mesmo os sonhos de outras pessoas. O último Sonhador de que se tem notícia foi Corianin Nedeal, que morreu em 526 NE, porém, agora existe outro, ainda muito pouco conhecido.

Tarabon: Nação no Oceano de Aryth. Capitaclass="underline" Tanchico. Outrora local de grandes negociações, fonte de tapetes, tintas e fogos de artifício produzidos pela Guilda de Iluminadores, entre outros produtos. Atualmente assolada pela guerra civil, bem como por guerras simultâneas contra Arad Doman e o povo jurado ao Dragão Renascido.

Tarmon Gai’don: A Última Batalha. Ver também Dragão, o; Dragão, Profecias do; Trombeta de Valere.

Tear: Grande cidade portuária no Mar das Tempestades. Capital do país de mesmo nome. O estandarte de Tear é composto de três luas crescentes brancas que se inclinam por um campo metade vermelho, metade dourado.

Tel’aran’rhiod: Na Língua Antiga, “Mundo Invisível” ou “Mundo dos Sonhos”. Um mundo vislumbrado em sonhos que os antigos acreditavam permear e circundar todos os outros mundos possíveis. Ao contrário dos outros sonhos, o que acontece às criaturas vivas no Mundo dos Sonhos é reaclass="underline" uma ferida sofrida lá ainda existirá ao despertar, e quem lá morre não acorda jamais.

Tenebroso: Nome mais comum, usado em todas as terras, para Shai’tan. A fonte de todo mal, antítese do Criador. Aprisionado em Shayol Ghul pelo Criador no momento da criação. Uma tentativa de libertá-lo causou a Guerra da Sombra, a mácula de saidin, a Ruptura do Mundo e o fim da Era das Lendas.

ter’angreaclass="underline" Objeto remanescente da Era das Lendas que utiliza o Poder Único. Diferente dos angreal e sa’angreal, cada ter’angreal foi feito para determinado objetivo. Alguns são usados pelas Aes Sedai, mas o propósito original é, em grande medida, desconhecido. Alguns requerem canalização, enquanto outros podem ser usados por qualquer pessoa. Alguns matarão qualquer mulher que os use ou destruirão sua habilidade de canalizar. Ver também angreal; sa’angreal.

Terras da Fronteira, as: As nações que fazem fronteira com a Grande Praga: Saldaea, Arafel, Kandor e Shienar.

Torean: Grão-lorde de Tear. Um homem que deseja o que nem sua vasta fortuna, nem seu rosto irão lhe conceder.