Выбрать главу

Точно! По умолчанию шкала боли стояла на нуле. Немного подумав, поднял боль до ста процентов. Лишний сигнал сделает более внимательным. Проверил настройки и выкрутил на максимум все те, что отвечали за восприятие: зрение, слух, с этими настройками и так понятно. Настроек вкуса, запаха и тактильных ощущений в капсуле не нашёл и решил проверить в настройках игры. Понадеялся, что потом в игре подправлю.

Закончив с настройками, провёл санитарную обработку капсулы. Поставил таймер на 6 часов игры и полез в капсулу. Я понимаю, что могу заиграться, поэтому всегда ставлю таймер, помогает не отрываться от реальности и не пропускать дела в реале.

Пока почти полз из-за перегруза в кузню, несколько игроков подкололи вопросами: — «Куда я так спешу»? – Обижаться не стал, и честно сообщил, что ползу в кузню. Кто-то в стороне высказался: — «Наверное, тащит руду». – Я кивнул и продолжил путь. За спиной зашушукались, видимо, поняли, раз тащу руду в кузню, значит, буду делать оружие. Кроме того, игроки поражались моему уровню. Никто меня не видел возле деревни бьющим монстров, но я щеголял уже пятым уровнем.

За каждый поднятый уровень во время добычи ресурсов, я получил по 3 очка навыков. За очки можно приобретать некоторые навыки или же кидать их в основные характеристики. Одно очко потратил на Невидимость 1 уровень, и ещё одно, на покупку навыка Кузнечное дело 1 уровень. Три стака по 200 руды дали возможность прокачать пятый уровень кузнеца. Появилась возможность делать оружие мастера. Правда, всего пятого уровня, но мне это и нужно. Теперь смогу убивать мобов и добывать кожу.

Как я уже говорил, планирую объединить класс чернокнижника и разведчика. Оба могли пользоваться кинжалами, но если оружие для колдуна требовало больше интеллекта, то кинжалы для скаута просили ловкость. Обе характеристики мне нужны. Интеллект увеличивает магическую атаку, количество и регенерацию маны. Жизненно важная характеристика для чернокнижника. Кроме того, интеллект повышает сопротивляемость к магическим воздействиям у любого класса.

Ловкость поднимает, скорость каста, уклонение, точность и шанс критического урона, а также уменьшает риск прерывания во время использования заклинания или навыка. Другими словами, обе характеристики самые важные как для разведчика, так и для чернокнижника.

Определившись с характеристиками, решаю сделать два кинжала, один на прибавку к магии, второй на усиление ловкости. После нескольких неудач получились:

Кинжал хулигана:

Атака 10–13.

Ловкость +2.

Сила +1.

Требования: Сила 3, ловкость 4.

Кинжал жертвоприношений:

Атака 9–12.

Интеллект +3.

Выносливость+2.

Требования: Интеллект 4 ловкость 2.

Теперь надо подогнать нужные характеристики и одеть оружие. - Посмотрим...

Раса: Человек.

Имя: Александр Сапфиров. (Скрыто).

Возраст: 30 лет. (Скрыто).

Ник Сапфир. 5 Уровень.

Класс: Нет.

Характеристики:

Здоровье 100/100.

Мана - 10/10.

Усталость - 45/100%.

Переносимый вес 13 кг.

Сила 1.

Ловкость 1.

Телосложение (Выносливость) 1.

Интеллект - 0.

Харизма - 0.

Удача - 0.

Восприятие - 0.

Навыки:

Невидимость 1 Уровень.

Спецнавыки нет.

Профессия:

Кузнец 5 Уровень.

Дополнительные характеристики:

Нет.

В силу закидываю 2 очка, в ловкость 3, интеллект 4, выносливость 2. Теперь надо одеть оружие, и раскинуть свободные четыре очка. Результатом становится появление небольшой защиты, и существенное повышение атаки, как физической, так и магической.

Раса: Человек.

Имя: Александр Сапфиров. (Скрыто).

Возраст: 30 лет. (Скрыто).

Ник Сапфир. 5 Уровень.

Класс: Нет.

Характеристики:

Здоровье 300/300.

Мана 210/210.

Физ. Атака: 60.

Маг. Атака: 105.

Физ. Защита. 50.

Маг. Защита. 70.

Усталость 45/100%.

Переносимый вес 22 кг.

Сила 3. +1

Ловкость 4. +2

Телосложение (Выносливость) 3. +2

Интеллект - 4. +3.

Харизма - 0.

Удача - 0.

Шанс критического урона: 3%