Точно! По умолчанию шкала боли стояла на нуле. Немного подумав, поднял боль до ста процентов. Лишний сигнал сделает более внимательным. Проверил настройки и выкрутил на максимум все те, что отвечали за восприятие: зрение, слух, с этими настройками и так понятно. Настроек вкуса, запаха и тактильных ощущений в капсуле не нашёл и решил проверить в настройках игры. Понадеялся, что потом в игре подправлю.
Закончив с настройками, провёл санитарную обработку капсулы. Поставил таймер на 6 часов игры и полез в капсулу. Я понимаю, что могу заиграться, поэтому всегда ставлю таймер, помогает не отрываться от реальности и не пропускать дела в реале.
Пока почти полз из-за перегруза в кузню, несколько игроков подкололи вопросами: — «Куда я так спешу»? – Обижаться не стал, и честно сообщил, что ползу в кузню. Кто-то в стороне высказался: — «Наверное, тащит руду». – Я кивнул и продолжил путь. За спиной зашушукались, видимо, поняли, раз тащу руду в кузню, значит, буду делать оружие. Кроме того, игроки поражались моему уровню. Никто меня не видел возле деревни бьющим монстров, но я щеголял уже пятым уровнем.
За каждый поднятый уровень во время добычи ресурсов, я получил по 3 очка навыков. За очки можно приобретать некоторые навыки или же кидать их в основные характеристики. Одно очко потратил на Невидимость 1 уровень, и ещё одно, на покупку навыка Кузнечное дело 1 уровень. Три стака по 200 руды дали возможность прокачать пятый уровень кузнеца. Появилась возможность делать оружие мастера. Правда, всего пятого уровня, но мне это и нужно. Теперь смогу убивать мобов и добывать кожу.
Как я уже говорил, планирую объединить класс чернокнижника и разведчика. Оба могли пользоваться кинжалами, но если оружие для колдуна требовало больше интеллекта, то кинжалы для скаута просили ловкость. Обе характеристики мне нужны. Интеллект увеличивает магическую атаку, количество и регенерацию маны. Жизненно важная характеристика для чернокнижника. Кроме того, интеллект повышает сопротивляемость к магическим воздействиям у любого класса.
Ловкость поднимает, скорость каста, уклонение, точность и шанс критического урона, а также уменьшает риск прерывания во время использования заклинания или навыка. Другими словами, обе характеристики самые важные как для разведчика, так и для чернокнижника.
Определившись с характеристиками, решаю сделать два кинжала, один на прибавку к магии, второй на усиление ловкости. После нескольких неудач получились:
Кинжал хулигана:
Атака 10–13.
Ловкость +2.
Сила +1.
Требования: Сила 3, ловкость 4.
Кинжал жертвоприношений:
Атака 9–12.
Интеллект +3.
Выносливость+2.
Требования: Интеллект 4 ловкость 2.
Теперь надо подогнать нужные характеристики и одеть оружие. - Посмотрим...
Раса: Человек.
Имя: Александр Сапфиров. (Скрыто).
Возраст: 30 лет. (Скрыто).
Ник Сапфир. 5 Уровень.
Класс: Нет.
Характеристики:
Здоровье 100/100.
Мана - 10/10.
Усталость - 45/100%.
Переносимый вес 13 кг.
Сила 1.
Ловкость 1.
Телосложение (Выносливость) 1.
Интеллект - 0.
Харизма - 0.
Удача - 0.
Восприятие - 0.
Навыки:
Невидимость 1 Уровень.
Спецнавыки нет.
Профессия:
Кузнец 5 Уровень.
Дополнительные характеристики:
Нет.
В силу закидываю 2 очка, в ловкость 3, интеллект 4, выносливость 2. Теперь надо одеть оружие, и раскинуть свободные четыре очка. Результатом становится появление небольшой защиты, и существенное повышение атаки, как физической, так и магической.
Раса: Человек.
Имя: Александр Сапфиров. (Скрыто).
Возраст: 30 лет. (Скрыто).
Ник Сапфир. 5 Уровень.
Класс: Нет.
Характеристики:
Здоровье 300/300.
Мана 210/210.
Физ. Атака: 60.
Маг. Атака: 105.
Физ. Защита. 50.
Маг. Защита. 70.
Усталость 45/100%.
Переносимый вес 22 кг.
Сила 3. +1
Ловкость 4. +2
Телосложение (Выносливость) 3. +2
Интеллект - 4. +3.
Харизма - 0.
Удача - 0.
Шанс критического урона: 3%