Выбрать главу

Ajah: Sociedades internas das Aes Sedai, às quais todas, exceto o Trono de Amyrlin, pertencem. São designadas por cores: Azul, Vermelha, Branca, Verde, Marrom, Amarela e Cinza. Cada uma segue uma filoso fia específica quanto ao uso do Poder Único e aos propósitos das Aes Sedai. A Ajah Vermelha, por exemplo, dedica toda a sua energia a encontrar homens capazes de canalizar o Poder e amansá-los. Já a Ajah Marrom, por outro lado, renega qualquer envolvimento com o mundo e se dedica à busca por conhecimento. Há rumores (negados com veemência, e não é seguro mencioná-los na presença de qualquer Aes Sedai) de uma Ajah Negra dedicada a servir o Tenebroso.

al’Meara, Nynaeve: Mulher de Campo de Emond, em Dois Rios, distrito de Andor.

al’Thor, Rand: Jovem de Campo de Emond que era pastor.

al’Vere, Egwene: Uma jovem de Campo de Emond.

Alanna Mosvani: Aes Sedai da Ajah Verde.

alantin: Na Língua Antiga, “irmão”. É uma forma abreviada de tia avende alantin, “Irmão das Árvores”.

Alar: Mais Velha dos Anciões do Pouso Tsofu.

Aldieb: Na Língua Antiga, “Vento Oeste”, o vento que traz as chuvas da primavera.

Amalisa; Lady: Shienarana da Casa Jagad, irmã do Lorde Agelmar.

amansamento: Ato, realizado por Aes Sedai, de extinguir a capacidade de um homem de canalizar o Poder Único. É necessário, pois os homens que aprendem a canalizar enlouquecem por causa da mácula de saidin e quase certamente fazem coisas horríveis com o Poder, em sua loucura. Um homem amansado ainda é capaz de sentir a Fonte Verdadeira, mas não consegue tocá-la. Qualquer loucura que tenha se desenvolvido antes do amansamento é detida, mas não curada, e pode-se evitar a morte caso o procedimento seja feito cedo o bastante. Ver também Poder Único; estancamento.

Amigos das Trevas : Os que seguem o Tenebroso e acreditam que ganharão poder, grandes recompensas e até mesmo a imortalidade quando ele for libertado.

Anaiya: Aes Sedai da Ajah Azul.

angreal: Um tipo muito raro de objeto que permite a qualquer um capaz de canalizar o Poder Único manipular uma quantidade maior do poder do que seria possível fazê-lo de forma segura, sem ajuda. São remanescentes da Era das Lendas, e não se sabe mais como fabricá-los. Restam poucos. Ver também sa’angreal; ter’angreal.

Arad Doman: Nação no Oceano de Aryth.

Arafel: Uma das Terras da Fronteira.

Árvore, a: Ver Avendesora.

Asa-de-gavião, Artur: Rei lendário (governou entre AL 943-994) que uni ficou todas as terras a oeste da Espinha do Mundo. Chegou a enviar exércitos para o outro lado do Oceano de Aryth (AL 992), mas todo contato com as tropas foi perdido na ocasião de sua morte, que deu início à Guerra dos Cem Anos. Seu símbolo era um gavião dourado em pleno voo. Ver também Guerra dos Cem Anos.

Assassinos da Árvore: Nome dos Aiel para os cairhienos, sempre usado em tom de horror e desgosto.

Avendesora: Na Língua Antiga, a “Árvore da Vida”, mencionada em muitas histórias e lendas.

Aybara, Perrin: Jovem de Campo de Emond que era aprendiz de ferreiro.

Ba’alzamon: Na língua dos Trollocs, “Coração das Trevas”. Acredita-se que seja o nome que os Trollocs dão ao Tenebroso. Ver também Tenebroso; Trollocs.

Barthanes; Lorde da Casa Damodred : Lorde cairhieno de poder inferior apenas ao do rei. Tem como símbolo pessoal um Javali Avançando. O símbolo da Casa Damodred é a Coroa e a Árvore.

Bel Tine: Festival de primavera que celebra o fim do inverno, o brotamento da safra e o nascimento dos primeiros cordeiros.

Birgitte: Heroína de cabelos louros, personagem de lendas e histórias de menestréis. Usava arco e flechas de prata e jamais errava um tiro.

Bornhald, Geofram: Um dos Senhores Capitães dos Filhos da Luz.

braça: Ver comprimento, unidades de.

Byar, Jaret: Oficial dos Filhos da Luz.

Caemlyn: Capital de Andor.

Cães de Pedra: Ver sociedades guerreiras dos Aiel.

Cairhien: É o nome de uma nação às margens da Espinha do Mundo e também de sua capital. A cidade foi incendiada e saqueada durante a Guerra dos Aiel (976 - 978 NE). Tem como símbolo um sol nascente com muitos raios em um fundo de céu azul.

canalizar: Controlar o fluxo do Poder Único. Ver também Poder Único.

canção das árvores: Ver Cantor das Árvores.

Cantor das Árvores : Ogier com a habilidade de cantar para as árvores (chamada de canção das árvores), curando-as, ajudando-as a crescer e florescer ou confeccionando coisas de madeira sem ferir a árvore. Objetos feitos dessa forma são chamados de “madeira cantada”, e são muito valiosos. Restam poucos Cantores das Árvores entre os Ogier. O Talento parece estar desaparecendo.

Caralain: Uma das nações que se ergueram sob o império de Artur Asa-de-gavião durante a Guerra dos Cem Anos. Perdeu o poder, posteriormente, e seus últimos vestígios desapareceram em torno de 500 NE.

Cauthon, Mat: Um jovem de Dois Rios. Nome completo: Matrim Cauthon.

Cem Companheiros, os : Cem Aes Sedai entre os mais poderosos da Era das Lendas que, sob a liderança de Lews Therin Telamon, lançaram o ataque final que acabou com a Guerra da Sombra ao selar outra vez o Tenebroso em sua prisão. O contra-ataque do Tenebroso maculou saidin. Os Cem Companheiros enlouqueceram e iniciaram a Ruptura do Mundo. Ver também Tempo da Loucura; Ruptura do Mundo; Fonte Verdadeira; Poder Único.

Chama de Tar Valon : Símbolo de Tar Valon, do Trono de Amyrlin e das Aes Sedai. É uma representação estilizada de uma chama, uma lágrima branca com a ponta para cima.

Ciclo de Karaethon, O: Ver Dragão, Profecias do.

Cinco Poderes, os : Há fios no Poder Único, e cada pessoa que o utiliza costuma ser capaz de compreender alguns melhor que outros. Eles são batizados conforme o tipo de coisa a que se prestam (Terra, Ar, Fogo, Água e Espírito) e chamados de os Cinco Poderes. Qualquer um que use o Poder Único é mais forte com um, talvez dois, e menos com os demais. Alguns poucos podem ter grande força com três, mas, desde a Era das Lendas, ninguém se mostrou forte em todos os cinco. Mesmo naquela época, era algo extremamente raro. O grau de força pode variar muito entre indivíduos, de modo que algumas pessoas capazes de canalizar são muito mais fortes que outras. Fazer certas coisas com o Poder Único requer habilidades em um ou mais dos Cinco Poderes. Por exemplo, acender e controlar um fogo requer Fogo, já afetar o clima requer Ar e Água, ao passo que Curar requer Água e Espírito. Enquanto Espírito é encontrado igualmente em homens e mulheres, uma grande habilidade com Terra e/ou Fogo era muito mais frequente em homens, e com Água e/ou Ar, em mulheres. Havia exceções, mas o fenômeno era tão prevalente que Terra e Fogo passaram a ser considerados Poderes masculinos, e Ar e Água, femininos. Geralmente, nenhuma habilidade é considerada mais forte que outra, embora haja um ditado entre as Aes Sedai: “Não há rocha tão dura que a água e o vento não desgaste, nem fogo tão feroz que a água não apague ou que o vento não elimine.” Deve-se observar que esse ditado passou a ser usado muito tempo depois da morte do último Aes Sedai. Qualquer ditado semelhante entre os homens perdeu-se há muito.