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comprimento, unidades de: 10 polegadas = 3 mãos = 1 pé = 3 pés = 1 passo; 2 passos = 1 braça; 1000 braças = 1 milha; 4 milhas = 1 légua.

Corenne: Na Língua Antiga, “Retorno” ou “o Retorno”.

Crônicas, Curadora das : Segunda em autoridade depois do Trono de Amyrlin entre as Aes Sedai, também atua como secretária da Amyrlin. É apontada para o cargo vitalício pelo Salão da Torre. Costuma ser da mesma Ajah à qual pertencia a Amyrlin. Ver também Trono de Amyrlin; Ajah.

cuendillar: Também conhecido como pedra-do-coração. Ver pedra-do-coração.

Daes Dae’mar: O Grande Jogo, também conhecido como Jogo das Casas. Nome dado às armações, tramas e manipulações das Casas Nobres em busca de poder. Nele, é dado grande valor à dissimulação, a buscar uma coisa enquanto parece estar atrás de outra e a atingir objetivos com o mínimo de esforço visível.

Dai Shan: Um título nas Terras da Fronteira cujo significado é Lorde das Batalhas do Diadema.

damane: Na Língua Antiga, “Encolaradas”. Mulheres capazes de canalizar que são mantidas prisioneiras pelos a’dam e utilizadas pelos Seanchan com diversos propósitos, principalmente como armas de guerra. Ver também Seanchan; a’dam; sul’dam.

Damodred, Lorde Galadedrid: Meio-irmão de Elayne e Gawyn. Tem como símbolo uma espada de prata alada com a ponta para baixo.

Deserto Aiel: Terra hostil, severa e praticamente desprovida de água que ica a leste da Espinha do Mundo. Poucos forasteiros se aventuram na região. Não apenas por ser quase impossível alguém não nascido lá encontrar água, mas também porque os Aiel se consideram em guerra com todos os povos, e estrangeiros não são bem-vindos.

Dia do Sol: Feriado e festival no meio do verão, celebrado em diversas partes do mundo.

Do Miere A’vron: Ver Vigias das Ondas.

Domo da Verdade: Grande salão de audiências dos Filhos da Luz, localizado em Amador, capital de Amadícia. Há um Rei em Amadícia, mas na prática são os Filhos da Luz que governam. Ver também Filhos da Luz.

Domon, Bayle: Capitão do Espuma, colecionador de artefatos antigos.

Dragão, falso : De tempos em tempos alguns homens a firmam ser o Dragão Renascido, e às vezes um deles consegue seguidores tão numerosos que é preciso um exército para derrubá-lo. Alguns começaram guerras que envolveram diversas nações. Ao longo dos séculos, a maioria era incapaz de canalizar o Poder Único, mas alguns podiam fazê-lo. Todos, porém, desapareceram, foram capturados ou mortos sem cumprir qualquer uma das profecias referentes ao Renascimento do Dragão. Esses homens são chamados de falsos Dragões. Entre os capazes de canalizar, os mais poderosos foram Raolin Algoz-das-trevas (335-36 DR), Yurian Arco-de-pedra (cerca de 1300-1308 DR), Davian (AL 351), Guaire Amalasan (AL 939-43) e Logain (997 NE). Ver também Dragão Renascido

Dragão, o : Nome pelo qual Lews Therin Telamon era conhecido durante a Guerra da Sombra. Sofrendo da loucura que se abateu sobre os Aes Sedai, Lews Therin matou todas as pessoas de seu sangue e todos os outros que amava, recebendo a alcunha de Fratricida. Ver também Dragão Renascido; Dragão, Profecias do.

Dragão, Profecias do : Pouco conhecidas e raramente comentadas, as Profecias registradas em O Ciclo de Karaethon predizem que o Tenebroso será libertado mais uma vez para tocar o mundo. E que Lews Therin Telamon, o Dragão, Rompedor do Mundo, renascerá para lutar em Tarmon Gaidon, a última batalha contra a Sombra. Ver também Dragão, o.

Dragão Renascido : De acordo com as lendas e profecias, o Dragão renascerá na hora de maior necessidade da humanidade com o objetivo de salvar o mundo. Não é algo pelo que as pessoas anseiem, seja porque as profecias dizem que o Dragão trará uma nova Ruptura ao mundo ou porque Lews Therin, o Fratricida, conhecido como o Dragão, é um nome que provoca arrepios, mesmo mais de três mil anos após sua morte. Ver também Dragão, o; Dragão, falso; Dragão, Profecias do.

Draghkar: Criatura do Tenebroso, criada através da deturpação de material humano. Parece um homem alto com asas de morcego, pele extremamente pálida e olhos grandes demais. O canto de um Draghkar atrai a presa, vencendo a vontade da vítima. Há um ditado: “O beijo do Draghkar é a morte.” Ele não morde, mas o beijo consome a alma da vítima e, depois, a vida.

Elaida: Aes Sedai da Ajah Vermelha conselheira da Rainha Morgase, de Andor. Às vezes faz Profecias.

Elayne: Filha da rainha Morgase, Filha-herdeira do trono de Andor. Tem como símbolo um lírio dourado.

Encolaradas: Ver damane.

Era das Lendas : A Era que terminou com a Guerra da Sombra e a Ruptura do Mundo. Uma época em que Aes Sedai realizavam maravilhas com as quais hoje em dia se pode apenas sonhar. Ver também Roda do Tempo; Ruptura do Mundo; Guerra da Sombra.

Escudos Vermelhos: Ver sociedades guerreiras dos Aiel.

Espinha do Mundo, a: Cadeia de altíssimas montanhas, com poucos pontos de travessia, que separa o Deserto Aiel das terras a oeste.

estancamento: Ato, realizado pelas Aes Sedai, de isolar uma mulher capaz de canalizar do Poder Único. Uma mulher que tenha sido estancada pode sentir a Fonte Verdadeira, mas não consegue tocá-la.

Fain, Padan: Homem aprisionado na fortaleza de Fal Dara por ser Amigo das Trevas.

Far Dareis Mai: Literalmente “Donzelas da Lança”. Sociedade guerreira dos Aiel que, ao contrário de todas as demais, admite apenas mulheres. Uma Donzela não pode se casar e permanecer na sociedade, nem lutar enquanto estiver grávida. Qualquer criança nascida de uma Donzela é entregue a outra mulher para que esta a crie, de modo que ninguém saiba quem era a mãe da criança. (“Você não pode pertencer a nenhum homem, nem homem algum lhe pertencer, nem qualquer criança. A lança é sua amante, sua ilha e sua vida.”) Tais crianças são estimadas, pois foi previsto que alguém nascido de uma Donzela unirá os clãs e devolverá aos Aiel a grandeza que tiveram durante a Era das Lendas. Ver também sociedades guerreiras dos Aiel.

Filha da Noite: Ver Lanfear.

Filha-herdeira: Título da herdeira do trono de Andor. A ilha mais velha da Rainha sucede a mãe. Sem filhas vivas, o trono passa à parente consanguínea mais próxima da Rainha.

Filhos da Luz: Sociedade de crenças estritamente ascéticas dedicada a derrotar o Tenebroso e a destruir todos os Amigos das Trevas. Foi fundada durante a Guerra dos Cem Anos por Lothair Mantelar, com o objetivo de pregar contra o crescente número de Amigos das Trevas, mas evoluiu no decorrer da guerra até se tornar uma organização militar extremamente rígida em suas crenças e absolutamente certa de que apenas os membros conhecem a verdade e sabem o que é certo. Odeiam as Aes Sedai e as consideram Amigas das Trevas, assim como a todos que as apoiem. São chamados de Mantos-brancos, um apelido depreciativo. Têm como símbolo um sol dourado radiante em um fundo branco.