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Fonte Verdadeira : Força motriz do universo, que faz girar a Roda do Tempo. É dividida em uma metade masculina, saidin, e outra feminina, saidar, que trabalham ao mesmo tempo com e contra a outra. Apenas homens podem recorrer a saidin, e apenas mulheres, a saidar. Desde o Tempo da Loucura, saidin está maculado pelo toque do Tenebroso. Ver também Poder Único.

Gaidin: Literalmente “Irmão nas Batalhas”. Título usado pelas Aes Sedai para os Guardiões. Ver também Guardião.

Galad: Ver Damodred, Lorde Galadedrid.

Galldrian su Riatin Rie: Literalmente, Galldrian da Casa Riatin, Rei. Rei de Cairhien. Ver também Cairhien.

Gawyn: Filho da Rainha Morgase, irmão de Elayne. Tem como símbolo um javali branco.

Goaban: Uma das nações construídas sob o império de Artur Asa-de-gavião durante a Guerra dos Cem Anos. Enfraqueceu até desaparecer em torno de 500 NE. Ver também Asa-de-gavião, Artur, Guerra dos Cem Anos.

Grande Caçada à Trombeta , a: Ciclo de histórias sobre a lendária busca pela Trombeta de Valere que ocorreu nos anos entre o fim das Guerras dos Trollocs e o início da Guerra dos Cem Anos. Se contado por inteiro, o ciclo pode durar vários dias.

Grande Jogo, o: Ver Daes Dae’mar.

Grande Praga , a: Região no extremo norte inteiramente corrompida pelo Tenebroso. Local onde vivem Trollocs, Myrddraal e outras criaturas da Sombra.

Grande Senhor das Trevas : Nome pelo qual os Amigos das Trevas se referem ao Tenebroso, alegando que usar seu nome verdadeiro é uma blasfêmia.

Grande Serpente: Símbolo do tempo e da eternidade, que já era antigo antes do início da Era das Lendas, consistindo em uma serpente mordendo a própria cauda. Um anel na forma da Grande Serpente é concedido às Aceitas entre as Aes Sedai.

Guardião: Guerreiro que possui um elo com uma Aes Sedai. O elo é feito com o Poder Único, e concede dádivas como cura acelerada, capacidade de ficar longos períodos sem comida, água ou descanso e a habilidade de sentir a mácula do Tenebroso à distância. Enquanto o Guardião permanece vivo, a Aes Sedai com quem ele possui o elo sabe que ele está vivo, por mais distante que ele esteja, e, quando ele morre, ela sabe o momento e a forma como morreu. Enquanto a maioria das Ajahs acredita que é natural uma Aes Sedai ter um elo com apenas um Guardião de cada vez, a Ajah Vermelha se recusa a estabelecê-los, e a Ajah Verde crê que seja possível estabelecer elos com quantos Guardiões quiserem. Pela ética, é preciso que o Guardião aceite o elo, mas há casos em que este foi feito involuntariamente. O que a Aes Sedai ganha com o elo é um segredo muito bem guardado. Ver também Aes Sedai.

Guerra da Sombra : Também conhecida como Guerra do Poder, encerrou a Era das Lendas. Começou pouco depois da tentativa de libertar o Tenebroso, e logo envolveu o mundo inteiro. Em um mundo em que mesmo as lembranças do que era a guerra haviam sido esquecidas, todas as facetas foram redescobertas, muitas vezes distorcidas pelo toque do Tenebroso no mundo, e o Poder Único foi usado como arma. A guerra terminou com a renovação do selo da prisão do Tenebroso. Ver também Cem Companheiros; Dragão, o.

Guerra do Poder: Ver Guerra da Sombra.

Guerra dos Cem Anos : Série de guerras concomitantes entre alianças em constante mudança, precipitada pela morte de Artur Asa-de-gavião e a subsequente disputa por seu império. Durou de 994 AL até 1117 AL. A guerra deixou grande parte das terras entre o Oceano de Aryth e o Deserto Aiel quase desabitadas, do Mar das Tempestades à Grande Praga. A destruição foi tanta que restam apenas alguns registros da época. O império de Artur Asa-de-gavião foi fragmentado, e as nações dos dias atuais foram formadas.

Guerras dos Trollocs : Série de guerras iniciadas em torno de 1000 DR que duraram mais de trezentos anos, ao longo dos quais os exércitos dos Trollocs arrasaram o mundo. Com o tempo, os Trollocs foram mortos ou forçados a voltar à Grande Praga, mas algumas nações desapareceram, enquanto outras ficaram quase desabitadas. Todos os registros da época são fragmentados. Ver também Pacto das Dez Nações.

Hailene: Na Língua Antiga, “Os Que Vêm Antes” ou “Precursores”.

Hardan: Uma das nações construídas a partir do império de Artur Asa-de-gavião, há muito esquecida. Ficava entre Cairhien e Shienar.

Hurin: Shienarano com a habilidade de farejar lugares onde a violência ocorreu e seguir o rastro de quem a cometeu. Chamado de “farejador”, ele serve à justiça do Rei em Fal Dara, em Shienar.

Illian: Grande porto no Mar das Tempestades, capital da nação de mesmo nome.

Ingtar; Lorde da Casa Shinowa: Guerreiro shienarano. Tem como símbolo uma Coruja Cinzenta.

Ishamael: Na Língua Antiga, “Traidor da Esperança”. Um dos Abandonados. Nome dado ao líder dos Aes Sedai que desertaram para o lado do Tenebroso na Guerra da Sombra. Dizem que até mesmo ele esqueceu seu nome verdadeiro. Ver também Abandonados.

Jogo das Casas, o: Ver Daes Dae’mar.

Laman: Rei de Cairhien, da Casa Damodred, que perdeu o trono e a vida na Guerra dos Aiel.

Lan; al’Lan Mandragoran: Guardião, ligado pelo elo a Moiraine. Rei Não Coroado de Malkier, Dai Shan e último lorde dos malkieris. Ver também Guardião; Moiraine; Malkier; Dai Shan.

Lanfear: Na Língua Antiga, “Filha da Noite”. Uma dos Abandonados, talvez a mais poderosa depois de Ishamael. Diferente dos demais Abandonados, ela mesma escolheu o nome. Dizem ter sido apaixonada por Lews Therin Telamon. Ver também Abandonados; Dragão, o.

latoeiros: Ver Tuatha’an.

Leane: Aes Sedai da Ajah Azul e Curadora das Crônicas. Ver também Ajah; Crônicas, Curadora das.

légua: Ver comprimento, unidades de.

Lews Therin Telamon; Lews Therin, o Fratricida: Ver Dragão, o.

Liandrin: Aes Sedai da Ajah Vermelha, de Tarabon.

Logain: Falso Dragão, amansado pelas Aes Sedai.

Loial: Ogier do Pouso Shangtai.

Luc; Lorde Luc da Casa Mantear : Irmão de Tigraine. Acredita-se que seu desaparecimento na Grande Praga esteja de algum modo relacionado ao posterior desaparecimento de Tigraine. Tinha como símbolo uma bolota de carvalho.

Luthair: Ver Mondwin, Luthair Paendrag.

madeira cantada: Ver Cantor das Árvores.

Malkier: Nação que um dia fez parte das Terras da Fronteira, hoje consumida pela Praga. O símbolo de Malkier era um grou dourado em pleno voo.

Manetheren: Uma das Dez Nações que formaram o Segundo Pacto, e o nome de sua capital. Tanto a cidade quanto a nação foram completamente destruídas nas Guerras dos Trollocs.

Mantos-brancos: Ver Filhos da Luz.

marath’damane: Na Língua Antiga, “As Que Devem Ser Encolaradas”. Termo usado pelos Seanchan para mulheres capazes de canalizar que ainda não foram capturadas e encolaradas. Ver também damane; a’dam; Seanchan.