Выбрать главу

Masema: Soldado shienarano que odeia os Aiel.

mashiara: Na Língua Antiga, “amada”, mas denotando um amor perdido além de qualquer esperança.

massa, unidades de: 10 onças = 1 libra; 10 libras = 1 pedra; 10 pedras = 1 cem-pesos; 10 cem-pesos = 1 tonelada.

Meio-homem: Ver Myrddraal.

menestréis: Contadores de histórias, músicos, malabaristas, acrobatas e mestres do entretenimento. Conhecidos por sua marca registrada, os mantos de retalhos multicoloridos, eles se apresentam principalmente em aldeias e cidades pequenas.

Merrilin, Thom: Um menestrel.

milha: Ver comprimento, unidades de.

Min: Moça com a capacidade de ler as auras que às vezes enxerga em torno das pessoas.

Moiraine: Aes Sedai da Ajah Azul.

Mondwin, Luthair Paendrag: Filho de Artur Asa-de-gavião que comandava os exércitos enviados para o outro lado do Oceano de Aryth. Tinha como estandarte um gavião dourado de asas abertas segurando raios. Ver também Asa-de-gavião, Artur.

Mordeth: Conselheiro que levou a cidade de Aridhol a usar os métodos dos próprios Amigos das Trevas contra eles, o que provocou a destruição da cidade e a levou a receber um novo nome: Shadar Logoth (“Onde a Sombra Espera”). Apenas uma coisa sobrevive em Shadar Logoth além do ódio que a matou: o próprio Mordeth, aprisionado há dois mil anos nas ruínas, aguardando alguém cuja alma possa consumir para tomar posse de um novo corpo.

Morgase: Rainha de Andor, Grão-trono da Casa Trakand.

Myrddraal: Criaturas do Tenebroso, comandantes dos Trollocs. Crias distorcidas de Trollocs nas quais o material humano usado para criá-los ressurge, mas maculado pelo mal que originou os Trollocs. Parecem humanos, exceto por não possuírem olhos. Apesar disso, podem ver tão bem quanto águias, tanto na luz quanto no escuro. Possuem alguns poderes que vêm do Tenebroso, incluindo a habilidade de causar um medo paralisante com o olhar e a de sumir onde quer que haja sombras. Uma das poucas fraquezas conhecidas é a relutância em cruzar água corrente. Em terras diferentes, são conhecidos por diversos nomes, entre eles Meios-homens, Sem-olhos, Homens-sombra, Espreitadores e Desvanecidos.

Niall, Pedron: Senhor Capitão Comandante dos Filhos da Luz. Ver também Filhos da Luz.

Nisura, Lady: Nobre shienarana, uma das damas que acompanha Lady Amalisa.

Pacto das Dez Nações: Aliança dedicada à derrota do Tenebroso, formada nos séculos após a Ruptura do Mundo, quando as nações foram recriadas pela primeira vez (cerca de 300 DR). Foi destruído pelas Guerras dos Trollocs. Ver também Guerras dos Trollocs.

Padrão de uma Era : A Roda do Tempo tece os fios das vidas humanas no Padrão de uma Era, muitas vezes chamado simplesmente de Padrão, que forma a substância da realidade para aquela Era. Ver também ta’veren.

pedra-do-coração: Substância indestrutível criada durante a Era das Lendas. Qualquer força conhecida usada para tentar quebrá-la é absorvida, deixando-a mais forte. Ver também cuendillar.

Poder Único: O poder retirado da Fonte Verdadeira. A grande maioria das pessoas é incapaz de aprender a canalizá-lo. Pouquíssimos podem ser ensinados, e para uma parcela ainda menor não há necessidade de aprendizado, pois tocarão a Fonte Verdadeira e canalizarão o Poder independente da sua vontade, e talvez sequer percebam que o fazem. A habilidade nata geralmente se manifesta no fim da adolescência ou início da idade adulta. Caso não aprendam a controlar, com ajuda ou por si mesmo (algo bem di ícil, com uma taxa de sucesso de apenas um em cada quatro), a morte é certa. Desde o Tempo da Loucura, homem algum é capaz de canalizar sem enlouquecer de forma terrível e, em seguida, mesmo aprendendo a ter certo controle, morrer de alguma doença degenerativa, que faz com que o portador apodreça ainda vivo. Essa doença é causada, assim como a loucura, pela mácula do Tenebroso em saidin. Para uma mulher, a morte oriunda do uso de Poder sem controle é menos terrível, mas igualmente certa. As Aes Sedai buscam meninas com a habilidade inata tanto para salvá-las quanto para aumentar o número de irmãs, e buscam homens capazes de canalizar para impedir as coisas terríveis que farão em sua loucura. Ver também canalizar; Tempo da Loucura; Fonte Verdadeira.

Poderes, os Cinco: Ver Cinco Poderes.

pouso: Terras dos Ogier. Muitos pousos foram abandonados desde a Ruptura do Mundo. Têm alguma forma de proteção, cuja compreensão se perdeu, de modo que nenhuma Aes Sedai possa canalizar o Poder Único ou sequer sentir a Fonte Verdadeira dentro deles. Tentativas de usar o Poder Único feitas de fora de um pouso não terão qualquer efeito no interior. Nenhum Trolloc entra em um pouso, a menos que seja forçado, e mesmo um Myrddraal o fará apenas em caso de extrema necessidade e com grande relutância e desprazer. Até os Amigos das Trevas, caso sejam realmente dedicados, sentem-se desconfortáveis dentro deles.

Povo do Mar: O nome mais adequado é Atha’an Miere. Habitantes das ilhas do Oceano de Aryth e do Mar das Tempestades, passam pouco tempo nas ilhas, levando grande parte de suas vidas nos navios. A maioria do comércio marítimo é feita nos navios do Povo do Mar.

Povo Errante: Ver Tuatha’an.

Praga, a: Ver Grande Praga.

Presa do Dragão, a: Uma marca estilizada, geralmente negra, de uma lágrima ao contrário. Feita em uma porta, pode ser uma acusação de que as pessoas daquele lugar praticam o mal ou uma tentativa de atrair a atenção do Tenebroso, e, portanto, o mal, para elas.

Questionadores, os : Ordem dentro dos Filhos da Luz cujos objetivos são descobrir a verdade, quando controversa, e revelar Amigos das Trevas. Em sua busca pela verdade e pela Luz, seu método usual de interrogatório é a tortura. Costumam agir como se já soubessem a verdade e precisassem apenas de uma confissão. Os Questionadores referem-se a si mesmos como a Mão da Luz, a Mão que desenterra a verdade, e às vezes agem como se fossem completamente independentes dos Filhos e do Conselho dos Ungidos, que os comanda. O líder dos Questionadores é o Grão-inquisidor, que ocupa uma cadeira no Conselho dos Ungidos. Têm como símbolo o cajado vermelho-sangue de um pastor.

Ragan: Guerreiro shienarano.

Renna: Mulher Seanchan. Uma sul’dam. Ver também Seanchan; sul’dam.

Rhyagelle: Na Língua Antiga, “Os Que Voltam Para Casa” ou “Os Que Chegam em Casa”.

Roda do Tempo, a: O tempo é uma roda com sete braços, cada um uma Era. Conforme a roda gira, as eras vêm e vão, deixando lembranças que desvanecem e se tornam lendas, que desvanecem e se tornam mitos, e que já estão há muito esquecidos quando a Era que lhes deu origem retorna. O Padrão de uma Era é um pouco diferente a cada vez que ela retorna, e a cada vez ele é sujeito a mudanças maiores, mas sempre se trata da mesma Era.

Ruptura do Mundo, a: Durante o Tempo da Loucura, os Aes Sedai, tomados pela loucura e capazes de usar o poder único em um grau que hoje é desconhecido, desfiguraram a terra. Eles causaram grandes terremotos, arrasaram antigas cadeias de montanhas, ergueram terra onde havia oceanos e fizeram os oceanos invadirem a terra. Muitas partes do mundo ficaram completamente despovoadas, e os sobreviventes se dispersaram como poeira ao vento. Essa destruição é lembrada em contos, lendas e na História como a Ruptura do Mundo. Ver também Tempo da Loucura.