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sa’angreaclass="underline" Objetos que permitem que um indivíduo canalize muito mais do Poder Único do que seria possível ou seguro de outra forma. Um sa’angreal é semelhante a um angreal, porém muitíssimo mais poderoso. O volume do poder que pode ser canalizado com um sa’angreal está para o que se canaliza com um angreal como o que se canaliza com um angreal está para o que se canaliza sem ajuda. Remanescentes da Era das Lendas, o segredo de sua fabricação foi perdido. Restam apenas alguns, que são muito mais raros que os angreal.

Sabedoria: Nas aldeias, mulher escolhida para participar do Círculo das Mulheres por seu conhecimento em áreas como a cura e a previsão do tempo, assim como seu bom senso. É uma posição de grande responsabilidade e autoridade, tanto declarada quanto implícita. Geralmente é considerada equivalente ao Prefeito, assim como o Conselho das Mulheres é equivalente ao Conselho da Aldeia. Diferente do Prefeito, a escolha é vitalícia, e é muito raro uma Sabedoria deixar o cargo antes de morrer. Dependendo da região o título pode ser outro, como Guia, Curandeira, Sábia ou Leitora.

Sabiola: Instrumento musical que pode ter seis, dez ou doze cordas. É colocado sobre os joelhos e tocado em pizzicato ou dedilhado.

saidar/saidin: Ver Fonte Verdadeira.

Saldaea: Uma das Terras da Fronteira.

Sanche, Siuan: Aes Sedai, ex-membro da Ajah Azul. Elevada a Trono de Amyrlin em 988 NE. O Trono de Amyrlin pertence a todas as Ajahs e a nenhuma.

Seanchan: (1) Descendentes dos exércitos que Artur Asa-de-gavião enviou para o outro lado do Oceano de Aryth, que voltaram para reclamar as terras de seus antepassados. (2) A terra onde vivem esses descendentes. Ver também Hailene; Corenne; Rhyagelle.

Seandar: Capital de Seanchan, onde a Imperatriz ocupa o Trono de Cristal na Corte das Nove Luas.

Selene: Mulher encontrada durante a viagem a Cairhien.

Senhores do Medo: Homens e mulheres que, capazes de canalizar o Poder Único, passaram para o lado da Sombra durante as Guerras dos Trollocs, agindo como comandantes das forças dos Trollocs.

Setah: Uma Seanchan. Uma sul’dam. Ver também Seanchan; sul’dam.

Shadar Logoth: Cidade abandonada e evitada desde as Guerras dos Trollocs. Seu solo é maculado, nem mesmo uma pedra é segura. Ver também Mordeth.

Shai’tan: Ver Tenebroso.

Shayol Ghul: Montanha nas Terras Devastadas, local da prisão do Tenebroso.

Sheriam: Aes Sedai da Ajah Azul. Mestra das Noviças na Torre Branca.

Shienar: Uma das Terras da Fronteira. O símbolo de Shienar é um gavião negro mergulhando no ar.

shoufa: Peça da indumentária Aieclass="underline" um pano, geralmente cor de areia ou pedra, que se enrola em torno da cabeça e do pescoço, deixando apenas o rosto à mostra.

sociedades guerreiras dos Aiel : Todos os guerreiros Aiel são membros de uma das sociedades guerreiras, como os Cães de Pedra, os Escudos Vermelhos e as Donzelas da Lança. Cada sociedade tem seus próprios costumes e, às vezes, deveres especí icos. Por exemplo, os Escudos Vermelhos agem como polícia. Os Cães de Pedra muitas vezes fazem votos de não recuar depois de entrarem em batalha, e perderão até o último homem, se necessário, para cumprir os votos. É frequente os clãs lutarem entre si, mas membros da mesma sociedade não se enfrentam, mesmo que os clãs o façam. Dessa forma, há sempre alguma espécie de relacionamento entre clãs, mesmo quando em guerra declarada. Ver também Aiel; Deserto Aiel; Far Dareis Mai.

sul’dam: Mulher que passou nos testes para demonstrar que consegue usar o bracelete de um a’dam e controlar uma damane. Ver também a’dam; damane.

Suroth, Grã-lady: Nobre Seanchan de alta estirpe.

ta’maral’ailen: Na Língua Antiga, “Teia do Destino”. Uma grande mudança no Padrão de uma Era, centrada em uma ou mais pessoas, denominadas ta’veren. Ver também Padrão de uma Era; ta’veren.

ta’veren: Pessoa em torno da qual a Roda do Tempo tece todos os fios de vida próximos, ou até mesmo todos os fios de todas as vidas, para formar uma Teia do Destino. Ver também Padrão de uma Era.

Tai’shar: Na Língua Antiga, “Sangue Verdadeiro de”.

Tanreall, Artur Paendrag: Ver Asa-de-gavião, Artur.

Tar Valon : Cidade em uma ilha do Rio Erinin. Centro do poder das Aes Sedai, onde se localiza a Torre Branca.

Tarmon Gai’don: A Última Batalha. Ver também Dragão, o; Dragão, Profecias do; Trombeta de Valere.

Tear: Grande cidade portuária no Mar das Tempestades. Capital do país de mesmo nome.

Teia do Destino: Ver ta’maral’ailen.

Telamon, Lews Therin : Ver Dragão, o.

Tempo da Loucura: Os anos após o contra-ataque do Tenebroso macular a metade masculina da Fonte Verdadeira, quando os Aes Sedai enlouqueceram e causaram a Ruptura do Mundo. Não se sabe a duração exata desse período, mas acredita-se que tenha durado aproximadamente cem anos. Terminou com a morte do último Aes Sedai. Ver também Cem Companheiros; Fonte Verdadeira; Poder Único; Ruptura do Mundo.

Tenebroso: Nome mais comum, usado em todas as terras, para Shai’tan: a fonte de todo mal e antítese do Criador. Foi aprisionado em Shayol Ghul pelo Criador, no momento da criação. Uma tentativa de libertá-lo causou a Guerra da Sombra, a mácula de saidin, a Ruptura do Mundo e o fim da Era das Lendas.

Tenebroso, nomear o : Dizer o nome verdadeiro do Tenebroso (Shai’tan) atrai sua atenção, trazendo inevitavelmente má sorte, na melhor das hipóteses, e desastres, na pior. Por isso muitos eufemismos são usados, entre os quais Tenebroso, Pai das Mentiras, Cega-vista, Senhor do Túmulo, Pastor da Noite, Veneno do Coração, Presa-do-coração, Queima-grama e Mangra-folha. Diz-se com frequência que alguém que parece chamar o azar está “nomeando o Tenebroso”.

ter’angreal: Qualquer objeto remanescente da Era das Lendas que utilize o Poder Único. Diferente dos angreal e sa’angreal, cada ter’angreal foi feito para um determinado objetivo. Por exemplo, um obriga a cumprir os votos feitos com seu auxílio. Alguns são usados pelas Aes Sedai, mas o propósito original é, em grande medida, desconhecido. Alguns matarão qualquer mulher que os use ou destruirão sua habilidade de canalizar. Ver também angreal; sa’angreal.

Terras da Fronteira, as : As nações que fazem fronteira com a Grande Praga: Saldaea, Arafel, Kandor e Shienar.