Выбрать главу

Арена «Великий Водопад» была одной из красивейших арен Ускоренного Мира. «Вечерняя» арена - время на ней было остановлено прямо перед заходом солнца. Оттого вся поверхность предгорья вместе со скалами и растительностью окрашивалась в мягкие, приятные глазу оттенки. В наступающих сумерках розовато-красными бликами сиял гигантский водопад, маня любопытных подойти еще ближе и насладиться видом. Величественная природа демонстрировала себя во всей красе… Однако, красота та таила в себе смертельную опасность. Скорость падения водопада и его давление были способны в одно мгновение уничтожить любой аватар, неаккуратно попавший в него. Ну, пожалуй, за исключением Зеленого Короля Грин Грандэ с его непробиваемым щитом. Кроме того, с противоположной от водопада стороны расположилась бездонная пропасть, куда устремлялся вечно бегущий необузданный поток реки. Не стоит говорить, что падение в нее приводило почти к тому же результату, что и в ситуации с водопадом - выжить там могла лишь пара аватаров и только при наличии у них энергии для использования специальных приемов. Речь, конечно же, о Сильвер Кроу и Скай Рейкер с их способностью летать или (в случае Скай Рейкер) высоко прыгать, благодаря усиливающему снаряжению.

Серебряный персонаж Хару возник на возвышенности очень близко к водопаду. Перед его глазами сияла крупная надпись «FIGHT!», знаменующая начало сражения. Стрелка-указатель услужливо показала направление, в котором в данный момент находился его противник. Правда называть Черноснежку своим «противником» Хару не стал бы никогда в жизни. Все еще свежи были воспоминания о недавнем инциденте с броней бедствия, когда его аватар, поглощенный злым сознанием брони, напал на Черную Королеву. Он продолжал и продолжал ее избивать, а та практически не защищалась, выдерживая все атаки Хару. Черноснежка верила в своего «ребенка» до самого конца. Она не сомневалась, что ему удастся одолеть броню бедствия в ментальной битве и вернуть контроль над своим сознанием.

Отбросив негативные эмоции в сторону, Хару начал разрушать близлежащие камни и деревья, пополняя тем самым свой уровень энергии. Это действие было отточено им до автоматизма, потому что являлось, можно сказать, самым обязательным условием его сражений. Без энергии он не смог бы использовать свою основную способность - полет. А полет - это не только невероятное преимущество в атаке, но и возможность быстро отступить, если дела пойдут не очень хорошо.

 

«И все-таки почему сэмпай захотела сразиться? Хочет выместить гнев? Она не показалась злой на меня за… Эмм…» - Хару снова вспомнил обнаженное тело Черноснежки, и Кроу неловко споткнулся в воздухе, пропустив воздушный поток. Быстро стабилизировав положение, Хару попытался сконцентрироваться на предстоящей дуэли. Мысли о причинах такой просьбы Черноснежки все еще одолевали его, но он заставил их отступить на второй план. За то время, что он являлся Ускоренным, Хару вдолбил себе в подкорку одну простую истину: никогда не расслабляться и не отвлекаться. Не важно, был ли соперник низкоуровневым аватаром, или Хару имел перед ним колоссальное преимущество за счет полета - недооценка соперника и несерьезное отношение к сражениям почти всегда приводили к неизбежным проблемам, заставляющим попотеть, чтобы вырвать себе победу. Многие из таких дуэлей Хару, к своему стыду, проиграл. Однако весь накопленный опыт он превратил в знание, а знание трансформировал в навык, который позволил ему стать гораздо стабильнее и увеличить процент побед на порядок. Из всех Ускоренных мира ББ в схватке 1х1 абсолютно точно он проиграл бы лишь Королям - и это если не использовать инкарнационные техники, которые в общем-то ничего бы не изменили. Ну, добавили бы пару-тройку процентов к вероятности чудесной победы. Что касается офицеров Легионов - здесь шансы были выше, хотя и меньше 50%, считал он. Когда Хару сравнивал свою силу с силой Элементов Нега Небьюлас, ему хотелось спрятаться и тихо рыдать в сторонке. О нехватке своего DPS Хару стал задумываться не так давно. Если с появлением усиливающего снаряжения в виде серебряного меча ситуацию он хотя бы немного выправил, то до этого момента своими атаками мог доставлять сопернику лишь легкое неудобство, словно назойливый комар.

Пролетая на относительно безопасной высоте, Хару внимательно изучал местность. Несмотря на то, что черный аватар Черноснежки являлся персонажем ближнего боя, он обладал и дальнобойными атаками. А попасть даже под самую легкую атаку персонажа 9-го уровня - означало проститься со значительным куском своей полоски ХП.