А вот левел его, из вполне заурядного для неписей двухсотого, подпрыгнул аж до двухтысячного. Ранее обитавшие в Полонских Ключах три рейд босса шестисотых левелов исчезли, как и не было. Сожрал он их, что ли? Это никому неизвестно, так как Колобень-РБ учеников брать перестал, и в бубен получали все поголовно, даже без вступительного экзамена и предоплаты.
Первых приключенцев нашедших его, Колобень с миром отпустил, по-хорошему предупредив, чтобы к нему никто не совался, учить он больше никого не будет, а будет без жалости мочить. Он тут дескать занимается самопознанием и саморазвитием, и ему требуется уединение.
Игроки прониклись предупреждением, и растрезвонили о новом рейд-боссе на форуме. Уже через неделю был собран первый рейд на Колобеня.
Но максимальный уровень самого сильного из поверженных рейд боссов был всего тысяча шестьсот третий. Игроки собирались армиями по пять-десять миллионов бойцов. И сливались всей толпой на каком ни будь чернокнижнике двухтысячного левела.
Дело в игровой механике.
Максимальный полученный на данный момент игроком уровень четыреста одиннадцать. Всего игроков 400+ за десять лет игры появилось человек двадцать. И все китайцы. Упорные сволочи, качают своих персов и день и ночь, и когда только размножаться успевают…
Супер хаем считается персонаж 300+. Таких довольно много, миллиона два, точно есть.
Еще миллионов двадцать-двадцать пять — игроки 200–300 левела, так называемые мидлы.
Остальные двести-триста миллионов активных приключенцев нубы до двухсотого левела. И еще около двух миллиардов неинтересных и серых игроков-социалов.
Так, вот в основном собирались рейды из пятисот — тысячи игроков и отправлялись валить босса 300–500 левела. Дальше уже шла геометрическая прогрессия. Например, в бой на того самого 1603го босса, который уже ранее вырезал два рейда и стал из 1500го 1603 м, отправились шесть с половиной миллионов игроков. Выжили в конце боя около семидесяти тысяч. В основном китайцы. То ли им секретное кунг-фу помогло, то ли повезло просто, а может действительно круто одеты…
Во время того эпического сражения каст не проходил, стрелы и мечи или отскакивали, или пролетали мимо… Разница в уровнях давала бешенные поправочные коэффициенты.
Однако, по итогам победы над мега боссом было получено столько опыта, достижений и деяний, что желающих рискнуть еще на одном подобном боссе лишь прибавилось.
Так что интерес к развитию персонажа был основательно подогрет заранее.
Вот тебе цель — достигай. Превозмогай. Даже несколько миллионов целей.
Все это было занимательно и интересно для всех, но не для трех тысяч пельменцев и кряков, через тихий городок которых чуть ли не ежегодно, даже без предупреждения, не говоря уже о согласовании проносилась десятимиллионная толпа.
Да, в городке был стационарный портал. Местные его регулярно ломали, но постоянно приезжали странные тупые люди в сине-оранжевой одежде и чинили. В Полоне жили и игроки, немного, существ пятьдесят, но жили. В основном 220го-250-го левелов, которым было лень постоянно летать туда-сюда. Охота здесь была неплохой для этих уровней, и приносила стабильный доход. Полянки почти всегда были свободны, а их количество позволяло наплевать на конкуренцию.
Все было бы хорошо и спокойно, если бы не Колобень, который жил километрах в ста от Полона, в локации Полонские Ключи, где три горячих озерка были его полноправной вотчиной. Собственно, Колобень ни к кому сам не лез, жил уединенно, питался березовой корой, медведями и случайными приключенцами. Такой сосед даже полезен в хозяйстве, мало ли какого лихого человека или орка занесет, или задолжаешь кому, так дашь ему наводку на зарытый клад, и все. Колобень сыт, а ты уже не должен, ибо некому…