Выбрать главу

Спустя полтора года на рынке онлайн игр с полным погружением появляются «Хроники запредельного» и занимают место «Огня и Железа». «Мир, за который идет вечная борьба. Это мир где несчетное число воинов и магов бьется в бесконечной битве на границе, которая разделяет пополам земли Света и Тьмы. На границе под натиском стали и рассекающими воздух фаерболами гибнут тысячи бойцов с обеих сторон, чтобы возродиться и снова ринуться в бой. Это битва длится, многие века и будет длиться еще дольше, если одной из двух великих сил не помогут. Чью сторону займете вы?» - так представил свою игру на всемирной игровой выставке один из ведущих разработчиков «Хроник запредельного» Дэйв Робинсон.

Новая игра ни в чем не уступала миру «Огня и Железа» почившему в вечности, а в большинстве аспектов даже превосходила. Широкомасштабная рекламная компания, агрессивный пиар в социальных сетях по всему миру. И вот миллионы людей соскучившись по вспышкам лайтингболтов и звону обоюдоострых топоров, возвращаются в новый фэнтезийный мир. В след за ними, уже спустя год после запуска игры, послушавшись своего друга, Вадим отправляется в этот мир работать на должность младшего администратора.

Должность администратора в новой фэнтезийной игре была желанна для многих, из чего логично следовало, что попасть на это место было бесконечно сложно. Чтобы стать здесь администратором требовался огромный опыт пребывания в виртуальном мире. Особенно приветствовались и отрывались с руками те претенденты, которые много времени провели в вирт мире «Огня и Железа». А в мире «Огня и Железа» Вадим провел три года, почти не покидая его. Он не знал, почему мать и сестра его терпели в то время. Он не знал, как смог продержаться в институте первые курсы. Огонь и железо полностью завладели им. И скорее всего, владели бы дальше, если бы не внезапное отключение сервера и крах игры.

Когда Вадим сидел в главном Российском офисе компании «Хроники Запредельного» за столом напротив миловидной девушки Маши, которая вела с ним собеседование о приеме на работу. Он думал о проведенном времени в старой неожиданно покинувшей мир игре. Его терзали противоречивые мысли. С одной стороны на него накатывало приятное чувство ностальгии. Он вспоминал многочисленных друзей из старого виртуального мира. Где они сейчас? Вадим их знал только под вымышленными именами, хотя это не мешало им быть настоящими друзьями. Он вспомнил как, размахивая двуручной булавой, крушил головы и то, что было головами монстров направо и налево. Он вспомнил десятки людей, которые шли за ним и слушались его приказов, когда он возглавлял походы на многочисленных рейд-боссов. Он вспомнил и о многотысячных сражениях лучших гильдий в игре за право обладания виртуальными землями. Это были действительно приятные воспоминания. С другой же стороны его мучило чувство ненависти к себе за потраченное время в виртуальном мире замес-то реального.

Вадим смотрел в карие глаза девушки напротив, иногда даже ниже глаз, и слушал ее звонкий голосок. Он еще не был уверен, что снова хочет окунуться в сказочный мир виртуальности. Представительница «Хроник Запредельного» в красках и во всех подробностях рассказывала ему о преимуществах работы в их онлайн игре. У Вадима сложилось такое впечатление, что это не ему нужна работа, а работе нужен он. Так заинтересованно красавица напротив, заманивала его на эту должность.

Володя не соврал, предложение на самом деле было выгодным и с перспективами карьерного роста. На самой первой ступени карьерной лестницы находилась должность младшего администратора. Несмотря на то, что зарплата здесь была чуть меньше, чем на его прошлой работе. Возможность продвижения вверх, которая открывалась с этого места, манила своей привлекательностью.

Работа администратора заключалась в том, чтобы на вверенной в ответственность территории следить за порядком и всячески помогать игрокам на их виртуальном пути. Это то, что касалось основных обязанностей. Но еще разработчики добавили возможность администраторам влиять на ход и процесс существования мира игры. Конечно, младший администратор не мог сильно повлиять на процесс, но чем выше администратор поднимался по ступенькам карьеры, тем более обширные и высокоуровневые территории он контролировал и тем значительнее мог влиять на события в игре. Ну и естественно чем дальше он продвигался, тем больше получал за свои труды.  Те из немногих кто пробивался на вершину пищевой цепи, начинали тесно работать вместе с разработчиками над увеличением мира и наполнением его все новым и новым контентом.