Выбрать главу

Эта возможность воздействия на игровой мир для Вадима и была последней гирькой перевесившей чащу весов на сторону принятия предложения. Он все еще боялся того, что новый виртуальный мир затянет его с головой. Но факт того, что здесь он будет работать, а не развлекаться, его успокаивал. И он, широко улыбнувшись миловидной девушке, которая как ему показалась, уже утратила надежду заманить его на эту работу, сказал:

- Я согласен.        

Глава 1.

Когда мне сказали, что свой путь администратора я буду начинать в одной из стартовых локаций, я был разочарован. Нет, естественно я понимал, что мне сразу не доверят, чего-то важного. Но блин, не в стартовую ведь локацию, где меня будут закидывать кучей глупых вопросов, на которые самому можно ответить, если хотя бы чуть-чуть пораскинуть мозгами. Я думал, что здесь я буду погребен под тысячей просьб типа: почему мой маг третьего уровня не может вооружиться вот этим двуручным мечом. Или что-то типа: почему меня все время выкидывает из вашей дурацкой игры. Да потому что провайдера тебе пора сменить.

Я ошибался. Здесь, естественно все это присутствовало, правда, в гораздо меньших количествах, чем я предполагал изначально. Это приятно удивило. То ли народ за длительное время отсутствия меня в виртуальных мирах поумнел. То ли причиной была маленькая плотность игроков в начальных землях. Как я позже узнал, в мире «Запредельного» для каждой расы (количество, которых было достаточно для того чтобы в них запутаться) есть несколько стартовых локаций, а не по одной на каждую как это было в «Огне и железе». В среднем таких локаций у каждой расы было пять и все они отличались друг от друга. Но были исключения. Например: У людей таких локация было четыре, на одной из них я собственно и командовал, если так можно выразиться. У краснокожих орков с темной стороны границы этих локаций было восемь. У наших же зеленокожих орков со светлой стороны границы было всего три начальные территории. Еще меньше этих земель, а именно одна, было у кентавров, и находилась она по нашу сторону границы. Как я понял, количество таких стартовых локаций напрямую зависело от количества игроков желающих играть за определенную расу.

Чего я не понимал, дак это почему так мало народа выбирали игру за кентавра. Только у этих четырех копытных была возможность взять класс «Оракул». «Оракул» этакая взрывная смесь мага и клирика. Естественно, оригинальные маг или клирик были полезнее в больших группах и показывали себя там лучше. Но «Оракул», «Оракул» был просто прекрасен в соло-игре. Да и заклинания у него имелись такие, которые были не доступны другим. Как вам, к примеру, заклинание, которым вы бьете недруга сгустками не стабильной магии и одновременно с этим восстанавливаете себе очки здоровья, зависевшие от нанесенного этим заклинанием урона. Правда, нужно заметить, что магам и клирикам были доступны вещи, дававшие подобные свойства их ним заклинаниям, однако тогда им приходилось бы жертвовать другими более значимыми характеристиками.

На самом деле если говорить о главной причине нелюбви выбирающих в начале расу игроков к кентаврам, то это, наверное, была невозможность, по очевидным причинам использованиями кентаврами ездовых животных. А ездовые животные, особенно те, которые выдавались за прохождение цепочки заковыристых заданий, давали значимые бонусы.

Кстати говоря, о выборе расы и классов. Когда я парил высоко в небе и рассматривал зорким соколиным глазом, данную мне в ведомство территорию внизу. Я подумал о том, каким же я был не далеким глупцом, когда играл в «Огонь и железо». Как я мог, тогда  играя там не догадаться выбрать класс друида, и попробовать полетать в образе птицы. Свободный полет, да еще и в теле птицы - не передаваемое ощущение, будто ты плывешь только в воздухе.

Я вас обманываю. Я знаю, почему я этого тогда не сделал. Все время своего существования в покинувшем по неизвестным причинам виртуальное пространство мире «Огня и железа» я играл за клыкастого орка. Выбрав класс воина, да и какой другой класс было можно выбрать, играя за двух с лишним метровое, мускулистое существо, не лекаря же. Я окунулся в мир квестов, рассказывающих историю «Огня и железа». Мне было интересно все. Почему я должен пойти именно туда? Почему я должен принести именно это или почему я должен убить вот этого двухголового монстра, а не того десятиногого? Да и вообще, откуда эти монстры здесь появились?