- Но ведь для чего-то их все-таки здесь собрали, верно?
- Понятия не имею. – Вжик пожал плечами. - Главное, чтобы воркплацы[1] у нас с ними были разными. Не хотел бы я себе таких соседей.
Лифт с грохотом остановился и, громко скрипя шестернями, раскрыл ставни. Дрон снова повис во главе колонны и медленно полетел вперед, ведя нас за собой. Этаж, на который мы вышли, был как калейдоскоп — яркие краски и плакаты с изображениями игр, которые были символами ушедшей эпохи. StarCraft, Warcraft, Red Dead Redemption, GTA. Каждый постер был как портал в прошлое, напоминание о бессонных ночах, проведённых в битвах и приключениях, подкреплённых кофеиновым топливом. Каждый плакат – это история, каждая игра – это глава из книги жизни игромана. И даже Cossacks, игра, которую многие забыли, занимала своё особое место в этой коллекции на стене. "Великое может быть забыто, но не потеряно" – всплыла в голове цитата с какого-то интернет форума.
- Что за старьёвщина? – скривив губы, спросил Вжик, глядя на плакаты. – От них так и несет древностью.
- Игры молодости моего отца, хех. Даже я успел поиграть в некоторые из них и посмотреть ретрообзоры на Юутубе.
- Вар крафт. – медленно, по буквам прочитал Вжик. – Хм... Что-то знакомое.
- Эх, ты! – я махнул рукой. – Это же стратегия в режиме реального времени. Чем-то напоминает нынешний «Фантазм».
- Да ну! И что прям такое же полное погружение или только визуальное через очки?
- В то время не было никакого погружения.
- А, понял, читал на Вики[2] про что-то такое. Эта, походу, одна из тех игр, которые запускались на персоналках с отдельной клавиатурой и мышкой, да?
- Угу.
- Погоди, чувак, ты меня запутал окончательно. – Вжик нахмурился. - Ты говорил, что тебе недавно исполнилось тридцать пять, так?
- Всё верно.
- А как тогда ты застал персоналку, если ими никто не пользуется вот уже лет пятьдесят?
- Ну так у отца моего был такой компьютер. Он же, в своё время, и познакомил меня с ретроиграми, вроде тех, что изображены на постерах. Наша семья жила не богато. Покупка нового девайса ради простого развлечения мои родители позволить себе не могли, вот отец и вышел из положения, раскопав у себя в гараже свой старый компьютер. Далее он отнес его в цифровое ателье, где, собственно, и вдохнули в железку новую жизнь.
- То есть, получается, в детстве, пока все осваивали огромные просторы виртуального мира, ты утомленно сидел за ведром с тусклым мутным экраном?
- Ну, получается так.
- Я даже не представляю каково это. – Вжика пробрала дрожь. – Сидеть и часами пялиться в монитор, возиться с клавиатурой и щёлкать мышкой.
- Вам молодым крайне повезло. В нынешнее время приобрести виртуальное оборудование вообще не проблема. Да и по цене они стали гораздо доступнее, нежели тогда, в пору моего детства.
Фрэнк, с интересом наблюдая за Вжиком, заметил, как тот, отвлёкшись от своей игры, устремил взгляд на плакаты. Он подошёл поближе, чтобы рассмотреть один из них, и спросил:
- Хотя надо отдать должное. Графа в то время тоже была не плохая. Вот этот, - Вжик ткнул пальцем на один из плакатов. - Что за чел в скафандре?
- Джеймс Рейнор, - наигранным менторским голосом ответил я. – Шериф колонии планеты Мар-Сара, лидер повстанцев «Рейдеры Рейнора».
- Шериф? Мар-Сара? – сморщив нос, Вжик недоуменно посмотрел на меня. – Есть такая планета что-ли?
- Есть... В игре Стар Крафт.
- Угу, понятно. А этот? – Вжик ткнул пальцем на плакат с изображением щетинистого хмурого мужчины в ковбойской шляпе и с зажатой зубами сигаретой.
- Артур Морган – главный персонаж второй части игры Ред Дед Редемпшен.
- Арты рисовали что надо. – восхитился Вжик. – Нейросеть?
- Дед говорил, что раньше даже намека не было на нейросети. Всё это дело рук обычных людей: художников, актёров и прочих творческих личностей. Чтобы отснять маломальскую катсцену нанималась целая съёмочная группа.
- Вот же любили раньше чудить и заморачиваться. – Вжик рассмеялся. – Ты прикинь сколько кэша тратилось на людей, которых сейчас занимает всего лишь пара нейронок по базовой стоиомости.
Актовый зал, куда нас привели, хоть и был меньше предыдущего, но сохранял ту же аскетичность: голые серые стены, пол, выложенный зелёной мраморной плиткой, и внушительный голографический дисплей, возвышавшийся над помостом, где должен был располагаться президиум. Отсутствие столов и стульев придавало помещению строгость и функциональность, подчеркивая его предназначение для сборов и важных объявлений.
- Дайверы, - послышался голос Роксби, - Займите свои места. Презентация начнётся с минуты на минуту.