Выбрать главу

— На награды не жалуюсь, — фыркнула брюнетка, — Навыки там растут быстрее, да?

— Да, именно так. Также, за победу, вы получаете вот это, — Курай перекинул через весь стол к Эш небольшую круглую фишку, — Токен победы. Он используется во время некоторых событий в игре, а также за него можно проапгрейдить свою карту аватара или приобрести новые, получше. Правда, прошу учесть, что апгрейды и карты сохраняются лишь до того, как вы завершите текущую партию «путешествия».

— Игра в игре… Интересный у вас этаж. И характеристики у аватара не просто так выкручены вверх уже на первом уровне, да? Сила окрыляет и манит. Ахегаум зазывает сомневающихся наверх, давая понюхать заёмную силу?

— Схватываете на лету, мисс Эш, — усмехнулся Курай, — Теперь я вижу, что вы не просто от балды решились на максимальную сложность.

— Кончайте трепаться уже и давайте играть! Мне интересно, что дальше! — с неподдельной обидой в голосе воскликнула Рина, вызвав три усмешки и столько же приложенных к лицу ладоней.

Токен победы Эш пока решила приберечь, благо правила такое не запрещали, а даже поощряли в каком-то смысле. Использовать токен для прокачки «аватара» можно было непосредственно перед боем, так что смысла тратить его сразу не было никакого.

Эш бросила кубик, и Курай вновь передвинул металлическую фигурку воина по доске на несколько клеток вперёд, остановившись на жёлтом квадрате.

— Модификатор, — объявил Курай.

Мужчина снова провёл рукой по столу, и рядом с шестью колодами карт-испытаний появились ещё шесть колод. У этих были жёлтые рубашки, и так же номера от одного до шести. Курай кинул кубик…

— Пятёрка, ух, не повезло вам в этот раз, — покачал головой Курай.

— Чего это? — нахмурилась Эш.

— Ну, раз кость кидаю я, то, чем больше значение, тем лучше для меня. Поэтому модификаторы в колодах от первой до третьей облегчают вам жизнь, а в колодах от четвёртой и выше — наоборот усложняют.

— И зачем при такой блядской логике вообще нужны отдельные штрафы и награды? — спросила Эш.

— О, вы узнаете, мисс Эш.

— Эш болтливая и вредная, — чуть ли не прошипела Рина.

— Выпорю. Хотя нет, буду игнорировать неделю, — ответила брюнетка.

— Нет!

— Ну так сиди тихо как остальные, и не ной. Тоже мне ребёночек маленький, — фыркнула Эш.

Курай, явно смаковавший момент, наконец вытащил карту из пятой колоды, и положил её лицом вверх.

Чистая душа

Если у кого-то из членов команды есть непотраченные очки навыков, характеристик и способностей, вы не можете пройти дальше.

— Ну это уже беспредел! — возмутилась Эш, — Какого хера, вы же мне так всю прокачку запорите одним этим модификатором!

— Никто не заставлял выбирать «адский» уровень сложности, мисс Эш. Скажу по секрету, на него вообще мало кто решается, даже из куда более опытных игроков, покоривших верхние этажи. Девяносто девять игроков из ста вообще никогда не пытаются проходить игорные дома Беллы на сложности выше «лёгкой».

Можно, конечно, было послать Курая и потребовать рестарта испытания… Но что потом? Надеяться, что эта карта больше не выпадет?

Видя сомнения на лице Эш, младший администратор сказал:

— Напоминаю, что каждый из вас может отказаться от испытания в любой момент. Однако сложность для повторной попытки изменить невозможно.

Желающих, тем не менее, не нашлось. Пока остальные раскидывали очки, Эш думала на что ей их потратить. Она не использовала очки со второго уровня, и тех же очков навыков и характеристик накопила за полсотни. Очков способностей было всего два, но выбор того, куда их потратить, был не легче. В итоге Эш подняла «могущество» — пассивную способность класса чемпион. Описание её практически не изменилось:

Могущество (эпическая, пассивно) 3/5 — ваши атаки становятся мощнее, ваше тело становится крепче и живучее, и вы получаете 35 % сопротивление магии.

Но по логике бонус к живучести и силе атак должен был стать больше, просто он тут не был указан в числовом эквиваленте…

А вот с очками характеристик и навыков Эш возилась дольше. Благо хоть никто не отвлекал брюнетку от размышлений. Даже Рина притихла.

Вкладываться в конкретные оружейные навыки Эш посчитала глупостью — неизвестно, какую полезную артефактную ковырялку можно найти на более высоких этажах, так что завязывать всю прокачку на строго один тип оружия бессмысленно. Магически навыки были сочтены недостаточно полезными, чтобы тратить на них очки. Будь у Эш тридцатка «плетений» или «огненной магии» она бы ещё подумала, но тратиться на «чутьё» и «управление маной» она точно не собиралась. Сексуальные навыки Эш даже не рассматривала. Скрытность не положена по классу, да и нормальный скрытник в лице Рины в команде имеется. Акробатика слишком специфический навык. Медитация, концентрация, дисциплина — всё недостаточно полезно. Оставалось предчувствие опасности и управление судьбой.

В итоге Эш решила разделить очки между последними двумя навыками. Догнать управление судьбой до пятидесяти, а остаток потратить на предчувствие опасности, догнав то до тридцати пяти. Если уж вбухивать сразу кучу очков, то в этом варианте Эш недостатков не видела. Крайне полезно и универсально.

Навык «управление судьбой» превысил 50. Вы не получаете опыта, так как повысили его за очки. Выберите бонусную способность из списка:

Строгая фокусировка (эпическая, пассивно) — Ахегаум теперь игнорирует все ваши желания кроме самого сильного. Увеличивает эффективность навыка "управление судьбой" в три раза. (примечание: аккуратнее с этой способностью, если вы взяли «глубинный поток»)

Поворот судьбы (эпическая, пассивно) — Ахегаум больше не делает различий между степенью ваших желаний. Жизнь становится куда хаотичнее. +30 % ко всему получаемому опыту. (примечание: аккуратнее с этой способностью, если вы взяли «глубинный поток»)

Навык «предчувствие опасности» превысил 20. Вы не получаете опыта, так как повысили его за очки. Выберите бонусную способность из списка:

Вечное бдение (очень редкая, пассивно) — ваш навык чувства угрозы куда лучше работает, когда вы спите.

Улучшенное сфокусированное предчувствие (очень редкая, пассивно) — позволяет ещё лучше чувствовать опасность, направленную конкретно на вас, враждебные намерения и внезапные атаки. Заменяет «сфокусированное предчувствие»

Эш выбрала «строгую фокусировку» и «вечное бдение». Больше хаоса в жизни ей точно не требовалось, так что выбор «фокусировки» был единственно возможным решением. Что же касалось способности за предчувствие, Эш решила взять «бдение» на будущее. Конечно, на большинстве этажей до сего момента ночевать было безопасно, плюс можно было сделать это в убежище, но Эш была уверена — это только пока. Она ещё помнила разговоры Жанны и Джейн, когда они втроём торчали в Цветке. Где-то там, наверху, есть этажи, не уступающие размером целым континентам. И способность всегда быть настороже там явно понадобится.

Пришёл черёд очков характеристик. Тут Эш обдумывала всего два варианта — либо всё в ловкость, либо всё в интуицию. В итоге всё же выбрала ловкость, повысив ту до ста двух. «Что толку от предугадывания опасности, если ты банально слишком слаб или медлителен, чтобы с ней справиться,» — подумала Эш. Опыт пребывания в аватаре-варваре тоже сыграл свою роль — Эш хотелось чувствовать себя такой же быстрой в своём настоящем теле.

Ваша ловкость превысила 100. Вы не получаете опыта, так как повысили её за очки. Выберите бонусную способность из списка:

Мастер уклонения (эпическая, пассивно) — ваша ловкость великолепно проявляет себя в бою. Попасть по вам становится гораздо сложнее.

Турбо (эпическая, активно) — на пять секунд ускоряет ваше тело и восприятие в пять раз. Откат 1 час.

Подумав, Эш всё же выбрала «турбо». На свои навыки уклонения на одной голой ловкости она и так не жаловалась.