Выбрать главу

И сейчас Эш сталкивалась со всеми своими демонами разом. Амелия, все прошлые жизни, все забытые клятвы, привычка мастерски врать себе и подавлять неудобные мысли, чтобы не свихнуться в том безумном круговороте событий, которые обрушивались на реинкарнатора жизнь за жизнью… Психика Эш трещала по швам, и лишь благодаря помощи Системы и способности «идеальный самоконтроль» это проявлялось только в повышенной нервозности и странных мыслях. В играх же Эш сберегали возможность отвлечься и необходимость сосредоточиться на победе. Пока сберегали.

Но что будет дальше? И что, в конце концов, задумала Вендуа, которая просто не может не замечать происходящего?

Эти вопросы, впрочем, Эш тоже предпочитала себе не задавать. Они оставались болтаться где-то в подсознании, в надутом пузыре со всеми остальными неудобными вопросами и выводами. Пузыре, грозившем вот-вот лопнуть.

Но пока что Эш всё ещё могла это игнорировать. Хотя внутренне девушка уже чувствовала, её единственный шанс победить — это сделать это как можно быстрее. До того как её накроет лавина давно накопленных вопросов без ответов, и ответов, ведущих лишь в бездну отчаяния.

Немного успокоившись, Эш приняла решение возвращаться.

В это же время, Система послала Вендуа короткое телепатическое сообщение:

— Ты действительно планируешь дать ей победить?

На что тут же получила ответ:

— Только если она победит себя…

Глава 12

Четвёртой игрой Эш и Вендуа стали гонки. Для победы нужно было занять первое место в одном длинном заезде… Вот только помимо Эш и Вендуа тут были десятки машин неигровых персонажей. Именно поэтому Эш не стала тратить очки — шансов обойти Вендуа с такой разницей в стартовых очках всё равно нет, лучше сдать игру и постараться накопить бонусов. К тому же, есть шанс, что блондинка проиграет неигровым персонажам…

Эш, однако, весьма удивилась, когда игра началась. Оглядевшись по сторонам, брюнетка увидела рядом со своей машиной Вендуа. Блондинка сидела в таком же стандартном коричневом седане, как и сама Эш. Даже без всякого дополнительного обвеса, вооружения (а эта гонка предполагала перестрелки) и брони. Значит, тоже не потратила очки.

«Копит на будущие игры? Ладно, мне же лучше, тогда эту игру мы почти наверняка обе проиграем. Нужно только очков побольше набрать,» — подумала Эш.

Таймер дошёл до нуля, и гонка началась. Эш тут же втопила педаль газа в пол, но её машина, как и машина Вендуа, совсем не рванула вперёд — мощности были не те. Вперёд рванули несколько хищных гоночных болидов, да пара бронированных гигантов с огромными колёсами и кучей пушек, все остальные стартанули весьма скромно и тут же начали толкаться. Эш не преминула впечататься в бок Вендуа, оттолкнув ту в сторону, отчего машина соперницы наехала на соседа с другой стороны. После этого брюнетка показала аватару богини оттопыренный средний палец, и умудрилась обойти соседа справа на джипе, который отчаянно толкался с другим автомобилем.

Вооружение должно было активироваться только через пять минут после начала гонки, чтобы весь заезд уже на старте не превратился в резню. Эш пока спокойно двигалась в общей толпе тех, кому удалось избежать толкучки на старте. Машины постепенно растягивались. Лидеры уже были далеко впереди, а Эш и остальные обладатели наименее мощных автомобилей постепенно отставали.

Сама трасса выглядела сюрреалистично, и представляла собой огромную бетонную полосу, висящую под чистым голубым небом, часто изгибающуюся во все возможные стороны, и не имеющую под собой никаких опор. Впрочем, это был только первый этап гонки, из трёх. Возможно, дальше антураж сменится…

По правилам, внутри самой гонки был аналог очков — кредиты. Их можно было зарабатывать за уничтожение противников, скорость и чистоту прохождения этапов. По завершении этапа, кредиты можно было потратить на апгрейды машины, закупку вооружения, или даже смену автомобиля. Так что отстать в начале гонке было не так критично… Хотя на победу Эш всё равно не рассчитывала — слишком уж большое преимущество было у тех, кто имел мощные машины с самого старта.

Выбыть из гонки полностью было нельзя — в случае вылета с трассы или уничтожения автомобиля, происходило возвращение на последнюю контрольную точку и автоматический ремонт. Но это не мешало тем, кто находился по краям трассы устроить особо жёсткую борьбу. Никаких ограничителей на дороге не было, и гонщики пытались выкинуть соперников с трассы, или наоборот, удержаться любой ценой. Эш оставалось только поблагодарить игру за то, что она со своим «стандартным» автомобилем начала довольно далеко от края.

Гонка продолжалась. Вендуа застряла где-то совсем сзади, а Эш пару раз боднули более мощные машины, но девушка смогла удержать управление, и продолжить езду. Вообще, управление автомобилем было сильно упрощено — никакой коробки передач. Ну, вернее, был тут переключатель между ездой вперёд и назад, но это же совсем не то. А кроме него только руль, газ и тормоз. К такому Эш была непривычна, и невольно думала о том, что даже высокотехнологичные автомобили на антигравитационной подушке обычно водить сложнее. А тут вроде как гоночный болид, и не особо технологичный… Но к тому, что в начальных играх в виртуальности всё сильно упрощено, кроме, пожалуй, ощущений тела, девушка уже вроде как начинала привыкать.

Через пять минут активировалось вооружение, и гонка резко стала гораздо более опасной. Сзади полетели ракеты, выбивая тех, кто шёл впереди. Идущие впереди отвечали, сбрасывая на дорогу мины, гранаты, и выплёскивая лужи скользкого масла. Ревели пулемётные очереди. Сверкали лучи энергетических пушек. Кто-то жёг соперников в упор из установленного на машине огнемёта. Повсюду гремели взрывы, машины одна за другой превращались в груды металлолома и вскоре исчезали, уходя на перерождение в начале трассы. Кто-то врезался в затормозившие или перевернувшиеся автомобили. Скрежет металла, рёв двигателей, свист пуль, гром взрывов… Всё это сливалось в адскую какофонию безумной гонки, продолжавшейся несмотря ни на что.

Каким-то образом Эш удалось пережить начавшееся побоище. Граничившая с истерикой нервозность перед началом игры сменилась невероятным хладнокровием и сверхконцентрацией. Не победить, так хотя бы вырвать максимум очков — всё существо Эш, её разум и душа, сейчас были посвящены этой цели. И поэтому девушка демонстрировала настоящие чудеса вождения, избегая столкновений, ракет, мин и гранат, прячась от пулемётных очередей за машинами соперников, и выжимая из своего автомобиля физический максимум возможного для манёвров. Эш молниеносно реагировала на любые изменения ситуации, выстраивала несколько планов разом, моделируя любое возможное развитие ситуации, и это окупалось. Машины вылетали или отставали одна за другой, уничтожая друг друга, застревая в грудах металлолома, или просто сбавляя скорость, чтобы не рисковать. Но Эш продолжала ехать. Продолжала гнать, выжимая из машины максимум, продолжала бодаться с куда более мощными, тяжёлыми, и главное, вооружёнными автомобилями соперников… И каким-то образом выигрывала. Выигрывала просто за счёт того, что в отличие от остальных, до сих пор не проиграла.

В этом чудовищном замесе, девушка вдруг почувствовала себя невероятно хорошо. Здесь, в виртуальности, не было бонусов Системы… Но не было и её ограничений. И Эш могла выкладываться так, как не могла в Ахегауме, выходя за пределы возможностей простого смертного на одном голом опыте, адреналине и азарте. Как она не понимала этого раньше, в прошлых играх? Впрочем, понятное дело, как — условия были другими…

Эта же гонка, и то, что Эш творила, чтобы остаться на трассе, удивительно напоминали по своей сути… космический бой. Когда флоты сходятся, и в бой идут небольшие корабли-истребители. Такая же резня, безумная скорость, необходимость адаптироваться к ситуации и принимать решения быстрее мысли, на каком-то паранормальном сочетании интуиции и опыта, которое даже не осознаёшь, необходимость планировать сразу десять сценариев разом и молниеносно переключаться между ними, меняя стратегию на ходу, за доли секунды, пока вокруг только металл, взрывы, смерть, и холодная, безразличная пустота космоса с манящим светом далёких звёзд…