Выбрать главу

— Какое место? — испуганно спросила мулатка.

— О, это особенное место на четвёртом этаже. Там растёт один очень редкий цветок…

Глава 27

— Очень интересный выбор, — усмехнулся Мэт, когда барьер спал и команды увидели колоды друг друга.

Как Эш и думала, сам Мэт выбрал три колоды с прицелом на раннюю игру. Более того, их комбинация была точной копией того, чем Эш, Занар и Мила играли в прошлый раз — два пламени у рабынь и тьма у Мэта.

Жребий атаковать первыми выпал команде Эш. Брюнетка взглянула на карты товарищей…

У Занара помимо уже знакомых карт личинок в количестве двух штук и глаза бездны, была карта «пожиратель». Это тоже был юнит, стоивший 2 энергии и имевший 0 атаки и 1 защиты. Вот только у него было дополнительное свойство — если в раунде умирал любой юнит, а пожиратель выживал, то атака и защита у него увеличивались на 1, навсегда.

Затем Эш изучила карты Милы. У мулатки были: кровавые брызги (заклинание, 1 энергии, наносило 1 урона по выбранному юниту), летучая мышь (юнит, 1 энергии, 1 атаки и защиты, летающий юнит — могла игнорировать блокировщиков, если они тоже не были летающими), вытянуть жизнь (заклинание за 2 энергии, ослабляло защиту выбранного юнита на 1 и усиливало её же на 1 другому юниту) и кровавая марионетка (юнит, 1 энергии, 1 атаки и защиты, если убивала кого-то или наносила урон врагу, получала +1 атаки и защиты навсегда).

У самой же Эш с её колодой леса были следующие карты: два древня (юниты за 1 энергии, 1 атаки и 2 защиты), исцеление (заклинание, 2 энергии, оживляло юнита на которого было направлено, если он умирал в раунде) и «укрепить жизнь» (заклинание, 2 энергии, повышало защиту выбранного юнита на единицу, навсегда).

Итак, раунд начался. Эш призвала древня, Занар личинку, а Мила летучую мышь. В атаку, естественно, они не пошли — прекрасно помнили начальные карты тьмы и пламени и понимали, что только юнитов сольют. В теории можно было бы отправить летучую мышь, но её бы просто грохнули огненной стрелой, которая почти наверняка была у кого-то из рабынь Мэта.

Команда Мэта же сидеть без дела не стала — они тоже потратили всю свою энергию на призывы, выведя на поле двух огненных элементалей и дряхлого скелета.

— Победа защищающейся команды, — объявил страж и игроки принялись вытаскивать новые карты.

Эш достался волк (юнит, 2 энергии, 2 атаки, 1 защиты, +1 защиты за каждого дополнительного волка на поле), Мила вытащила вторую карту кровавых брызг, а Занар достал ещё один глаз бездны.

Мэт призвал гоблина стрелка, и его команда двинула в атаку всех четырёх своих юнитов, направив их на фронт Милы. План был очевиден, учитывая, что рабыни не потратили энергию — либо жахнуть огненными стрелами по открытым фронтам, если туда не поставят блокировщиков, либо просто выбить огненными стрелами двух защитников.

Эш призвала второго древня, Занар вторую личинку, а Мила оставила энергию на заклинание — кроме её «кровавых брызг» защищаться от гоблина-стрелка было нечем.

В итоге личинки бездны заблокировали огненных элементалей, один древень встал на пути дряхлого скелета, второй древень прикрыл фронт Занара, а летучая мышь прикрыла фронт Эш. Гоблин-стрелок остался незаблокированным.

Карты ожили, и пришло время активации заклинаний. Две огненные стрелы угодили в личинок бездны, превратив уродливых созданий в кучки пепла. На гоблина упало несколько красных капель, от которых он завизжал, задёргался, и вскоре сдох. Древень, выглядевший как небольшое ожившее деревце с чётко обозначенными руками, ногами и головой, выдержал удар скелета, после чего хлестнул нежить своей рукой-веткой, похожей на плеть. Костлявый атаку не выдержал и рассыпался бесформенной грудой. А вот элементали, которых больше никто не блокировал, устремились к Миле. Мулатка зажмурилась, когда огненные шары взлетели и атаковали её. Хотя в итоге она ничего не почувствовала и успокоилась.

Выжившие юниты вернулись на свои места. Системный Страж объявил:

— Победа атакующей команды. Мила получила единицу урона от Третьей, и единицу от Пятнадцатой. Они могут выбрать карты наказаний первого уровня.

— Третья и Пятнадцатая? — спросил Занар, уставившись на девушек.

— Конечно. Зачем им имена? — ответил блондину Мэт и подмигнул.

И этот жест почему-то вызвал в Занаре настоящую бурю эмоций. Парень не мог не отметить, насколько красив Мэт, и это вызывало у него лютую зависть и чувство собственной неполноценности, а то, как Мэт относился к своим спутницам дико злило, и вместе с осознанием красоты Мэта, его статуса игрока, того что у него какие-то там свои тёрки с Эш практически на равных… Занар погружался в бездну бессильной ярости, зависти и собственных комплексов.