Проклятая кровь — 5 энергии, 3 урона трём соседним юнитам, создавало кровавую марионетку за каждого атакованного юнита, умиравшего до конца раунда (неважно, от самого заклинания или нет). При апгрейде урон увеличивался до пяти, а кровавые марионетки создавались сразу с бонусом к характеристикам.
Сила крови — 4 энергии, можно было использовать только на юниты крови. Давало +3 атаки навсегда. После улучшения бонус увеличивался до +6.
Кровавый ритуал — 5 энергии, наносило 1 урона всем юнитам на поле, включая резервных и союзных. После конца раунда создавало кровавую марионетку с бонусом к характеристикам, равным количеству умерших юнитов). Улучшенная версия наносила 3 урона и создавала двух кровавых марионеток.
В итоге последним апгрейдом команда Эш выбрала как раз ритуал. На этом покупки были закончены.
— Одиннадцатый раунд, — объявил Страж, — Максимальная энергия увеличена до шести, доступны карты «поздней» игры.
Игроки получили новую порцию карт. Помимо улучшенных версий выбранных карт, команда Эш получила кое-что очень интересное.
Мила вытащила «силу крови» и «массовое вытягивание жизни». Эта карта-заклинание за 8 энергии уменьшала атаку и защиту всех вражеских юнитов на единицу… А потом добавляла всё вытянутое выбранному юниту. Навсегда.
Занар вытащил «паука бездны» (юнит, 4 энергии, 4 атаки, 1 защиты, первая атака, если убивал вражеского юнита, то создавал на поле другого паука бездны) и «искажение» (заклинание, 7 энергии, наносило 10 урона выбранному юниту. Если тот умирал, то создавало на поле случайный юнит бездны ценой не менее 6 энергии)
А Эш достались карты рейнджера (юнит, 4 энергии, 3 атаки, 2 защиты первая атака, получал +1 к атаке если на фронте был волк, и ещё +2 если на фронте были медведь или альфа-волк, вплоть до +5) и карта «непроходимая роща». Это было заклинание за 8 энергии, создававшее на одном из фронтов непроходимый лес, не дававший ни одной из команд атаковать. И создавало оно его навсегда. Правда заклинание не работало на последнем свободном фронте, был у него один такой гадкий недостаток. Но даже так… Дожить до пятнадцатого раунда, вытащить вторую «рощу», и команда Мэта уже никогда не сможет атаковать Занара и Милу.
«А уж я любые наказания выдержу,» — подумала Эш и облизнула губы. Похоже, описания колод не врали — «лес», «кровь» и «бездна» действительно становились куда сильнее в поздней игре.
«Осталось только увидеть, какие у Мэта поздние карты и перекрывают ли пока его апгрейды нашу ненормальную фигню…» — подумала Эш и принялась объяснять Миле и Занару новую стратегию…
Глава 31
Команда Эш призвала на поле древня и паука бездны. В атаку отправились: оба волка, альфа, древень, нянька бездны и все три личинки, паук и слабая кровяная марионетка без бонуса к характеристикам. План был прост — применить кровавый ритуал и разом убрать из игры всех юнитов с менее чем четырьмя единицами защиты, одновременно получив двух крайне мощных кровяных марионеток и усилив пожирателей как минимум на десятку (в конце концов, даже если Мэт не будет защищаться юнитами, десять юнитов, выставленных в атаку, в любом случае умрут).
Что ж, сказать, что всё прошло хорошо — ничего не сказать. Мэт и впрямь заподозрил, но угодил прямиком в расставленную ловушку. Его команда призвала: второго рыцаря смерти, дряхлого скелета, ещё двух лавовых големов и двух огненных элементалей. Апгрейженных карт среди них не было. На защиту Мэт и его рабыни тоже выставили низкопробных юнитов, которых не жалко, видимо подозревая какую-то подставу с вытягиванием жизни. Блокировать армию Эш, Занара и Милы вышли: три саламандры, три огненных культиста, скелет, зомби и два элементаля. В принципе, они все успешно били выставленных Эш юнитов… Если бы не «кровавый ритуал».
И вот, карты юнитов ожили. Занар активировал «портал» (чтобы получить двух юнитов в следующем раунде) а Мила активировала кровавый ритуал. От произошедшего дальше у Мэта полезли на лоб глаза. Ведь «ритуал» наносил урон не только выставленным на поле юнитам, а вообще всем. В итоге заклинание убило все двадцать юнитов, выставленных на фронт… А также оставшихся в резерве двух волков, фею, альфу, древня, вурдалака и (к несчастью) одного непрокачанного пожирателя со стороны Эш, и трёх гоблинов и огненную танцовщицу со стороны Мэта. Итого под действие заклинания попал тридцать один юнит…
Из каждого юнита на столе вырвались потоки крови или красноватого тумана, видимо олицетворявшего жизненную энергию. Эти потоки потекли к центру стола, завораживающе переливаясь в воздухе. Через несколько секунд, кровь и алый туман сформировали двух юнитов. Кровяных марионеток с тридцатью двумя атаки и тридцатью двумя защиты. А потом по столу принялся бегать пожиратель.