Путеводитель по миру
Альбедо - форма материи имеющая безупречное совершенство, которое она не теряет.
Ролдан - мир меча и магии. В нем обитают, преимущественно, люди, но также можно встретить эльфов, оборотней, гномов и русалок.
Вымершими либо уничтоженными считаются драконы, вампиры, эльвы, дриады, феи.
Мир состоит из двух огромных континентов, омываемых единым океаном, в котором обитают остатки расы русалок.
Расы, населяющие мир, обладают магией, каждая раса специализируется на своей, но людей от всех прочих отличает наличие алхимиков.
Северный континент (Норфленд) - достаточно приятное место для жизни, не считая периода холодов, который длится пять из тринадцати месяцев в году. Покрыт хвойными или смешанными лесами, испещрен реками, которые являются судоходными в теплое время года, торговцы и кочевники предпочитают именно этот способ передвижения в теплый период. За счёт чего судоходство на Норфленде развито намного сильнее, чем на его Южном брате.
Северный континент ведёт активную торговлю с его южным собратом по средствам судоходства. Основными товарами является пушнина, драгоценные камни, редкие минералы, которые добываются в горах гномами.
На Северном континенте преимущественно обитают эльфы и гномы. Соответственно имеется два королевства: Эльвирос и Дворфорд. В королевствах проживают остальные расы, но в значительно меньшем количестве.
Эльфы и гномы живут мирно, дележки территорий нет, так как королевство гномов (Дворфорд) занимает всю горную местность континента, расположенную на северо-востоке, на леса эльфов не претендуют.
В период холодов (пять месяцев из тринадцати) жители заняты охотой, выделкой мехов, созданием ювелирных украшений и конечно же легендарного оружия гномов. Работа есть всегда.
Южный континент (Сауфленд) - теплое, временами даже жаркое место, зиму заменяет сезон дождей, который растягивается от четырех до шести месяцев.
На континенте есть разные климатические зоны начиная от пустыни, раскинувшей свои раскаленные пески на самом юге континента заканчивая зелёными смешанными лесами в северной части континента, практически весь центр занимают тропические леса.
Северную часть континента с более умеренным климатом занимают кланы оборотней, остальная часть материка занята людьми и представляет собой человеческое королевство - Эвайн.
Южный континент ведёт торговлю, со своим соседом, злаковыми культурами, которые выращиваются у оборотней и на некоторых территориях человеческого королевства, экзотическими растениями, алкоголем, производимым из кактусов, растущих в пустыне и прочими благами их континента.
Конфликты между оборотнями и людьми случаются только при незаконном пересечении границ их земель, либо незаконной охоте в лесах оборотней.
Единый океан - населяют остатки русалок, воинственной и коварной расы, которая ненавидит и презирает остальное население мира. Океан богат на рыбу и прочие деликатесы, в основном морские изыски добываются на южном континенте людьми и являются одним из экспортируемых товаров. Фауна достаточна разнообразна, но в тоже время некоторые виды, помимо русалок, несут угрозу для мореплавателей.
Расы:
Люди - самая многочисленная раса, проживающая в мире Ролдан. По легендам они переселенцы из другого мира, т.е. не являются коренными обитателями мира Ролдан, но невзирая на это местные боги их приняли в свой мир дали надежду на выживание и светлое будущее.
В королевстве установлена вассальная монархия, т.е. есть власть короля и его вассалов на местах, которые управляют своими землями, но подчиняются королю и законам королевства.
Сорок процентов людей одарены магически. В основном у одаренного населения преобладает стихийная магия, но есть уникумы, зовущиеся алхимиками, но их катастрофически мало и с каждым годом становится меньше. Лучшие представители алхимиков составляют королевскую гвардию.
Оборотни - двуипосиасные создания мира Ролдан. Живут кланами на севере Сауфленда, где преобладают смешанные леса. Магией обладают только шаманы кланов, которые занимаются лечением воинов и предсказаниями грядущего. Магия, как таковая, отсутствует, за то все сильные оборотни имеют к ней иммунитет. Заклинания стихийной или природной магии не действуют на оборотней, а как будто рассеиваются при столкновении с их шкурой. С магией исцеления проблем нет, они ей легко поддаются.
Правящим кланом являются - волки. Хоть и живут разрозненно, но в случае опасности объединяются под командованием этих сильных зверей.