Следующая тройка скелетов повстречалась на моём пути метров через двести. Практически распластавшись по полу пещеры, я подбирался к мирно стоящей троице. Мне или повезло, или все же, мои параметры, отвечающие за обнаружение противника, оказались выше их. Стараясь не издавать лишнего шума, со скоростью раненой черепахи, подползал к андедам. Вывел шкалу опыта прогресса навыка Скрытность перед собой и, дождавшись пока она сдвинется с места, замер. До скелетов восемьдесят метров.
Вот так и полежим. Торопиться не будем, куда нам торопиться? Скелеты – лучшие кандидаты на прокачку навыка. Заполнившись до середины, шкала перехода на новый уровень замерла. Надо подобраться ближе.
Левая рука вперед, упереться на нее, правая рука вперед. Замереть. Тихо? Тихо. Как стояли, пялясь в темноту, так и стоят. Правую ногу, согнутую в колене, тоже вперед. Замереть. И опираясь на три точки подтянуть всё тело вперед.
Шкала снова начала заполняться. Лежим, ждем. Через минуту пришлось еще на полметра подползти. И так, потратив двадцать минут и подняв навык на две ступени вверх, я дополз до семидесятиметровой отметки.
Раздался громкий лязг железа, оповестивший меня о том, что меня заметили.
Вскочил на ноги, одновременно выпуская заклинания наружу. Пресс и Напалм – убойное сочетание для скелетов. Первое не дает двигаться, а второе прожаривает такие вкусные для огня старые кости.
Писк радостной саламандры, десять секунд ожидания и можно собирать лут. На этот раз экипировки не выпало никакой, только тридцать монет золотом. Саламандра получила еще один уровень, а Мара стала семнадцатого. Растём потихоньку, я улыбнулся, почувствовав моральное удовлетворение.
Следующие три тройки скелетов принесли питомцу один уровень и два саламандре. Только вот ни на грамм не приблизили меня к следующему уровню Скрытности.
До семидесяти метров меня не видели, даже если я стоял в полный рост. Стоило мне перешагнуть эту незримую черту и все, бренча железом, троица неуспокоенных монстров несется ко мне.
Увидев следующую группу, невольно замер. Во-первых, их было пять, а во-вторых, их оружие отличалось от предыдущих групп. Двое пикинеров и трое лучников.
И какой у вас план товарищ Жуков?
План прост, как канувшие в лету монетки номиналом в 5 копеек. Пресс работает, начиная со 150-ти метров. А вот Напалм – только с пятидесяти. Так что, давим прессом, подбегаем на шестьдесят пять и кастуем напалм.
Каст! Мелькнули две серые тени, и страшный удар в грудь отбросил меня назад. Прокатившись по полу, вскочил на ноги. Мгновение на оценку ситуации.
Пикинеры оказались копейщиками, вернее даже, мультизадачными воинами. Копья, которые держали они в руках, сейчас валялись возле меня, ополовинив мою защиту. А сами воины держали в руках мечи и тужились, силясь подняться, разорвав заклинание Пресса.
Выводы будем делать после, не во время схватки. Напалм накрыл всю пятерку, а я планомерно стал добивать пульсарами самых тяжелораненых воинов. Шутка ли, сотые лучники и девяностоуровневые копейщики. Не успей я придавить их прессом, меня снесли бы секунды за три.
Когда последний воин рассыпался грудой костей, тяжело выдохнув, опустился на колени. Уровень адреналина в виртуальной крови подскочил и снижался медленно, заставляя мелко подрагивать руки. Это было не просто, и я легко мог улететь на возрождение. Спасло лишь чистое везенье.
Хватит маяться ерундой, и прокачивать скрытность, тоже хватит. Включаем все защиты, пусть и демаскирующие меня и планомерно зачищаем данж.
Собрал лут, просмотрел открывшиеся статы и характеристики противников, продумал тактику ведения боя и двинулся вперед.
Всё-таки щит мага огня очень демаскирующая штука. Мы заметили друг друга практически одновременно. Только вот атаковать я не мог, как и воины, дистанция не та, а вот лучникам это не помешало. Свистнули три стрелы, проносясь рядом со мной в опасной близости. Скачек, я перемещаюсь вправо, и сразу же бегу навстречу противникам. Копьеносцы вырвались вперед, выходя на линию удара, а стрелки всё также поливали меня дождем из стрел.
Красный маркер запрета использования Пресса сменился на зеленый, и я выпустил заклинание наружу. Воины упали, а вот до лучников заклинание не достало.
Еще скачек, напалм на воинов. Взвыла интуиция, заставляя уходить резким перекатом влево. Надо чем-то утихомирить стрелков.
Щит бойца, активация! У меня есть десять секунд, чтобы расправиться с андедами. После активации щита весь входящий физический урон режется на девяносто процентов, с учетом остальных щитов, конечно.
Оббежав по широкой дуге воинов, вновь выпустил Напалм. Лучникам досталась лайтовая версия, без саламандры. Но, я не щадя добавил пульсарами.
Скачек, десять залпов файерболами. Перекат, еще серия. В отличие от лучников, на месте я не стоял – скорострельность леголасов была какая-то нереальная. Три выстрела в секунду, да из трех пар рук. Приходилось прыгать, бегать, и скакать. Это приносило плоды – в меня попадали меньше, но всё равно попадали.
Бойцы-скелеты прекратили существование, а я все еще пытался победить лучников. Была мысль наложить на всех станящие заклинания, но для этого надо было прекратить метаться из стороны в сторону. А этого я позволить себе не мог.
Еще пять секунд диких плясок, и последний немертвый был упокоен.
Так дело не пойдет! Не ожидал я, что у них разная дистанция атаки. И если с воинами я разберусь, то вот лучники, это проблема. Надо придумать что-то такое, что позволит собрать их всех в одном месте. Или чтобы воины-копьеносцы не отходили далеко от лучников. И что это может быть?
Перебирая заклинания и продумывая тактику, пришел к мысли, что вариантов много и все их необходимо тестировать. Я не могу реально представить работу тех или иных заклинаний. Многократного практического опыта нет, всё приходится проверять путем применения.
Ну, а раз так, нечего хламиду протирать. Встаём и топаем навстречу черепушкам и проверяем план «нумеро уно». Очень мне понравилась мысль, возникшая в голове, при внимательном прочтении описания заклинания «Каток». Чистейшая физика, а с первого раза до меня не дошло.Равноускоренное движение – это ведь не постоянная скорость равная ста метрам в секунду, как мне казалось раньше. Почему-то я, увидев в описании заклинания скорость в сто метров, думал, что с такой скоростью шар и катится. А ведь это далеко не так.
При появлении, в нулевую секунду, его скорость уже равна ста метрам. А вот после секунды катания, или давления врагов, скорость сферы уже равна двухсот двенадцати метрам в секунду. И еще выше она становиться на третьей. И так далее, вплоть до окончания работы заклинания, а это пять секунд.
Приблизительно подсчитал силу удара столкновения сферы с препятствием на пятой секунде. И как часто бывает, снова пересчитал. Убедился, что не ошибся в первый раз. Не хило так получилось –почти три сотни тысяч единиц урона.
Потом посчитал, на какое максимальное расстояние прокатится сфера. Цифра в два с лишним километра показалась мне завышенной. И я, по устоявшейся уже привычке, опять пересчитал. Нет, всё правильно. При моих текущих характеристиках сфера, не встретившись со значительным препятствием, укатится на два километра.
Так вот сама мысль. А зачем мне куда-то идти? Поворотов в пещере, по которой я сейчас двигался, не видно. Видимость в темноте у меня не слишком большая, но метров на четыреста я вижу вполне нормально. А если еще таблеточку приму внутрь на увеличение восприятия, то и на все полкилометра видеть буду.
Поэтому, не будет ли правильным отправить в путешествие сферу, а за ней следующую? И после просто ждать у моря погоды, или, другими словами, внимательно следить за логами. Понятно, что пол пещеры: это не зеркально ровный автобан для скоростных машин. И все препятствия, встреченные сферой по пути, будь то камни, ямы и прочее, обязательно снизят ее скорость. Но ведь ее мощи все равно должно хватить на упокоение андедов. Да и не надо забывать, что уже после второй выпущенной сферы пол пещеры преобразится кардинальным образом. Не трасса Формулы-0, конечно, но ровная сельская гравийка точно будет.