Чики не плотоядны. Основной рацион питания – экскременты шаруков. Шарук является хозяином роя из нескольких десятков чиков. В редких случаях при очень старом шаруке рой может разрастись до сотни и больше особей.
Чики агрессивны. Основная их добыча – опылители цистосов. На них они охотятся в периоды половых миграций. Почуяв добычу, чики устремляются к ней и жалят, вводя сильный парализующий яд. Ужалив, чик немедленно отправляется в центр роя, где располагается под шарком, сигнализируя особым жужжанием о местоположении добычи. Расслышав его, шарук выходит из медитации и движется к добыче по перекрытию цистосной постройки. Добравшись до нужного места, он падает с высоты цистосов точно на добычу, сокрушая её кости и панцирь своим огромным весом, после чего проглатывает целиком, переваривая даже зубы и шерсть. Чикам остаётся только помёт шарука.
При гибели хозяина, чики теряют агрессивность и впадают в апатичное состояние. Собираясь возле его туши, они держатся рядом с ней, ни на что не реагируя, пока не умирают от голода и тоски.
Описание мне понравилось до такой степени, что я едва заставил себя вернуться к болоту. Хотелось прокачать навык дальше прямо над убитым чиком.
Но я помнил о том, что случилось недавно, и потому рисковать не стал.
Выбор специализации на втором ранге навыка разнообразием не блистал. Лучшее, что имелось – «чутьё чудовищ». Оно позволяло с приличной вероятностью определять близость созданий Хаоса. Но только если ступень мощи тварей не сильно превышала ступень просветления носителя умения. Ну и дистанция тоже играла важнейшую роль.
На третьем ранге выбрал – «метка чудовища». С её помощью, если описание не врёт, я смогу отмечать выбранную тварь. И она будет проявляться в моём поле зрения даже за преградами. Работает недолго, причём неизвестно, сколько именно минут или часов в этом «недолго». С дистанцией постановки и работы тоже не всё понятно. Очевидно лишь одно, – она растёт с уровнем ранга и зависит от ступени мощи монстров. Причём работает как против созданий Хаоса, так и против существ ПОРЯДКА. Вроде бы, это даже людей касается, но в этом я не уверен.
Ничего, у меня есть на ком проверить.
От Бяки не убудет.
Но перед тем как ставить опыты на человеке, я решил здесь немного задержаться. Надо в разных условиях проверить, как работает система меток. Функционал этот явно полезный, но пока что непонятный.
Если получится отследить с его помощью перемещения хотя бы отдельных чиков, это может дать мне важную информацию, которая позволит выбраться, наконец, из туманной низины.
Глава 39
Наглейшие планы победителей
Ступени просветления: 0 (335/888)
Тень: 335
Атрибуты
Выносливость: 7 атрибутов, 350 единиц
Сила: 4 атрибута, 200 единиц (200+50)
Ловкость: 5 атрибутов, 250 единиц (250+26)
Восприятие: 3 атрибута, 150 единиц
Дух: 2 атрибута, 100 единиц
Энергия
Энергия бойца: 150 единиц (+4,89)
Энергия магии: 100 единиц
Навыки ПОРЯДКА
Лодочник-экстремал (3 ранг) – 10 уровень (10/10)
Знаток рыбалки (3 ранг) – 10 уровень (10/10)
Целительство ран (3 ранг) – 10 уровень (10/10)
Метательные ножи (3 ранг) – 10 уровень (10/10)
Ученик-навигатор (3 ранг) – 10 уровень (10/10)
Навыки Хаоса
Метка чудовища (3 ранг) – 10 уровень (10/10)
Свободные навыки
Мастер-спиннингист (3 ранг) – 10 уровень (10/10)
Состояния
Равновесие (15,44) – 15 уровень
Улучшение просветления (0,79) – 0 уровень
Тень ци (0,69) – 0 уровень
Мера порядка (3,28) – 3 уровень
Кайта оказалась не из рядовых. Я взял блесну побольше и попытался подцепить среднюю особь. Килограмм на одиннадцать, максимум – двенадцать. Именно такая неспешно продвигалась мимо громадного подводного камня. Но, увы, на всплеск снасти откуда ни возьмись выскочила рыбина размером чуть ли не с аллигатора. Облюбованная цель правильно оценила расклад и вместо броска за добычей благоразумно отступила.