Выбрать главу

Отдельным пунктом стояла информация о мобах и данжах. Тут вообще не понятны замыслы администрации. Оказывается, у мобов, тут, нет респауна, только природное пополнение численности согласно уровню рождаемости у каждого вида. Мобу необходимо родиться естественным путем, потом немного подрасти и уже после этого есть возможность его встретить на улицах. Причем, уровень практически у всех стартует с нулевой отметки. И чем дольше он проживет, тем выше у него будет уровень, согласно тому, как много он убьет других существ, и насколько большим и сильным вырастет за это время. Данжи вообще не формируются. Территория получает статус данжа, когда в определенной зоне количество монстров превышает некую критическую отметку по численности, а вот когда где-то поселится один или несколько, крайне опасных высокоуровневых монстров, тогда вообще получаем территорию в статусе «Логово».

Ах да, совсем забыл про мутантов. Этим названием определяются не те, которые мобы, а те, которые люди, но имеют различные мутации. Они тут преследуются законом и безжалостно уничтожаются, либо отлавливаются на опыты. Так что мутантов на пятом уровне или выше, встретить практически нереально. Кстати говоря, все пленные убеждены, что у мутантов существует свое отдельное правительство и вполне развитая инфраструктура. Только вот предположения где они обитают, у всех разные в этом вопросе, похоже, разрабы пошли стандартным путем, просто создав противоборствующую сторону, за которую можно так же играть, как и за людей. Специально создали для любителей ПВП и межфракционных баталий.

М-да… информации я добыл целую кучу, но вот так сразу разложить все по полочкам, у меня вряд ли получится. Главное, я понял из всей полученной информации, что я развивал своего персонажа не совсем правильно. Нужно при первой же возможности, линять с этого форпоста и перебираться туда, где уже есть тренировочные центры и где можно найти нормальных инструкторов. Еще, скорее всего, надо прибиться к нормальному клану, либо к постоянной группе, потому что тут в одиночку выжить почти не реально. Нет не так, выжить-то можно, а вот добиться чего-то стоящего, уже вряд ли получится. Опять же, надо закрыть вопрос с лабиринтом, который я зачистил. Может получиться выдавить с этого копейку малую, или большую, и разобраться с Алькором. После чего можно двигаться отсюда, все равно Карсо всю информацию скинет мне на нейроинтерфейс, а как ему отомстить за подлость, я еще придумаю.

Доев остатки своего заказа, уже планировал было уходить, но к моему столу подошли два игрока, встав по разным краям стола. Похоже еще одна проблема на мою задницу, у меня начинают созревать подозрения, что мой персонаж коллекционирует различные проблемы. Не успеваю разобраться с одним делом, как появляется еще парочка. Вот прям как сейчас - я ограничен во времени, а тут нарисовалось еще две неприятности, а нет все-таки три, вон еще один остался за столом, где только что сидели подошедшие ко мне ребята. Постаравшись внешне расслабиться, аккуратным движением положил левую руку на кобуру с пистолетом, а локтем правой, оперся на стол. Немного подавшись вперед, так чтобы ладонь правой руки была недалеко от оперативной кобуры. Той, где находился второй пистолет. Изогнув бровь в вопросительном жесте, обратился к этим ребятам.

- Какие-то проблемы?

Глава десятая. Нет времени для отдыха.

Стоявший справа от меня игрок, поднял руки в жесте мирных намерений, показывая мне открытые ладони.

- Да не, мужик! Мы просто подошли поблагодарить за аптечку, она тогда реально нас выручила.

Еще секунды три я непонимающе хлопал глазами, переводя взгляд с одного на другого, а потом до меня дошло. Это же те ребята, на которых тогда два ПКшера засаду устроили, вот тут я действительно расслабился. Оказывается, моя паранойя иногда чрезмерно подозрительна и не всегда ситуация несет в себе проблемы.

- Да забей, мне не жалко. Оставалась в запасе, а я уже двигался в форт, вот и решил поделиться.

- Реально спасибо! Большинство бы наоборот, либо свалили сразу, либо попытались добить. Нормальный народ нынче почти не встретишь, все думают исключительно о себе, или максимум, о своем пати. Может тебя угостить чем-то в благодарность? – Сделал он предложение, показывая при этом правой рукой, характерный знак алкоголя, оттопырив вверх большой палец, а мизинец в сторону.

- Нет спасибо, я уже ухожу, у меня времени мало. – Отказался я и поднявшись, начал надевать рюкзак.

- Ааа… Лимит кончается. Следующий раз будешь в сети, напиши, мой ник Лафет. С нас причитается. – Сообщил он мне, заканчивая фразу уже вдогонку.

- Посмотрим, как время будет. – Кинул я через плечо, идя к выходу.

Сначала я думал, после того как решу вопрос с Алькором, принять их предложение и посидеть с ними. В процессе присмотреться к ним, может и получится пати сделать, но после упоминания о лимите, подразумевавшее под собой ограничение по времени нахождения в игре, я сообразил, что с этого ничего не получится. К сожалению, у меня время нахождения в сети, двадцать четыре часа стандартных суток, а они ограниченны по времени нахождения, то есть могут находиться в игре не более двенадцати часов. Так что мои планы вступить в крепкий клан, или собрать свою постоянную группу, трещат по швам. Есть, конечно, вариант, но крайне не хочу к ним обращаться, стоит один раз туда влезть и дороги назад практически не будет. У меня, пока, все хорошо, и не стоит идти на крайние меры. Посмотрев на таймер и убедившись, что у меня еще есть время в запасе, двинулся к административному корпусу. На входе меня встретил типичный клерк, который в жизни ничего тяжелее планшета не поднимал.

- Добрый день! Вы по какому вопросу? – С улыбкой поинтересовался клерк. Меня прям передернуло от этой классической офисной улыбки а-ля «Какого хрена приперся? Но раз приперся, то буду тебе улыбаться согласно инструкции»

- Сообщить о зачистке подземелья и передать очищенную территорию администрации форпоста.