Единственная проблема была в том, что у Паяца в навыке стационарных пулеметов числились всего тринадцать процентов, что сильно сказывалось на точности, а значит, он мог зацепить Слона. А в этой игре, к сожалению, дружественный огонь может спокойно убить. Как план Б, приняли вариант уходить еще выше, стараясь забросать моба гранатами и, по возможности, обрушить лестницу. Но доводить до этого не хотелось, ведь нам самим еще надо будет спускаться как-то.
Для того, чтобы монстру подняться на этаж, ему оставалось преодолеть всего несколько ступенек, ну и пару последних трупиков сожрать. А я уже лежал на холодном полу, заняв позицию почти в самом конце коридора, выходящего строго на ступеньки. Повезло, что коридор, в котором я умостился, сзади меня имел еще несколько выходов в разные комнаты – есть где побегать от моба. Плохо было, что в этом здании была очень широкая планировка, и тварь могла спокойно со своими габаритами протиснуться практически везде.
В верхнем левом углу зрения я держал уже заготовленное письмо, указав Слона как получателя. Нужно будет уделить всего секунду времени, чтобы внести туда необходимый текст. Как только голова Тарконита показалась над площадкой этажа, сразу запускаю «Первый выстрел». Надеюсь, что он сработает, ведь в данной ситуации условия его срабатывания спорные. Могут не пройти по ограничению, указанному в описании скила. Но у меня в запасе есть еще «Снайперский выстрел». В идеале его желательно использовать после активации «Первого выстрела», так получится максимальная эффективность. Но на крайний случай и отдельно сойдет.
«Снайперский выстрел» II
Описание: Вы выдыхаете излишки воздуха, успокаивая диафрагму, и ловите момент между ударами сердца для выстрела. +30 % к точности, +15 % к шансу нанести критическое повреждение, +45 % к размеру критического урона.
Время активации: 3 секунды.
Длительность: до совершения выстрела, но не более 7 секунд.
Откат: 3 часа 50 минут.
Ограничения: можно использовать только с оружием, имеющим снайперские прицелы.
Есть! Сработал скил, раскрасив видимую часть моба в разные цвета в диапазоне от зеленого до красного, где красный показывал самое уязвимое место. Как ни странно, самым уязвимым местом оказались не глаза и не пасть, которые имели лишь желтую подсветку. На передней части моба высветились всего две красные точки, имеющие статус самого уязвимого места, – это подсвечивались небольшие выемки под нижней парой жвал. Если бы основная часть туловища моба не была бы еще на ступеньках, вряд ли я вообще увидел эти места. В нормальном положении они находились практически у самой земли, прикрытые кучей брони и жвалами.
Индикатор в прицеле уже давно сигналит о том, что винтовка заряжена на максимум, но я выжидаю те несчастные три секунды, необходимые для активации умения «Снайперский выстрел», начало отсчета которых заставило меня полностью выдохнуть и задержать дыхание. Как только сработал скил, мысленно довожу прицел в необходимую точку и опять же мысленно тяну пальцем за спусковой крючок. Немного проблематично так управлять своим телом, но, к сожалению, под этим навыком получается только так, ведь сейчас все мышцы полностью под управлением пиконитов, а я могу только задавать им требования к выстрелу.
Как только прозвучал выстрел, мое тело сразу отпустило и я рефлекторно сделал вдох, сразу же подскочил на ноги, подхватив заодно винтовку, и только после этого до моего мозга дошла информация о результатах выстрела. А результат был достаточно неприятный: пуля срикошетила от проявившейся на доли секунды оболочки красного цвета, и желтая полоса над монстром дернулась на незначительное количество. На глаз – максимум на один процент. Быстро перебросив информацию, я рванул в комнату справа.
Отбегаю к дверному проему в следующую комнату и замираю, вскидывая винтовку, в ожидании, пока появиться моб, который по идее должен следовать за мной. Как же глубоко я заблуждался! Стена возле меня практически взорвалась, и в комнату ворвался здоровый бронированный шар, от удара которого меня просто унесло вглубь комнаты. Немного приподнявшись, я увидел, как шар раскрывается, и из его недр на меня посмотрел Тарконит. Оказывается, эта тварь может сворачиваться в некое подобие неправильного шара, чем-то отдаленно напоминая одного интересного зверька. Если мне не изменяет память, называли их броненосцами, вот только там не было жвал и трехгранной головы. Ну, вроде бы как.