«Рикошетный заброс» II
Описание: нейроинтерфейс подсвечивает траекторию движения гранаты для расчета броска рикошетом.
Время активации: 3 секунды.
Длительность: до момента броска, но не более 10 секунд.
Откат: 55 минут.
Ограничения: не более одного рикошета.
У меня осталось еще восемь скилов, надо только определиться, какие из них добавлять в быстрый доступ, а какие можно оставить на потом. Хм… Наверное, стоит оставить пистолетные скилы, их тут как раз три штуки и наберется. Сомневаюсь, что тут будет, кому дырок наставить из пистолета. В итоге забиваю оставшиеся ячейки последней пятеркой умений.
«Триплстрайк» II
Описание: автоматическое наведение на головы трех противников, с проведением одиночных выстрелов по целям.
Время активации: 1 секунда.
Длительность: до поражения трех целей, но не более 5 секунд.
Откат: 2 часа 50 минут.
Ограничения: все противники должны быть в зоне видимости.
«Дуплетная очередь» V
Описание: вы делаете две короткие очереди в грудь двум противникам.
Время активации: 0.5 секунды.
Длительность: до поражения двух целей, но не более 3 секунд.
Откат: 1 час 20 минут.
Ограничения: все противники должны быть в зоне видимости, используется только с оружием, имеющим автоматический режим огня.
«Бранаксел» I
Описание: Вы держите под контролем сектор обстрела, заливая огнем любого противника, оказавшегося в этом секторе, +30 % к скорострельности, -10 % точности.
Время активации: 5 секунд.
Длительность: пока не двигаетесь, либо пока не закончатся патроны в магазине.
Откат: 3 часа.
Ограничения: сектор обстрела не более 90 градусов.
«Адреналиновый кураж» III
Описание: под воздействием адреналина вы игнорируете большую часть боли, -60 % болевых ощущений.
Время активации: 3 секунды.
Длительность: 1 минута.
Откат: 5 часов 40 минут.
Ограничения: В момент активации должно быть не более 50 % жизни.
«Первый выстрел» I
Описание: нейроинтерфейс подсвечивает самые уязвимые места противника.
Время активации: 2 секунды
Длительность: до совершения выстрела, но не более 15 секунд.
Откат: 2 часа 30 минут.
Ограничения: только первый выстрел в бою; противник не должен вас видеть или знать ваше местоположение.
Все, вроде раскидал умения. Кстати, обратил внимание, что хоть большинство умений достаточно универсальны, но почему-то я их мысленно уже сгруппировал по классам. Ладно, вернемся к нашей птичке, которой осталось не так долго щебетать, ведь я попутно уже успел сопоставить ряд крайне интересных моментов. К сожалению, я понял, что первые мои выводы были ошибочны и чуть не попался в ту ловушку, в которую она меня затягивала. Дождавшись момента, когда она замолчала буквально на секунду, вклинился в ее монолог.
– Ты так и не ответила на мой вопрос. – Она захлопала непонимающе глазами, слегка приоткрыв ротик. Пришлось ее еще немного подтолкнуть. – Ну что, будешь говорить, или опять чепуху понесешь? Учти, если опять начнешь выливать на меня поток бреда, я просто развернусь и уйду. – Ее лицо сразу стало серьезней, и теперь она на меня смотрела с легким прищуром.
– Где я прокололась?
– Да практически везде. Начнем с того, что не то что искин, даже живые люди не меняют так быстро свои эмоции. Слишком сильно стараешься строить из себя маленькую дурочку. Так сказать, переигрываешь. А учитывая пару моментов, таких как твое любопытство, перемены поведения при разных ситуациях, то скорее всего, тебе прописали алгоритм самообучения. Значит, за несколько сотен лет, которые ты тут сидела, просто не могла не развиться. Опять же, ты очень часто упоминаешь, что у тебя слишком маленькая база данных. Если бы это было так, то ты и половины терминов, периодически используемых тобой, просто не знала бы. А это свидетельствует о том, что база данных у тебя достаточно крупная и ты ее полностью усвоила. Это основное, есть еще куча всего по мелочам, но это просто дополнило картину.