*Не торопитесь делать свой выбор время в храме Единого не течёт, вы не стареете и не чувствуете физиологических потребностей.
«Вот тебе и хваленая система определения сюжета по данным соцсетей и контактов. Слишком разнонаправленные интересы… И выбор придется все сделать самому, — подумал Макс, — Все как обычно бывает в жизни. Ладно не сидеть же здесь вечно».
Макс встал и подошёл к одному из выходов. Мозаикой на полу был изображен воин с мечом и щитом. Участок витражной паутины крыши над этим выходом был красного цвета. Должно быть выйди Макс в эту дверь храма, он стал бы на путь воина.
У выхода слева от воина был изображен лучник на колеснице, цвет витража над ним был желтого цвета.
Справа от воина полководец на коне с лавровым венком на голове и в белоснежных одеждах, вскинувший руку в приветственном жесте, с белым же витражным стеклом над ним.
Макс пошел в сторону полководца, желая обойти все двери по кругу. Далее на мозаике пола был изображен Музыкант с лютней в руках и синем комбинезоне.
Торговец с рыжей бородой.
Убийца, прячущий волнистый клинок за спиной был изображен под витражом фиолетового цвета.
Далее некромант в черном балахоне с посохом, украшенным человеческим черепом.
Маг окутанный вихрями энергии голубого цвета.
На витражной крыше храма были все цвета радуги кроме зеленого плюс черный и белый. Для некроманта и полководца соответственно.
Переступив изображение лучника под желтым витражём — Макс снова вернулся в точку из которой начал свой путь.
Задание «Выбор пути» обновлено:
Доступные классы:
Воин — сильный и выносливый персонаж, мастер ближнего боя. Способен носить тяжелую броню и использовать тяжёлое вооружение. Его задача — защищать союзников и наносить урон врагам.
Классовый навык: «Несокрушимый щит»: Воин может временно создать вокруг себя непробиваемый энергетический щит, поглощающий урон от всех источников, включая магические атаки. Щит имеет ограниченное время действия и зарядка занимает некоторое время. Эффективность щита зависит от текущего уровня персонажа.
Божество покровитель: Аруматан — Бог войны.
Лучник — ловкий стрелок, специализирующийся на дальнем бою. Обладает высокой точностью и может поражать врагов на больших расстояниях. Лучник также может использовать ловушки и скрытность.
Классовый навык: «Выстрел предвидения»: Лучник может совершить выстрел, который автоматически поражает самую опасную цель в зоне видимости, игнорируя уклонение и броню. Этот выстрел наносит повышенный урон, но имеет длительное время перезарядки.
Божество покровитель: Люксур — Бог света, точности, медицины и знаний.
Полководец — лидер и стратег, способный вести войска в бой. Полководцы могут усиливать своих союзников и управлять боевыми действиями на поле битвы.
Классовый навык: «Тактическая пауза»: Полководец может на короткое время замедлить время для всех врагов в определенном радиусе, позволяя союзникам нанести больше урона и уклониться от атак. Этот навык потребляет значительное количество маны/энергии.
Божество покровитель: Родан (Творец) Бог созидания, интеллекта, воздуха.
Бард — музыкант и рассказчик, который использует музыку и слова для вдохновения союзников и ослабления врагов. Барды могут создавать мощные заклинания через свои мелодии.
Классовый навык: «Эхо мелодий»: Бард может «записать» эффекты своей песни (баффы/дебаффы) и «воспроизвести» их в любой момент в пределах короткого промежутка времени, даже если сам бард не поёт. Количество записей ограничено.
Божество покровитель: Мирта — Богиня любви и воды.
Торговец — хитроумный персонаж, который может манипулировать экономикой и использовать свои навыки торговли для получения преимуществ. Торговец может находить редкие предметы и заключать выгодные сделки.
Классовый навык: «Хитроумная сделка»: Торговец может предложить врагу «сделку»: временное перемирие или ослабление атаки в обмен на ценный ресурс или информацию. Успех сделки зависит от навыков торговца и ценности предлагаемых товаров/информации.
Божество покровитель: Флоки — Бог обмана, лжи и коварства, извилистых путей и пещер
Убийца — мастер скрытности и ловкости, специализирующийся на быстрых и смертоносных атаках. Убийцы могут незаметно подходить к врагам и наносить критические удары.