Выбрать главу

Я продолжила есть, пытаясь отвлечься.

– И какое у меня следующие задание? – спросила я.

Я задумалась. Многие игроки хотят встретиться с разработчиками или дизайнерами игры, в которую играют. Когда они их встречают, то радуются своему везению. Сейчас напротив меня сидели сразу три дизайнера, которые разговаривали со мной, давали мне задания. Я, в свою очередь, не проявляю ни капли эмоций. «Видимо, это для меня нормально…» – подумала я.

– Мы подготовим тебя к путешествую в столицу клана Лучников Лесов. Она находится просто ближе, – сказал дедушка Шина. – Там ты уже сможешь развиваться дальше, – закончил он.

«Видимо, здесь есть разделение на кланы,» – подумала я. – «Хотя чего удивительного! Во многих играх такое есть,» – закончила говорить я сама с собой. Вообще, я очень часто разговаривала сама с собой. Скорее всего, даже чаще, чем с людьми.

– Понятно, – коротко ответила я. – Что за клан Лучников Лесов? – спросила я, чтобы продолжить разговор. Я не любила, когда была тишина.

– Земли людей разделены на три больших территории, на которых живут три клана: Лучники Леса, Викинги и Маги Воды. Они вместе образуют Альянс Людей, – рассказал мне историю Шина.

Вообще, история очень похожая на другие игры, но для меня это никак не портило процесс игры.

– Также есть другие альянсы и кланы, – добавила Шанта. – Сейчас есть всего два альянса: Альянс Людей и Альянс Мертвых. Всего кланов девять: Викинги, Лучники Лесов, Маги Воды, Демоны, Ангелы, Нежить, Призраки, Вампиры и Элементали.

Во многих играх были такие расы, как: Демоны, Ангелы, Люди, но обычно это было все, не считая некоторые исключения. А еще Шанта сказала, что это сейчас девять кланов, следовательно, их количество может вырасти.

– Вот так! – сказал Шина. – Достаточно большой мир, ни так ли?

Естественно, я с ним согласна. Этот мир будет достаточно большой для изучения обычному игроку, но не для того, кто проведет в нем всю жизнь.

– Да, это даже интереснее! – сказала я. Все улыбнулись, как будто видят профессионального игрока или просто очередного новичка, который говорит так.

Мы продолжали кушать. Вскоре я наелась, отодвинула тарелку с едой и сказала:

– Спасибо большое!

Я поела достаточно много. «Не знаю, отразится ли это на моем персонаже или нет, но, надеюсь, нет,» – подумала я. Хотя в таких играх редко персонаж набирает вес (если здесь вообще есть понятие вес). Не потому, что игроки мало едят, а просто так запрограммировано. Да, естественно, были игры, в которых это реализовано. Я выдохнула и спросила:

– Так вы и не сказали мое задание. Какое оно?

Шина и Шанта отодвинули тарелки – видимо, тоже наелись – и Шина сказал:

– Посетить пещеру пауков. Там найти драгоценный камень, который нужен мне для продажи.

«Снова простое задание,» – подумала я. Мне нравились задания, который были либо с хорошим сюжетом, либо с хорошей наградой. За это задание, как и за прошлые, мне, скорее всего, не дадут большую награду. О сюжете и не стоит говорить. Тоже задание с Шантой и розой было интереснее.

– Почему в редактирование персонажа нет смены клана? – спросила я.

Этот вопрос для меня был очень интересным, тем более, когда передо мной сидят люди, знающие об этой игре больше, чем я.

Колт начал убирать тарелки и вытирать со столика. Зачем он это делал, ведь таверна не его, а дедушки? Он быстро убрал тарелки и аккуратно вытер стол.

– Как бы это сказать… – задумался дедушка. – Мы и сами не знаем! – сказал он с улыбкой на лице. Меня поражало то, как просто он со мной, обычным игроком, разговаривает.

У меня появился другой вопрос, который я тут же озвучила:

– Зачем вы мне дали такое мощное оружие на первом уровне?

Этот вопрос, и вправду, был интересным. Я боялась, что они ответят так: «Ну, раз ты считаешь это не честным, то мы заберем оружие». Скорее всего, они так не ответят.

– Просто! – сказал дедушка.

Колт тут же напрягся и спросил:

– И вправду, зачем ты ей дал оружие, которое нельзя прокачать на следующий ранг? – грубо спросил он.

Дедушка замешкался. Сейчас все внимание было на нем. Колт, я и Шанта – все смотрели на него. Он покраснел. Такое бывало часто, когда давали мощное оружие игрокам. За это разработчиков наказывали, если не увольняли и банили. Обычно это происходило из-за негативных комментариев игроков, которые негодовали: почему у этого игрока есть такое мощное оружие, а у меня нет?

– Пусть оно и сильное, но его нельзя прокачать на следующий ранг! – сказал он весьма плохую причину давать мне сильное оружие.