– Они ведь npc? – спросила я.
Шанта шла со мной вровень и наблюдала, как рыцари освобождали нам путь. Из оружия у нее была длинная катана, которая свисала с пояса.
– Да. Их создал Шина, – ответила она.
– Понятно, – коротко ответила я.
Удивительно, как Шина создал мне, отдельному игроку, целый квест. Это было трудно, как мне казалось. «По-моему, создание квестов принадлежит не дизайнерам…» – подумала я. Отчасти, это было так. Я не отрицала тот факт, что Шина, Шанта и Колт могли быть просто npc. Если было бы так, то они слишком реалистичные. Да, рыцари, которые впереди нас, тоже похожи на игроков, но они общаются как-то прямо. «Хотя, какой прямо!» – подумала я и тут же вспомнила нашу первую встречу. У каждого из них были свои черты характера, из-за этого каждый казался отдельным игроком. «Это не важно,» – подумала я насчет квеста, который создал Шина. – «Все равно погружусь в мир и больше с ними встречаться не буду,» – снова пролетела мысль.
– Вот мы и пришли, – сказала Шанта. Рыцари подошли к нам и встали в ряд. – Одно из многих подземелий первого уровня. В нем нам предстоит найти кристалл для дедушки. Кристалл разноцветного цвета, достаточно большой, – объясняла нам суть задания Шанта.
Я потянулась и сказала:
– Это будет просто!
Рыцари улыбнулись и хором сказали:
– Да! – прозвучал дружный возглас.
– Пойдемте, – коротко сказала Шанта. Она была серьезна, как будто шла в подземелье сотого уровня.
Я улыбнулась, вспоминая свои походы в подземелья в других играх. Они были веселыми и захватывающими. Иногда даже не реальными, из-за монстров, которые в них были. Зато, когда ты их побеждал, чувствовал неописуемое чувство победы. «А потом тебя сзади убивал другой монстр,» – тут же усмехнулась я.
Музыка медленно сменилась. «Каким-то чудом я заметила это,» – подумала я. Музыка стала более спокойной. Она подходила для такой локации, как подземелье. Вы вошли в пещеру.
Около входа в пещеру была небольшая тропинка, по который мы вошли в нее. У входа в пещеру было несколько камешков. Заходя в подземелье, рыцари задели парочки камней и пнули их. Камни шумно полетели в глубь подземелья. Также у входа в пещеру свисало много травы, которую разрубил один из рыцарей. И тут я задалась вопросом: зачем рыцари нам помогают? Я тут же решила его озвучить:
– А зачем вы нам помогаете? – спросила я.
Один из рыцарей повернулся и ответил:
– Задолжали дедушке, – сказал он с улыбкой на лице.
– Понятно! – ответила я ему тоже с улыбкой. «Интересно, из-за чего они ему задолжали?» – подумала я, но уже не стала спрашивать.
Мы продолжали идти по пещере. Маленький проход медленно становился шире. Музыка оставалась такой же. «Все-таки, она создает атмосферу,» – подумала я насчет музыки. В пещере не было влажно. Так было только у входа. Шанта выставила руку и начала что-то говорить:
– Fire element, – сказала она на английском. На кончике ее пальца загорелся маленький огненный элемент. Я и не заметила, как открыла рот от удивления. Шанта начала водить другой рукой вокруг элемента. – Gain, – сказала она еще что-то на английском. «Вроде, усиление?» – подумала я о переводе слова.
Маленький шарик начал увеличиваться, освещая все вокруг. Я открыла рот еще сильнее, так как нигде не видела заклинания, которые нужно читать прямо в игре.
– А как мне посмотреть доступные заклинания? – спросила я, открывая меню игры. Шанта отвела руку с элементом и сказала:
– Значок книжки, – коротко ответила она.
В меню игры я его быстро нашла и нажала. Высветилась надпись:
– Заклинания зависят от класса и оружия, которое использует игрок. У вас оружие: Сокрушитель света. Стихия оружия: свет. Доступные способности:
1.Lightrelease (освобождение света) – наносит урон соперникам вокруг вас: 100 жизней.
2. Lightflow (световой поток) – дает бонус с силе и скорости не на долгое время: 30 секунд.
Также вам доступны простые заклинания наподобие: создание элементов стихий, разжигание факелов и так далее. Для того, чтобы посмотреть полный список, нажмите «далее».
Я закрыла меню и выдохнула.
– Спасибо, – коротко поблагодарила я Шанту. Та кивнула головой в знак согласия и указала вперед.
– Осталось чуть-чуть, – коротко сказала она.
Все рыцари снова пошли. Мы пошли позади их. «Этот квест какой-то слишком простой и скучный!» – подумала я. И вправду, квест слишком простой. Мы просто зашли в подземелье и почти забрали кристалл. Конечно, на пути нам попадались монстры, но их, в основном, убивали рыцари. Мне же, как игроку, ничего не досталось. Мы вышли в открытую комнату. Видимо, фантазия дедушки на этом и заканчивается. Комната была очень большой и закольцованной. В диаметре – сорок метров. «Походит на комнату босса,» – подумала я.