— Точно! Мы так и не узнали! Давай, сразу, выкладывай свои вопросы, чтобы потом не отвлекаться.
— Про расы нужно выяснить преимущества каждой и отличительные признаки.
— Считаешь, что эти фрики нас в чём-то превосходят?
— А ты как думала! Их выбирают не из любви к экзотике, можешь мне поверить!
Настя задумалась:
— Пожалуй, ты прав, нам стоит это выяснить.
Вмешалась Агнешка:
— Вообще-то, у нас есть виртуальный помощник, он бы и мог нам рассказать, и совершенно бесплатно.
Настя тут же это проверила и спросила Ричарда:
— Расскажешь мне про расы?
— Нет, Настя, надо было смотреть сразу, когда настраивала свой персонаж! Поезд ушёл!
— Откуда мне было знать? В конце концов, для чего мне ты? Я считаю, чтобы вести по игре и вовремя подсказывать всё, что необходимо.
— В знании рас, если уж ты выбрала быть человеком, нет сиюминутной необходимости, — возразил Ричард.
— Я знаю, ты подыгрываешь своим! Чтобы содрать с нас как можно больше денег!
Ричард благоразумно промолчал.
— Они сговорились, — вслух возмущалась Настя, — хотят, чтобы мы платили за каждый чих!
И заела свои эмоции шоколадным бисквитом. И только когда успокоилась, задала нужные вопросы. Информация стоила им двести серебряных монет.
И Голос приступил к рассказу, Настя и его тщательно фиксировала на видео, как и всю другую информацию. Голос не только рассказывал, но и на экране показывали наглядную картинку.
Наш город называется Аллариенбург. Далеко не все расы, из предложенного списка, пользуются спросом у игроков первой волны. Среди них никто не выбрал гномов, орков или гоблинов. Зато эльфов, полудемонов, оборотней и вампиров хватает! Эти расы, на данный момент, представляют тридцать семь процентов от общего населения. Разумеется, со временем, картина будет меняться, но не думаю, что существенно. А теперь приступим к их характеристикам.
Начнём с эльфов. Это самая многочисленная среди рас, она составляет пятьдесят два процента от тех тридцати семи. Дальше я буду говорить о них как о едином целом, не затрагивая расу людей, то есть, как о ста процентах. Оборотни стоят на втором месте, это волки, пантеры и лисы, раса занимает двадцать пять процентов. Вампиры и полудемоны поделились поровну.
Теперь остановимся на каждой. Эльф: высокий, гибкий, с бледной кожей и белыми волосами. И, конечно же, уши! Они длинные, тонкие, и заострённые на концах.
Персонаж с самого создания имеет в своём арсенале лук, который прокачивает вместе с уровнем меткости. От человека его выгодно отличает плюс пять дополнительных очков к Ловкости и столько же к Выносливости.
— Я же говорил! — воскликнул Лель.
Агнешка вздохнула:
— Здорово! Хорошая замануха!
— Ты жалеешь, что не стала эльфом? — удивилась Настя.
— Нет, конечно! Но факт остаётся фактом.
Голос, между тем, продолжал:
— А теперь перейдём к оборотням. В обычном спокойном состоянии они выглядят почти как люди. Их выдают волосы на теле и крупное телосложение. Ну и, конечно же, уши! Они всегда остаются звериными, по ним легко понять, какого зверя таит в себе персонаж. По желанию, или во время боя, они превращаются в зверей и получают дополнительные преимущества и способности. Волк — Силу плюс двадцать, Выносливость плюс тридцать, Регенерацию плюс двенадцать. Пантера: Сила плюс двадцать, Ловкость плюс двадцать, Регенерация плюс Двадцать. Лиса: Сила плюс пятнадцать, Реакция плюс пятнадцать, Ловкость плюс пятнадцать, Регенерация плюс пятнадцать.
Полудемоны! Этой расе, с самого рождения, доступна Магия Стихий. Но выбрать они могут только одну из них, и прокачивать вместе с персонажем. Кроме того, от человека их отличает то, что в самом начале, в списке характеристик персонажа, у них присутствует Магия и накопитель Маны, это энергия, на которой работает магия. Со временем, она появится и у вас, если, конечно, вы решите заняться магией. В самом зрелом состоянии, полудемоны могут превращаться в ту стихию, которая в них присутствует. Например, стать камнем, водяным гигантом, ростом до трёх с половиной метров, столпом огня или воздушным смерчем.
— А вот это впечатляет! — восхитился Лель, — может, зря я поторопился с выбором расы?
Голос продолжал:
— Имеются побочные эффекты. Земля теряет ловкость и приобретает лишний вес, но расширяет диапазон Силы до семидесяти пяти очков. Так же, их отличают крепкие короткие рога.
Вода слишком переменчива, с трудом фиксирует свой образ, всегда подстраиваясь под общую эмоциональную атмосферу. К обычному списку характеристик приобретает Интуицию и способна предчувствовать опасность и знать о приближении как врага, так и друга, и многое другое, подобного плана. Способна, в момент наибольшей опасности, превратится в воду и стечь в любую щель.