Крылья обычно имеют тот же цвет, что и волосы. Крылья складываются в плотный щит, закрывая всю спину и ягодицы. Несмотря на отсутствие полного оборота, флары могут летать.
Продолжительность жизни фларов до 250 лет.
Клан фларов не очень многочисленный, их всего около 2000 в Танаме.
В браках с магами дети получают магический дар одного их родителей.
Магия фларов
Флары способны телепортироваться по миру на небольшие расстояния.
Они хорошие менталисты: могут влиять на сознание, чувствуют эмоции. Сильные флары способны прочитать мысли. Могут в некоторой степени влиять на полуразумных животных.
Часто работают в связке с магами для проведения различных ритуалов.
Флары создают заклинания мысленными образами и направляют магию тоже силой мысли. Они с детства учатся концентрироваться на своей магии. Для сложных магических действий используют напевные заклинания, поют про себя или вслух. Вслух более эффективно, этот прием используется для самых сложных заклинаний.
Магия работает, пока флар сосредоточен на ней.
Фамильяры
Высшие магические животные. Фамильяров призывают в помощь юным сильным магам для стабилизации магических всплесков, которые могут быть опасны и самому ребенку, и всем окружающим. Фамильяр и его человек связаны энергетически, связь нерасторжима и выгодна обоим. Человек за счет связи стабилизирует свою магию. Фамильяры способны быть резервуарами для магии и подпитывать мага, когда это необходимо. Так же связь с фамильяром ускоряет регенерацию человека. А фамильяр становится более разумным и обретает различные магические навыки (для каждого зверя они уникальны).
Фамильяры питаются энергией подпространства и поэтому уходят туда, когда не нужны своему человеку.
Фамильяры появились в мире по воле Даргарна, когда у людей стали рождаться магически одаренные дети. Мир считывал образы из памяти первых людей и поэтому фамильяры почти всегда похожи на животных, живших когда-то на планете Танам, но не существующих в дикой природе этого мира.
Элементали
Духи стихий, которые временно призываются драгами и магами-природниками для помощи. Выполняют порученную работу и уходят обратно в стихию. Не особо разумны, но способны слушаться призывателя, в остальном действуют на инстинктах. По сути это магические бестелесные звери, которые подчиняются воле драга или человека.
Чтобы элементаль обрел телесность, в него необходимо закачать огромное количество магической силы, и тогда элементаль становится элетаром.
Фауна и флора
Фауна Даргарна
Валаф – огромная шестилапая сине-желтая травоядная ящерица, достигающая пяти метров в длину и полутора метров в холке. Их используют в качестве ездовых животных.
Марлок – что-то среднее между медведем и волком, достигает в холке 2,5 метров. Темная зелено-бурая шерсть, черные глаза, большие округлые уши, вытянутая морда с множеством острых зубов в пасти. Животные обладают зачатками магии, что помогает им в охоте.
Хруфс – мелкий хищник, до 20 см длиной. Вытянутая зубастая морда, длинный пушистый хвост, тело покрыто множеством тонких острых иголок. Живут в горных пещерах семьями до 10 особей. Семьи селятся рядом друг с другом, образуя целые городки. Не любят чужаков на своей территории, но в целом не агрессивны, если их не пугать.
Элетар – материализованный с помощью магии элементаль. Элетар может быть порождением одного духа стихий или нескольких сразу. Элетары требуют жесткого контроля создателя, иначе могут быть очень опасны.
Як – достигающее трех метров в росте парнокопытное травоядное животное, покрытое густым мехом. Драги разводят их ради мяса и шерсти. Обладают спокойным характером и почти полным иммунитетом к воздействию магии, а прокусить их шкуру может только очень крупный хищник. Поэтому яки являются самыми беспроблемными животными для разведения.
Флора Даргарна
Ларны – огромные полуразумные деревья с раскидистой кроной и очень толстыми стволами, высотой до 100-130 метров. Ларны служат жилищем для драгов (для обеих ипостасей). В прошлом росли по всей территории Даргарна, но сейчас лес Ларнов занимает только Долину. Если на дереве селится драг, то они вступают в симбиотическую связь, могут ментально общаться при физическом контакте. Ларн выстраивает безопасное, защищенное магически жилище для драга, подстраивается под своего хозяина и при этом подпитывается его магией.