Выбрать главу

Крылья обычно имеют тот же цвет, что и волосы. Крылья складываются в плотный щит, закрывая всю спину и ягодицы. Несмотря на отсутствие полного оборота, флары могут летать.

Продолжительность жизни фларов до 250 лет.

Клан фларов не очень многочисленный, их всего около 2000 в Танаме.

В браках с магами дети получают магический дар одного их родителей.

Магия фларов

Флары способны телепортироваться по миру на небольшие расстояния.

Они хорошие менталисты: могут влиять на сознание, чувствуют эмоции. Сильные флары способны прочитать мысли. Могут в некоторой степени влиять на полуразумных животных.

Часто работают в связке с магами для проведения различных ритуалов.

Флары создают заклинания мысленными образами и направляют магию тоже силой мысли. Они с детства учатся концентрироваться на своей магии. Для сложных магических действий используют напевные заклинания, поют про себя или вслух. Вслух более эффективно, этот прием используется для самых сложных заклинаний.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Магия работает, пока флар сосредоточен на ней.

Фамильяры

Высшие магические животные. Фамильяров призывают в помощь юным сильным магам для стабилизации магических всплесков, которые могут быть опасны и самому ребенку, и всем окружающим. Фамильяр и его человек связаны энергетически, связь нерасторжима и выгодна обоим. Человек за счет связи стабилизирует свою магию. Фамильяры способны быть резервуарами для магии и подпитывать мага, когда это необходимо. Так же связь с фамильяром ускоряет регенерацию человека. А фамильяр становится более разумным и обретает различные магические навыки (для каждого зверя они уникальны).

Фамильяры питаются энергией подпространства и поэтому уходят туда, когда не нужны своему человеку.

Фамильяры появились в мире по воле Даргарна, когда у людей стали рождаться магически одаренные дети. Мир считывал образы из памяти первых людей и поэтому фамильяры почти всегда похожи на животных, живших когда-то на планете Танам, но не существующих в дикой природе этого мира.

Элементали

Духи стихий, которые временно призываются драгами и магами-природниками для помощи. Выполняют порученную работу и уходят обратно в стихию. Не особо разумны, но способны слушаться призывателя, в остальном действуют на инстинктах. По сути это магические бестелесные звери, которые подчиняются воле драга или человека.

Чтобы элементаль обрел телесность, в него необходимо закачать огромное количество магической силы, и тогда элементаль становится элетаром.

Фауна и флора

Фауна Даргарна

Валаф – огромная шестилапая сине-желтая травоядная ящерица, достигающая пяти метров в длину и полутора метров в холке. Их используют в качестве ездовых животных.

Марлок – что-то среднее между медведем и волком, достигает в холке 2,5 метров. Темная зелено-бурая шерсть, черные глаза, большие округлые уши, вытянутая морда с множеством острых зубов в пасти. Животные обладают зачатками магии, что помогает им в охоте.

Хруфс – мелкий хищник, до 20 см длиной. Вытянутая зубастая морда, длинный пушистый хвост, тело покрыто множеством тонких острых иголок. Живут в горных пещерах семьями до 10 особей. Семьи селятся рядом друг с другом, образуя целые городки. Не любят чужаков на своей территории, но в целом не агрессивны, если их не пугать.

Элетар – материализованный с помощью магии элементаль. Элетар может быть порождением одного духа стихий или нескольких сразу. Элетары требуют жесткого контроля создателя, иначе могут быть очень опасны.

Як – достигающее трех метров в росте парнокопытное травоядное животное, покрытое густым мехом. Драги разводят их ради мяса и шерсти. Обладают спокойным характером и почти полным иммунитетом к воздействию магии, а прокусить их шкуру может только очень крупный хищник. Поэтому яки являются самыми беспроблемными животными для разведения.

Флора Даргарна

Ларны – огромные полуразумные деревья с раскидистой кроной и очень толстыми стволами, высотой до 100-130 метров. Ларны служат жилищем для драгов (для обеих ипостасей). В прошлом росли по всей территории Даргарна, но сейчас лес Ларнов занимает только Долину. Если на дереве селится драг, то они вступают в симбиотическую связь, могут ментально общаться при физическом контакте. Ларн выстраивает безопасное, защищенное магически жилище для драга, подстраивается под своего хозяина и при этом подпитывается его магией.