Оборот – примерный аналог года.
Осколок – изолированная область в рамках одного из миров.
Завеса – поле, которое окутывает Осколок. Может обладать разными свойствами, обычно маскирует осколок его во всех диапазонах.
Подземелье – искусственная локация, расположенная в одном из миров. Может располагаться на осколке, но не обязательно. Название подземелья – зависит от Сердца. В данном случае это «Сердце Гоблинов».
Ярус\Уровень – как таковых нету, часто пересекаются, можно насчитать больше десятка. Делятся на нижние, средние и верхние. Плюс поверхность.
Монстр I – позволяет получать 20 % опыта. Один ранг добавляет 5 %.
Путь развития – путь, ведущий эволюции монстра в более сильное существо.
Сердце Подземелья – центр управления Подземельем. Обладает примитивным разумом.
Ложное Сердце Подземелья – служит для защиты реального центра управления. Является терминалом, используется для инициации гоблинов.
Внешняя Защитная Формация \ Защитная Формация – энергетическая формация, которая защищает Сердце. Пропускаетгоблинов, так что служит Последним Убежищем.
Внутренняя Защитная Формация – защищает Истинное Сердце Подземелья.
Гнездо – логово Короля\Королевы Крыс. Достигнув D-ранга, крыса обзаводится свитой и начинает защищать территорию.
Уровень 0 – существо этого уровня не может получать опыт, но и за его убийство его тоже не дают. Защита Системы, например для мелких существ, во избежание геноцида. Существо до некого возраста не может получать опыт и не может его отдавать.
Уровень N\A – уровня нет. Не может повышать уровень, но за него самого опыт могут давать. Чаще всего мало, но это вариативно. Пример – призраки.
Инициация – позволяет подростку стать Юнитом или Монстром. Сердце позволяет гоблинам стать монстром, а не юнитом. Если подождать n дней, то произойдет перерождение в юнита\монстра, в зависимости от природы существа.
Шаманы – гоблины, обладающие прокачанной «Мудростью». Дает классическую магию.
Все гоблины обладают мудростью от рождения, но немногие могут его развивать. Требуется терпение и удача, а подземелье слабо подходит для изучения классической магии.
Воины Ци – гоблины, обладающие прокаченной «Духовной Силой». Усиливают физическое тело, скорость и реакцию. Пробудить Ци сложно – требуется годами медитировать, поглощая силу из духовных камней. Или просто сожрать Демоническое Ядро. Это больно, иногда заканчивается смертью и, очень редко – пробуждением «системы циркуляции Ци». Однако это на порядок поднимает возможности гоблина.
Духовные Шаманы – гоблины, сумевшие соединить Мудрость и Духовную Силу.
Старейшины – гоблины, сумевшие подняться выше пятого уровня. Чаще всего Воины Ци или Шаманы или Духовные Шаманы.
Светящийся мох – сотни видов мха, чаще всего светящегося в темноте.
Светящиеся тараканы (n\a) – едят мох, сами служат пищей для крыс. Для гоблинов несъедобны.
Детеныш (уровень 0) – детеныши, не могут получать опыт. За них его тоже не дают…
Скальные Крысы (F-, уровень 1–4) – начинают как маленькие крысы, но при изобилии корма дорастают до размера крупного волка или даже кабана. Шкура с возрастом становится все прочнее, но на поверхности умирают от нехватки кислорода.
Крысиные Волки \ Крысоволки (E, уровни 1–9) – размером от волка до лошади. Прочная шкура, скорость, живучесть, регенерация. Когти и зубы.
Крысиный Король\Королева (D, уровни 1-49) – может управлять крысами в радиусе десяти метров. Контроль не абсолютен. Может звать крыс на помощь в радиусе сотни метров. Бедствие. Рождает не только обычных скальных крыс, но крысиных волков… Магия – каменная шкура.
Крысиный Император (C, 1-99) – легендарный монстр, гоблины таких не видели.
Духовное Солнце – главный источник Ци в звездной системе.
Духовная энергия \ Ци – вид энергии.
Система Циркуляции Ци – навык, позволяющий пробудить духовную энергию.
Низкосортный духовный камень (от 100 до 10000 единиц Ци) – ресурс, порождаемый подземельем. Тускло светится. Обычно малые. Используется для пробуждения духовной силы.
Средний духовный камень (10.000 единиц Ци) – ресурс, порождаемый подземельем. Редкость.