Выбрать главу

[Сделайте выбор класса, а потом распределите бонусные статы. После этого вам будут открыты данные по дополнительным условно-пассивные навыкам, умениям и присвоенным титулам:]

[Бард] [Бесклассовый][Перейти к стандартным классам]

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Ого, мне еще какие-то там плюшки полагаются? Приятно.

Но в любом случае, сначала надо сделать выбор. На данном этапе я не видел смысла развивать что-то конкретное, ведь выбрать класс и тому подобное можно было и позже, оставшись сейчас просто бесклассовым.

Большинство рекомендованных специализаций, как я и предполагал, относились к категории «воин-маг» и я, в принципе, был согласен, что такой тип мне подходил.

Высокие параметры интеллекта дадут мне преимущества в кастах, а так же сделают мои атаки более разнообразными и эффективными против разных типов врагов. Сила же позволит справляться с врагами и в одиночку. Я вообще не очень командный игрок, так что... Ладно, позже надо будет узнать про эти три класса подробнее.

Конечно, если бы я играл просто ради удовольствия, то сто процентов выбрал бы инженера-техномага, но судя по уровню необходимому для выбора, первые три все же были более элитными и, соответственно, более предпочтительными.

Больше всего по статам подходил «Рыцарь смерти», так как сложности прогресса у него шли на «ловкость», которая в отличие от интеллекта и духа(которые дебаффились в двух других классах воинов-магов) у меня была на уровне семи, а не десяти. Но название данного класса мне не не особо нравилось.

Ладно, пока что просто буду прокачиваться и там, ближе к десятому уровню и решу в соответствии с предрасположенностью.

Я нажал на  [Бесклассовый], после чего система снова открыла мою панель статов и предложила распределить десять бонусных очков. Для того, чтобы лучше проверить свою предрасположенность уже самой игрой, я решил уровнять свои статы. Бонусов как раз хватало на это.

[Распределите 10 бонусных статов]

Сила 10

Выносливость 7+3

Ловкость 7+3

Интеллект 10

Дух 10

Мудрость 6+4

[Пересчет статов]

МАКС

Бесклассовый игрок

УРОВЕНЬ 2

Здоровье 175/175

Мана 100/100

Опыт 900/1000

Сила 10

Выносливость 10

Ловкость 10

Интеллект 10

Дух 10

Мудрость 10

[Распределение завершено. Желаете посмотреть разблокированные навыки, умения и титулы?]

[Навыки и умения] [Титулы]

Точно, система говорила про навыки и умения... Я понимал, что скорее всего сейчас речь пойдет о владении ножом, луком ну и рукопашкой.Это что касается боевых умений. Насчет других навыков я ничего не знал. Тут могли дать какую-то пассивную плюшку разве что за мою упёртость и нежелание сдаваться. Ну что ж, начнем с навыков и умений.

Я нажал на «навыки и умения», которые тут же высветились на панели:

Условно-пассивные навыки:

Нестандартное мышление 3 (+3 к интеллекту)

вероятность активации по желанию игрока 30%

вероятность спонтанной активации 20%

Целеустремленность 2 (+2 к силе духа)

вероятность активации по желанию игрока 30%

вероятность спонтанной активации 20%

Противостояние психологическим атакам 1 (+1 к интеллекту)

вероятность активации по желанию игрока 30%

вероятность спонтанной активации 20%

Разблокированные боевые умения:

Владение ножом: 2 уровень {180/200}

Владение луком: 1 уровень {50/100}

Рукопашный бой: 2 уровень {110/200}

Уникальные умения:

Скрытое умение [для просмотра данных необходимо достигнуть 5 уровня] ??/??

 

Интереснее всего было узнать про уникальное умение, которое даже не отображалось в панели. Ради него я так пристально изучал всю панель статов, но тут  меня ждал облом... Конечно, радовало владение ножом, которое приближалось к третьему уровню, но именно неизвестный навык интересовал меня больше всего. Надо поскорее прокачаться до пятого уровня и узнать, что же оно такое.

Дальше я снова вернулся в меню и теперь выбрал «титулы».

С ними конечно же было проще. Мне точно должны дать титул «прирожденный охотник», так как я завалил того медведя. А еще то, ради чего я вообще проходил максимально сложную версию квеста: я просто обязан был получить титул «звездный новичок», который должен помочь в прокачке на старте.