— Правильно сделал, что скрыл уровень на панели, — одобрил Эндрю.
— Но все же странно, что ты уровни получаешь медленнее, чем мы, — Нисса посмотрела на меня.
— Это потому что он не применяет уникальных классовых умений, у него же нет класса, — пояснил Джо. — И именно от седьмого до десятого получить будет сложнее всего.
— Да, именно так, — кивнул Эндрю.
— Ну рано или поздно я все равно достигну этого десятого, — сказал я. — В любом случае, пойдемте, нужно отвести этих людей, — я кивнул головой в сторону NPC.
— Правильно, — согласилась Нисса, и мы все направились назад в деревню, к нашему заказчику Марике...
***
— У вас получилось! — радостно сказала NPC-заказчица, когда мы подошли к ней. — Примите свою награду!
[Награды за выполнение квеста:
- Очки клана 44(теперь у клана «ЛТ» 44/100 очков до 2 уровня)
- Очки дружелюбия с Марикой: 100/100, настроена очень дружелюбно
- Очки дружелюбия с поселением «Силва»: 50/100, все жители поселения вам благодарны и настроены дружелюбно
- Артефакт «Четырехлистный клевер»: повышает длительность наносимых баффов и эффективность всех прочих поддерживающих заклинаний.
- Артефакт «Кольцо маны»
- Артефакт «Кольцо духа»
- Зелье здоровья Х5 шт.
- Всем по 24 часа времени в реале.]
[Принять] [Отклонить]
— Кстати, Макс, а ты вообще одел кольцо здоровья, которое тебе выпало еще на нашем прошлом квесте? — вдруг спросила Нисса, когда прошлась взглядом по списку наших наград.
— Нет, — я покачал головой. — Блин, надо же было использовать его, точно, — я открыл инвентарь, достал кольцо и одел его на палец, после чего мои очки здоровья сразу же повысились еще на пятьдесят, и теперь уже равнялись триста семьдесят. — А зелья здоровья думаю мы просто должны возместить Эндрю, — я протянул парню зелья, он кивнул и забрал их в инвентарь.
Хорошо, что дали времени, смогу отдать его отцу. Думаю, он будет рад, могу устроить им с мамой полноценные выходные.
— А что насчет часов за повышение уровней? — поинтересовался Эндрю. — Каждые пять уровней ты же можешь снимать часы... В зависимости от уровней, количество разное. Например, за прохождение с первого по пятый тебе должны были дать от суток до пяти... Ты снимал их?
— Нет еще, — удивленно сказал я.
— А что будем делать с кольцом духа? — вернулась в разговор Нисса. — Вроде же только жрецам оно нужно? Нейту бы пригодилось... — слегка грустно добавила она.
— Кольцо духа можно продать, — сказал Джо. — Кольцо маны есть у всех нас, кроме Макса, так что наверное пусть он и берет.
— А «четырехлистный клевер» явно для тебя, — Нисса улыбнулась Джо.
— Да, этот артефакт будет весьма кстати в более высокоуровневых локациях, — согласился я. — Джо, держи, — я протянул ему артефакт.
— Но как-то так получается неравномерно, — снова заговорила Нисса.
— Нисса, мы продадим кольцо маны и поделим доход пополам, как тебе такой вариант?
— Но «клевер» точно дороже стоит, — она вздохнула. — Не то чтобы мне нужны деньги, просто мы должны все делить как-то равномерно!
— Надо спросить у Виктора будет, — сказал я. — Давайте просто уже там и разберемся?
— Правильно, — согласился Эндрю.
Перед тем, как доставать камень перемещения, я глянул на свои условно-пассивные навыки, прогресс по которым не успел разглядеть при получении уровня. Каково же было мое разочарование, когда я понял, что там мне так ничего и не повысили...
Но в принципе, все логично. Ни «целеустремленность», ни «нестандартное мышление, ни «противостояние психологическим атакам» в этом бое мне не понадобились. Я их не использовал, значит — не развивал. Статы влияют на активные навыки, а так же на шкалы здоровья и маны... На пассивные навыки они не влияют, скорее, наоборот, пассивки временно увеличивают статы и таким образом, кроме своих особых характеристик, опосредованно влияют и на активные навыки.