Выбрать главу

называли «phony culture», культура подмены.

« Воображение правит миром, и управлять человеком

можно только благодаря воздействию на его воображение», говорил Наполеон. Сила человеческого воображения беспре­

дельна — религиозные идеи, овладев воображением масс, из­

меняли мир в течение столетий.

В XIX и в первой половине XX века мир изменяла полити­

ческая и экономическая идеология, о назначении которой ис­

панский философ Ортега­и­Гассет писал в первой половине

XX века: « Назначение идеологии состоит в том, чтобы за­

менить реальный, нестабильный и иррациональный мир на

мир, в котором нет места двусмысленности».

В первой половине ХХ века идеология была, по преимуще­

ству, политической, технические возможности ее распро­

странения были лимитированы, а эффективность ее влияния

на сознание также ограниченной, так как она обращалась не

к индивидуальному, а к массовому сознанию.

К концу XX века американский футуролог Фукуяма про­

возгласил наступление «Конца Идеологии», но это был не

конец идеологии самой по себе, а конец массовой политиче­

ской и религиозной идеологии, она исчерпала свои возмож­

ности. Информационная революция позволила расширить

идеологическую обработку на всем поле общественной жиз­

ни. Отвечая на все многообразие интересов, она смогла раство­

рить общие идеологические концепции во множестве инфор­

мационных продуктов, внешне совершенно нейтральных.

230

Глава 11. Виртуальный человек

Идеология поэтому перестала восприниматься как пропаган­

да, так как ее проводит не государственное Министерство

Пропаганды, а «свободные» средства информации, развлече­

ний и культуры.

В выработку идеологии необходимой системе «… вкладыва­

ются огромные средства и используются все виды науки

и техники. Вся мощь массовой цивилизации мобилизована

для создания непроницаемого барьера между нами и реаль­

ными фактами жизни», классик американской со­

циологии Даниел Бурстин.

Сегодня барьер между реальностью и созданной современ­

ными средствами информации картиной мира исчезает, так

как факты реальности в них представлены как игровые эле­

менты. В этой игре зрительных и словесных образов все

утрачивает свою стабильность и очевидность, главное в ней

движение, развитие, постоянное изменение. Став участником

игры, потребитель информации и зрелищ перестает воспри­

нимать мир серьезно, в игре критическое отношение невоз­

можно, оно выглядит смешным и наивным.

Сменяющиеся цветные картинки на телевизионном или

компьютерном экране создают ощущение огромной дина­

мики событий, а цель внешней динамики скрыть узость и

статичность содержания. Калейдоскоп массовой культуры

примитивен, как цитатник Мао, и так же, как цитатник Мао,

использует набор элементарных истин.

Но обрушивая на зрителя лавину образов и

беспрерывного действия, он блокирует возможность

разглядеть те несколько цветных стеклышек, из которых

калейдоскоп составлен. Назначение этой увлекательной

игры не только отвлечь людей от участия в решении

фундаментальных

для

общества

проблем,

но,

нейтрализовав способность отличать реальное и от фан­

тазий, скрыть создателей мира иллюзий.

В 70­е годы прошлого века они еще были видны. В та­

ких фильмах, как «Заговор „Параллакс“» («The Parallax

View»), «Ночные ходы» («Night Moves»), «Разговор» («The 231

Михель Гофман. Американская Идея

Conversation»), они обозначались как военно­промышленный

комплекс. В 90­е годы, в фантастическом фильме « Темный

город» (« The Dark City») на вопрос о том, «кто виноват», от­

вет был уже другим, это комплекс индустрии массовой