- Боевой маг
- Стихийный маг
- Школа иллюзий
- Рунный маг
- Алхимик
- Ведьмак
- Магия Обрядов'
Так, а здесь уже поинтереснее. Боевой маг - это как я понимаю, боевые заклинания и тому подобное, а вот чем отличается от стихийного мне уже непонятно. Школа Иллюзий? Странно. Рунный маг - это как? Алхимик, я так понимаю что-то связанное с химией, это точно не ко мне, Ведьмак... хм... кажется что-то слышал, но нужно уточнить, Магия Обрядов - это что за зверь? Так судя по всему, здесь нужно изучить, что есть что.
'Боевой маг - может кастовать любые заклинания при помощи посоха или же волшебной палочки. Для каста необходимо вывести соответствующий заклинанию знак посохом, либо же волшебной палочкой. Без вспомогательного предмета способны на выброс сырой манны, наносящей минимальный урон противнику'
'Стихийный маг - управляет одной из четырех стихий: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Его манна превращается в действие и чем сложнее используемый прием, тем больше манны он тратит'
'Школа иллюзий - особый вид магов, которые виртуозно владеют оптическими и звуковыми иллюзиями. Их возможности визуализации ограничены только собственным воображением и количеством манны'
'Рунный маг - эти маги превращают свою манну в тонкий поток энергии, которым рисуют рунные знаки, превращающиеся в заклинания'
'Алхимик - используя свою манну преобразовывают вещества, придавая им определенные свойства. Сила и стойкость эффекта напрямую зависит от потраченной манны'
'Ведьмак - обладают ограниченным набором магических умений'
'Магия обрядов - маги посвятившие свою жизнь изучению сложных заклинаний, требующих определенных ингредиентов, пентаграмм и словесных заклинаний. Могут создавать свитки с заклинаниями высокой мощи. Манна нужна на контроль призванного океана энергии. Чем больше манны, тем с большим объемом силы могут работать маги'
'Теперь стало немного понятней, но судя по всему, у каждой из этих специализаций, есть еще ряд своих. Ладно, что же выбрать?' - Я снова провел глазами по описанию каждого класса мага, после чего остановил свой выбор на рунном маге. На мой взгляд, здесь нужно было просто выучить руны, а может получится вообще их из списка выбирать и затрачивая минимум энергии рисовать их. Выглядело на мой взгляд вполне так имбово. Я кликнул по категории 'Рунный маг', а перед моим повисло информационное сообщение:
'Поздравляем! Вы рунный маг! Но ведь так много путей развития. Выберите свой:
- Заклинатель (i) (Путь зачаровывания предметов, придавая им особые свойства)
- Артефактор (i) (Путь создания магических предметов, несущих в себе заклинания)
- Боевой рунный маг (i) (Путь ведения боя рунными заклинаниями, рисуя их манной в воздухе)'
Здесь мне уже пришлось серьезно так почесать затылок. Заклинатель по сути был аналогом алхимика, боевой рунный маг, на мой взгляд мало чем отличался от того который бегал с посохом или волшебной палочкой, может кстати эти подклассы и перекликаются между собой. А вот артефактор было интересно. Сделал ты какой-то предмет, вложил в него возможность делать какое-то заклинание и пожалуйста пользуйся без лишних затрат манны. Ну, по крайней мере я себе это именно так представляю.
- Артефактор! - Довольно сообщил я о своем выборе.
'Внимание! Выбор сделан. Начинается формирование вашей предыстории. Игрок! Помните, что от каждого сделанного Вами выбора зависит формирование не только предыстории, но и возможностей вашего персонажа'
Я хмыкнул, подивившись такому ответственному подходу, а потом меня закружило в круговороте красок и запахов.
Я стоял босыми пятками на немного шершавых каменных плитах тротуара. Вокруг сновали, гномы, люди, эльфы и даже орки. Много было и представителей смешанных рас. Я стоял с раскрытым ртом на одном месте и никак не мог налюбоваться открывшимся мне видом.
Сложенные из красного кирпича здании, были полны разнообразной лепнины, перемешав в себе барокко и ампир. Гротескные статуи, скульптуры - все это естественным образом вплеталось в архитектуру зданий.
Прохожие были одеты по-разному, но в общем их немыслимым образом объединял английский стиль девятнадцатого века. Дамы носили уточненные, длинные платья, а мужчины фраки. Но встречались среди них и кожаные доспехи с металлическими вставками, и даже гномы, одетые в тяжелые с виду кольчуги.
Сам же я был одет в простую рубаху из плотной ткани, штаны из мешковины, да веревку, которой был подпоясан. Присев на одно колено, внимательно всмотрелся в плиту на которой стоял, в тщетной попытке разглядеть пиксели, которых не оказалось. Запахи, звуки, визуальная картинка давала понять, что я нахожусь в реальном мире, но более полном, более красочном и... более приятном.
'Что ж, теперь я начинаю понимать, почему Димка мог захотеть сюда переехать.' - Сама собой пришла мысль.
- Эй, Ром! - Услышал я за своей спиной детский голос, на который обернулся.
- Да? - Спросил я, не узнав собственный голос. Я еще раз внимательно осмотрел себя и понял, что я нахожусь в теле ребенка.
- Пойдем скорее, остальные уже ждут! - Позвал меня мальчишка лет десяти на вид.
Я пригляделся к нему и над его головой появилась надпись:
'Дэнни НПС
Уровень: 1'
Я поспешил за парнем, стараясь не отставать, но это оказалось не так-то и просто. Тот ловка вилял между прохожими. Когда я думал, что вот-вот уже догоню его, он остановился.
- Вот! Пришли! - Он с гордостью показал рукой на забор. - Ребята уже у тети Элинель в саду. Она куда-то уехала на карете, так что можно попробовать ее знаменитые яблоки без лишнего риска. Пойдем!
Мальчишка подпрыгнул и ухватился за край забора, после чего подтянулся на руках и закинув ногу, перекатился на другую сторону преграды. Я последовал его примеру, только чтобы ухватится за край, мне пришлось оттолкнуться ногой от стены.
Оказавшись по другую сторону забора, я смог увидеть высокую яблоню, усыпанную красными плодами. На ветках сидело трое мальчишек, вгрызающихся в этот и вправду запретный плод. Мысль о запретном плоде заставила меня остановится и вспомнить предупреждение от системы, что все что я сейчас делаю, будет сказываться на всей моей игре. Так может стоит остановится и не заниматься воровством? С другой стороны, такой навык мне лишним точно не будет. Я отбросил все свои сомнения и побежал за Дэнни, который уже ловко залазил на дерево. Посмотрим, чем же так особенны квесты в этой игре.
Глава 3
Дмитрий
Темнота и полнейшая тишина окутали меня своими одеялами, закрывая от внешнего мира. Где верх, где низ - было не разобрать. Двигаться куда-то в таких условиях было затеей неблагодарной.
Становясь призраком, я даже не подозревал, что окажусь в подобном положении. Все, что мной двигало ранее - это желание поскорее выбраться из своей темницы. А вот теперь я могу пожинать плоды своей неосмотрительности.
'Нужно выбрать направление и просто двигаться, ориентируясь только на него.' - Подумал я. - 'Это будет всяко лучше, чем висеть в неизвестности.'
Вот только, какое направление выбрать? Может вверх, или вниз, а может я вишу параллельно полу, над своим телом? И ведь не проверишь - я ж бесплотный дух, должен с легкостью проходить сквозь любую преграду.
Я протянул руку вперед и убедился, что препятствий впереди нет, а потому попытался сделать шаг. Сдвинулся я с места или нет, так и не понял, поэтому сделал еще один, вытянув руку вперед. Еще один шаг не удался. Буквально на его половине, рука уперлась в какую-то преграду, зато перед глазами повисло системное сообщение:
'Вы натолкнулись на магический барьер, не позволяющий Вам двигаться в выбранном направлении'
Я смахнул сообщение и только теперь заметил таймер обратного отсчета, до окончания возможности вселения в новое тело. Стоило поторопится, а то придется мне остаться в качестве духа.