Выбрать главу

  - Нет спасибо. Их я знаю.

   - Принято. Давайте перейдем к созданию персонажа.

   Очередная вспышка света. Передо мной стоит зеркало. Но в нем я почти не узнаю себя. Значит вот как переработали мою внешность. Я стал меньше, волосы каштановые, глаза карие. Телосложение жилистое. Но все это можно подправить в режиме создания персонажа.

   - Вам на выбор дается следующие расы - люди, гномы, альфы, дроу, хоббиты орки, гоблины, меой, баллуки, айраниты, тритоны, кобольды, фейри.  - От количества выбора аж дух перехватило. В прошлый раз мне тоже было сложно выбрать. Но Валек подсказал, что для новичка лучше всего начинать либо с человека или орка, и класс обязательно воин. Так проще разобраться в начале. А уж потом когда разберешься можно удалять чара и начинать того кого хочешь. Но это касается только тех, кто впервые играет в виртуале. Я же потом не стал удалять, поскольку аккаунт и так денег стоит, а родителей напрягать из-за моей прихоти не хотелось. Сразу вспомнился Валек, он и все мои друзья ради того чтобы мне помогать, своих высокоуровневых чаров удалили. Вот они настоящие друзья. Жаль мне теперь с ним видится нельзя.

   Ладно, вернемся к нашим баранам.

   И так. Людей, орков, гномов, хоббитов, гоблинов, тритонов, кобольдов и баллуков уберу. С ними много мороки и сложностей, да и внешне мне не очень нравятся. У людей нет бонусов, да и скучно за них играть. За орков играл, крутые, но повторять жизнь не хочу. Гномы, хоббиты, кобольды и гоблины мне не нравятся из-за низкорослости и сложности, я не очень люблю хардкор. Если и быть небольшим, но не с короткими ногами Тритоны долго без воды быть не могут. Баллуки это людомедведи и они крайне неуклюжи. Ага, вот эти сразу нет. Так кто остался?

   Альфы, дроу, меой, айраниты и фейри. Уже лучше. Начинаем перемалывать кости.

   Альфы  - светлые эльфы. Ловкие, быстрые.

   Плюсы. - В лесу ловкость, скрытность и регенерация выше. Повышенная меткость и точность, бонусы к маскировке в лесах, и слабая агрессивность со стороны животных и лесных духов. Из них получаются хорошие стрелки.

   Минусы. - Слабость против магии тьмы. Под землей ловкость и жизненные показатели снижаются. Повышенная агрессивность со стороны созданий тьмы и нежити. Тяжелыми воинами быть не могут, хотя мне это и не нужно.

   Хорошая раса, оставлю на заметку, если не будет ничего лучше, возьму эту.

   Дроу  - темные эльфы. Сильные и ловкие.

   Плюсы. - Сильнее светлых эльфов. Бонусы к силе, ловкости, скрытности под землей и ночью. Слабая агрессивность от созданий тьмы и нежити. Легкие воины из них хороши и убийцы.

   Минусы. - Менее быстры, чем светлые. Обзор ухудшается днем, как и статы. Слабы перед магией света. Плохая репутация (дроу сложно заработать репутацию).

   С одной стороны хороши, но минусов многовато.

   Меой  - люди-коты. Мечта японца, хотя учитывая, что кто создатель это не удивительно.

   Плюсы. - Большой бонус к силе, ловкости, острые когти, и усиленная магия природы. Хорошая устойчивость холоду (из-за шерсти).

   Минусы. - Слабость к жаре, плохая репутация (меой считаются ворами и мошенниками). К тому же говорят, у них бывают блохи.

   Минусов не так много. Но тоже как то не нравится.

   Айранит  - Крылатые люди.

   Плюсы. - Умение летать, усиленная магия воздуха, большая сила.

   Минусы. - Сложность боя на земле (для неопытных, в воздухе тоже сложно сражаться), ограниченность в стихиях (айраниты могут применять магию только воздуха).

   Раса хорошая, но сложная. Чтобы ими играть, надо много тренироваться. Да и крылья порой мешают. Таким не замаскируешься.

   Фейри  Так стоп. Что за фейри? Я о такой расе не слышал. Информация есть, но непонятная. Тип расы показан "Уникальные".

  - Виу а кто такие Фейри?

   - Фейри одна из Уникальных рас, дается на выбор случайным игрокам.

   Ничего себе я и забыл, что тут есть уникальные расы. Надо бы почитать в гайдах про них. Я слышал, что есть Голиафы и Оборотни. Но о Фейри я почти не слышал. Я залез в гайды, но про фейри очень мало написано. Хмм, тут странная надпись - "Каждый ваш шаг, определит вашу суть". А значит, тут есть шанс на уникальные квесты и уникальные способности. Тут написано, что пока вы не пройдете Инициализацию, вход на гайды фейри закрыт. Туманно. Походу это сделано, чтобы не портить впечатление. Как интересно. Мне всегда хотелось быть уникальным игроком. Все я определился, буду фейри. Хотя можно зайти на неофициальные гайды, но нет, не стану портить себе сюрприз.

  - Фейри. - Объявил я. Зеркало тут же покрылось рябью, но вскоре успокоилось. Из зеркала на меня смотрел кто-то похожий на эльфа. Только уши больше и острее (больше чем у эльфов), рост меньше (мой остался), волосы белые, глаза белые, цвет кожи светлый.

   - Внимание раса Фейри уникальна. Цвет волос, глаз и кожи изменить нельзя. Изменения произойдут только по окончания прохождения цепочки квеста - Объятье Радуги.

   Мда. Забавно. Значит, внешность будет меняться в зависимости от моих действий. Как интересно. А то, что раса уникальна, означает, что народу будет мало.

   - Введите имя. "____"

  Имя? Хммм. Как бы себя назвать? О. Маруку. Буду так зваться. Как раз тут все Японией навеяно. Но русские как я знаю, были первыми партнерами в создании этого проекта, а уж потом подключились и другие страны.

   - Принято. Добро пожаловать в мир Арессии, Маруку.

   Вспышка и водоворот света. Жди меня новая жизнь.....

   - Внимание ГСИС (Генератор Случайных Игровых Ситуаций) выбрал вам роль.  - Сказала система, когда я еще загрузиться не успел.

  - Что за роль? - Все-таки это ролевая игра. И в стартовой локации нужно отыграть определенную роль. Обычно это рекрут в армии или выпускник. А у меня что?

   - Роль: Сын старосты деревни. Особые бонусы - Благородная кровь +5% к росту репутации.

   Как интересно. Начать игру за дворянина это дается не каждому. Многие игроки готовы душу продать за такой бонус. Значит, будем брать.

  - Беру.

   - Принято. Вами взята роль - Сын старосты.

Получено Уникальное задание.

"Надежды родителей".

Цель: Достигните высокого уровня, добейтесь репутации Страны Фей - Превознесение.

Награда: Высокое звание при дворе короля Оберона, личные земли.

   Внимание. По сюжету в стартовой локации вы знаете всех жителей, так что пока вы в ней вам будет доступ к индикаторам имени НПС и игроков.

   Ого. Уникальное. Это круто. Вот только нет, у меня желание служить королю. Я не хочу все время играть в Стране Фей. Я после 10 лвл уйду во внешние земли. К счастью задание не обязательно выполнять. Значит, будем играть. К тому видеть имена НПС будет полезно.

   Свет рассеялся. Загрузка завершена. Я стою в просторном светлом кабинете. Деревянные стены, большое резное окно, большой стол, шкафы со свитками. Передо мной стоит фей. Выше меня, черноволосый зеленоглазый. Одет в синюю, расшитую узорами мантию с широкими рукавами. Присматриваюсь и вижу индикатор. "Пирериан - Староста деревни Дубовинка". Хммм. Вот он папаня. Выглядит молодо, для старосты, ну фей все-таки. Насколько я знаю, на руководящую должность могу назначить только дворянина, причем не абы какого, а выбранного жителями. Демократия. Можно сказать это мэр. А поскольку феи живут, как и эльфы очень долго, то и выглядят старосты не старше сорока. Но название оставили, дань традиции. Ладно, надо играть роль вежливого и послушного сына. Многие игроки, входя, предпочитают не слушать НПС, и часто грубят. Но этот способ игры закрывает доступ к некоторым квестам и бонусам, но к некоторым и открывает - так говорил Валька. Тут все зависит от тебя самого. Сторон много как темных, так и светлых.