Выбрать главу

   Я пришел в себя и отправился на задания. Проходя мимо домов, я увидел старого фея, высокого седого. Он рубил дрова и складывал их рядом с собой. Так судя по индикатору его, зовут Покрон. Вот и первое задание. Чем хороша эта игра, что задание вполне может дать любой НПС, у них такая сложная система, что они сами могут генерировать квесты. Но тут все зависит от харизмы, уровня, репутации и разных факторов. А в самом начале они сами могут подойти и предложить квест, чтобы обеспечить новичка обязательным минимумом вещей.

  - Цветов дня вам уважаемый Покрон. - Поздоровался я. Он отвлекся от работы, вытер пот и улыбнулся мне.

  - А, привет Маруку. Вижу ты начал свое испытание. Поздравляю. - Он слегка поклонился.

  - Благодарю. Вижу, вы работаете. Помочь вам? - Предложил я.

  - Да, помощь мне не помешает. Вот только заплатить мне нечем.

  - Да что вы. Я и так помогу.

  - Ну, так нельзя. Ладно, поможешь мне донести дрова до дома, а тебе нож свой подарю. Согласен?

  - Конечно.

Получено задание: Помощь дровосеку.

Цель: Донести дрова до дома дровосека.

Награда: Старый нож. 5% опыта.

   Вот и отлично. Я взял несколько бревен, но тут же пришлось их положить на место. Вес слишком большой. Поэтому пришлось брать по двум за, раз. Полчаса убил на доставку дров, несколько раз пришлось отдыхать, выносливость быстро таяла. Но задание все-таки выполнил. За одно и поднял живучесть, силу на + 1 и переносимый вес увеличился на + 1 кг. Тоже хороший плюс.

Задание выполнено! Помощь дровосеку.

Награда. Старый нож. 5 опыта.

  - Спасибо Маруку. Помог старику. - Улыбнулся он. - Надеюсь, мой старый нож будет тебе полезен?

  - Я рад был помочь уважаемый.

   Распрощавшись, я выполнил еще два квеста и стал обладателем еды и фляги с водой.

Вы получили предмет. Два мясных пирожка. Фляга с водой.

   Глоссарий! Еда и вода - восстанавливает жизнь, а так же насыщает организм и ускоряет восстановление выносливости и маны. Съев еду или выпив воды можно получить временный бонус "Сытость", к восстановлению выносливости.

   Так оружие есть, можно идти выполнять квест. Пока шел, решил посмотреть на нож.

   Старый нож

    Урон: 1-3 (-1) (колющий/режущий) "Проклятие".

   Шанс Крита +10%

    Тип - обычный

    Материал - Железо.

    Прочность: 5

   Ну, для первого уровня весьма не плохо. Формой он похож на паренский нож. В ближайшее время надо найти что-то получше. В стартовой деревне легко найти оружие, так что мог бы еще походить там в поисках. Но я решил остановиться на ноже. Пока поиграю так, мне нужно развить некоторые навыки ловкача. Пока шел мобов (монстры) не встречал, так что был в безопасности. Но вскоре нашел первого. Так жует траву передо мной. Кролик, 1 уровень, жизнь 10. Немного крупнее обычного зайца, когти и клыки. Да уж, у разработчиков забавное воображение. Надо, как-нибудь найти их теплицу с марихуаной.

   Я решил, что он будет первым. Пригнулся, вытащил нож, и начал медленно подходить к зайцу со спины. Тихо, аккуратно, смотря куда наступая. Вот еще чуть-чуть. Подошел, по удобнее перехватил нож и удар.

   КРИТИЧЕСКИЙ УДАР х2.

  4 хп зайцу снес. Не теряя времени, бью еще, и еще. Заяц ударил меня в грудь лапами, - 5 хп. Вот гад, сильный. Еще удар. Все хп зайца 0.

Ваш навык Скрытности увеличился на+1

Итого: Скрытность 1

Вас сложнее заметить в режиме Скрытности

   Глоссарий! Скрытность - Навык влияющий на вашу способность быть незаметным и красться к добыче. При атаке из Скрытности шанс Критического удара равен 100%

Ваш навык владения Кинжалами увеличился на +1

Итого: Кинжалы 1

Урон и сила критического урона Кинжалами увеличен на 1%

   Глоссарий! Кинжалы - Короткие клинки, обладают слабыми показателями урона и прочности, но с повышенной возможностью и силой Критического урона. Чем выше ваш навык, тем больше урон и шанс критического урона.

   Так уже хорошо. Я съел первый пирожок и восстановил жизнь. Получил бонус "Сытость". Это дает временно +1 Живучести и ускоряет восстановление выносливость на час. Так что там после зайки-побегайки осталось? Так заячья шкура, заячий хвост. Хммм. Неплохо. Заячью кровь и глаза я взять не смогу потому как у меня нет склянок и нет навыка свежевателя. Но сейчас я встал перед другой проблемой.

   Эта проблема называется система Кукловод. Поясняю. Многие игроки, пришедшие в Арессию, не владеют оружием. Мало кто знает в наше время как бить мечом или стрелять из лука, так что им дается система Кукловод. Кукловод корректор движений игрока. Игрок бьет, а система подправляет его тело, получался правильный удар. Штука полезная, но только для новичков. Напрямую зависит от прокачанных навыков, таких как меткость и уклонение. Опытным игрокам такая вещь очень мешает. Данная игра играет по принципу, хочешь ударить ударь, а уклониться, так уклоняйся тупица. Потому как опытные игроки давно научились владеть оружием, а все эти приемы сложно применить с корректировкой. Ведь система не может просчитать все, так что для 'крутых' это программа просто проклятие. Особенно для ловкачей. Навык "Меткость" влияет не только на точность попадания в дальнем бою, но и в ближнем по уязвимым местам. И чем он больше, тем больше шанс того что удар будет Смертельным. Но отключение Кукловода приводит к тому, что навык больше не нужен, поскольку меткость зависит только от тебя. По этой причине многие стрелки не решаются его отключить, по крайней мере, до уровня 80-того.

   Благо ее легко можно отключить. Готово.

Внимание! Вы отключаете систему Кукловод.

Вы подтверждаете свое действие?

Да.

Выполнено. Система Кукловод отключена.

   И так продолжим. Закончив возиться с настройками, собрал вещи и пошел дальше. Особо никуда не спешил, так что по пути нашел ромашек. Получил навык "Травник 1 уровня".

Ваш навык Внимательности увеличился на +1

Итого: Внимательность 1

Шанс заметить скрытого врага или необычные вещи 1%

   Чем больше я замечаю необычные вещи, и детали тем больше растет данный навык. А так же прячась и тихо проходя мимо кроликов и большущих белок, поднял "Скрыт" до 2 уровня.

   Так Ромашковое поле. Ну да тут много ромашек. Особенно гигантских. Повсюду летают здоровенные, размером с собаку мотыльки. Как они вредят ромашкам, я не знаю, да и не интересно. Эти мобы не агрессивны, так что будет не сложно.

   Ползя в траве и цветах, тихо приближаюсь к первому мотыльку. Уровень 1. Получаю Маскировка +10. Подползаю. Медленно встаю. Удар! Крит!! - 5хп, вновь бью, бью в крыло, противник ошеломлен. Удар ногой в голову лежащего мотылька. Есть он труп. Хорошо.

Ваш навык Рукопашного боя увеличился на +1

Итого: Рукопашный бой 1

Урон в Рукопашном бою и от оружия увеличен на 1%

   Глоссарий! Рукопашный бой - Навык боя без оружия. Суммарно увеличивает на пол процента владением всех видов оружия ближнего боя, а так же без него.

   Вот это штука хорошая. Может Монахом стать? Не. Это очень сложный класс. Тут нужно владение боевыми искусствами. Просто так Монахом не стать. Я лучше убийцей стану.

   За час тихого и медленного убийства с помощью Скрыта, я закончил задание. Поднял Силу и Ловкость +1. Усики, лапки и крылышки. У меня всего 10 ячейки, так что места хватило. Ладно, теперь можно возвращаться и получать награду. Мне до 2 лвла чуть-чуть осталось. Я пошел обратно, но тут мое внимание привлекло какое-то движение вдалеке. Я пригнулся, взял пару веток, получив Маскировка + 5, и медленно пошел на странный движущийся объект. Через десять минут был на месте. Объектом оказался гоблин. Темный гоблин красноколпачник. Не персонаж, а моб. Поднял Внимательность до 2 уровня.