Выбрать главу

Как только уровень выживания Фамильяра возрос, их самоотверженность в битве также увеличилась.

— Хозяин, в этом случае, как на счет отмены призыва после того как я проскочу? И не могли бы вы призвать меня повторно? Вы также можете сделать это после того, как бросите Череп; духовная сила Хозяина все равно всегда полная, так что не могли бы вы использовать это хотя бы единожды в каждой битве?

— Это восхитительно!

Иногда даже, Нетопырь, чей интеллект немного возрос из-за еды, мог предложить годную к использованию стратегию.

Стратегия Нетопыря была эффективна. При возникновении моба, Арк хватал и бросал Череп в слабое место, которое видел, используя «Глаза Кота». Так получался критический удар из засады! В дальнейшем, Арк поспешно отменял призыв ещё до того, как моб атаковал Черепа. Потом он призывал его снова, и Череп появлялся возле Арка.

— Гроул?

Мобы не могли осознать ситуацию и замирали. Тогда, когда план C, B и A разворачивались один за другим, не было необходимости даже использовать план D.

Благодаря Арку и отчаянным усилиям Фамильяров, они стали отлично ладить. После двух дней охоты в таком стиле, Арк получил уровень и вошел в область обитания Гноллов снова.

— Гроул, это человек!

— Наглый человек, ты посмел войти на нашу территорию!

— Мы начинаем с плана С!

Череп и Нетопырь разлетелись в соответствии команды Арка.

В то время как Фамильяры двигались по кругу и отвлекали внимание Гноллов-Лучников, Арк использовал «Темный Клинок» и победил Гнолла-Воина. После, он отозвал Череп, который был в опасности, и атаковал Гнола-Лучника, которого отвлекал Череп до этого. Второго же отвлекал Нетопырь, который летал низко между деревьями, избегая атаки стрелами.

Арк, который избавился от первого Гнолла-Лучника, направил поток атак против второго и призвал Черепа снова, изменяя план.

— План А!

Арк и два Фамильяра одновременно напали на последнего Гнолла-Лучника.

Так битва с Гноллами, в которой раньше приходилось очень трудно, закончилась так легко, что даже стало скучно.

Гноллы обычно передвигались группами из трех или четырех особей, и некоторые из них обитали возле Волков Магала.

Маленький отряд Арка устраивал засады на мобов. А иногда даже совершал рейды. Они даже попадал в ситуации, когда вынуждены были сражаться с 6 мобами зараз. Тем не менее, Арк гордился, что выполнение стратегии Фамильярами в битве, повысило сражение до небывалых высот, сравнимых даже с отрядом Специальной Армии Республики Кореи. Он даже называл их Специальной Армией Фамильяров. Благодаря всему этому, когда они приспособились к различным ситуациям, было легко выиграть без особых проблем. Это был эффект динамической тактики.

После уничтожения групповых монстров, опыт Арка увеличился. Когда же он получил новый уровень, Арк решил проверить свое информационное окно.

— Окно статистики!

Имя: Арк

Раса: Человек

Склонность: Хороший +50

Слава: 480

Уровень: 45

Профессия: Идущий во Тьме

Титул: Рыцарь Кот, Хранитель

Здоровье: 905

Манна: 480(+110)

Духовная сила: 100

Сила: 146

Ловкость: 186 (+17)

Выносливость: 156

Мудрость: 25

Интеллект: 91

Удача: 36

Гибкость: 10

Искусство общения: 5

Влияние: 11

Специальная характеристика: Знание древних реликвий: 20

Эффекты экипировки:

Острый Сияющий Меч: Скорость атаки +5

Кошачьи лапы: Скорость атаки + 10 %, Ловкость +15, Шанс критического удара + 10 %

Броня из шкуры Черной МедведеМыши: Ловкость +2, Устойчивость к Холоду +20.

Шлем Кристального Голема: Манна +100

*В темноте все способности + 20 %

*Способность скрываться в тени. (Действует 10 минут. Не работает во время боя.)

*Сопротивление эффектам «Ужас», «Тьма», «Ослепление» и заклинанию «Очарование» + 50 %

*Вы можете понять истинные свойства инструментов всех типов.

Арк вложил 30 из 50 очков, которые получил за уровни, в интеллект. Это был стат, в который, он практически не вкладывал очки потому, что вначале не было нужды использовать Манну. Но, так как он начал использовать Фамильяров, он понял трудность отсутствия Манны. Даже, после того так он вложил очки, количество его Манны, стало только 480. Даже после получения +100 Манны за Кристальный Шлем Голема, ее насчитывалось всего 580.

Кроме того, когда начиналась битва, один Фамильяр нуждался в 1 Манне за секунду. Всего, 290 секунд. В итоге, он мог выдерживать битву не более 5 минут. Хотя обычно ему хватало 3 минут.

«К сожалению, я не могу использовать другие навыки из-за Фамильяров».

Для Арка, «Глаз Кота» и «Темный Клинок» были абсолютно незаменимыми навыками. Но использование «Глаза Кота» потребляло 50 Манны, «Темный Клинок» — 100 Манны. Это означало, что невозможно их применять слишком часто, даже если он имел полную Манну. Что было еще хуже, так это то, что пока он поддерживал своих Фамильяров призванными, было сложно должным образом скастовать их больше чем один или два раза. Так же потому, что использование навыка было ограничено, его мастерство использования навыка еще и не возрастало, должным образом. Поэтому Арк вложил 30 стат-поинтов в интеллект.