Выбрать главу

Шамбала кивнул.

- Но мне непонятно, почему воздержавшихся так мало? У меня есть две возможные причины. Первая – все неуверенные в своих силах хотят эти силы объединить, однако, я не совсем уверен в том, как это сработает. Вторая – они хотят получить приз даже несмотря на риск потери очков.

- Думаю, второе. А карты сокровищ редко разыгрываются в Арене? – спросил Арк Шамбалу, и тот покачал головой.

- А вот этого я как раз не понимаю. Карты сокровищ очень часто разыгрываются как приз. К тому же, насколько я знаю, почти никто впоследствии этих сокровищ не находил, поэтому это очень непопулярный приз. И поэтому я не понимаю, зачем такому количеству народа было собираться ради такого приза…

Через нескольких минут раздумий Арку в голову пришла мысль. Арк тоже несколько раз покупал карты сокровищ, но так ничего и не нашел. Карты сокровищ могли привести к определенным предметам.

Но каким предметам? Что есть это сокровище? Сколько предметов будет в сундуке? В детстве Арк смотрел мультфильмы о поисках сокровищ, в которых отважные люди проходили через лишения и потери. Но в тот момент, когда они открывали ящик, их надежды превращались в отчаяние. В сундуке может и завалялись 3-4 кубка, но вот стоили они не больше трех золотых в лавке. Но Арк знал, что карта может привести к неожиданно редким вещам. Если бы карта сокровищ привела к смехотворно высокого уровня полю охоты, и сокровищ в сундуке бы не оказалось, вот тогда положение было бы плачевным. Даже монстров 300 уровня можно было расценить как «Сундук с Сокровищами». В такие моменты герои часто используют слова «повезло» или «не повезло». Конечно, шанс находки действительно редких предметов оставался, но питать надежды на такие невысокие шансы смысла не было. Так что, даже если кто-то и находил карту сокровищ, далеко не все спешили тратить на нее свое время и намеренно идти искать сокровища… Но сейчас ради карты сокровищ на Арене собралась огромная толпа.

- Ходят слухи, что Карта Магаро ведет к месту, где спрятано сокровище или очень ценна информация. Более того, получив ее, можно получить квест!

- Да, я тоже об этом слышал!..

- Эх, это становится несколько проблематично, - вздохнул Арк. Но он встряхнул голову и добавил бодрым голосом: - Но мы ничего не будем менять. Ведь неважно, сколько будет противников? Нам нужно сделать то, что мы планировали, ведь так?

- Ты уверен?

- А ты нет? Хочешь сдаться? – с улыбкой сказал Шамбале Арк.

- Да ух, храбрость из тебя так и прет, но вот о мелочах ты не думал… Эх, но в любом случае это лучше депрессивного с самого начала оппонента. Ты прав. Нам нужно выиграть любым возможным методом. Я не позволю им обвести себя вокруг пальца вот так просто.

- Да, неважно, как, но мы вернем должок.

В это время через магический громкоговоритель раздался громкий голос:

Скоро начнется Парный Турнир, пожалуйста, зарегистрируйтесь как можно быстрее. Если вы не зарегистрируетесь за 10 минут до начала матча, вы автоматически дисквалифицированы.

Повторяю, регистрация закончится через 5 минут. Все участники, пожалуйста, …

- Пошли, нужно быстрее зарегистрироваться.

* * *

Главный офис был забит людьми. Перед ними стоял огромный монитор, транслирующий турнир. До дедлайна оставалось 5 минут. Однако более половины игроков еще не была зарегистрирована. После регистрации и при проигрыше будут сниматься очки. Поэтому все ждали до самых последних минут, чтобы понять намерения своих противников и точно определить, стоит ли рисковать или нет.

«А те игроки, у которых слабое снаряжение, тоже боятся регистрироваться?»

Арк посмотрел на всех участников в поле своего зрения. У всех был минимум 100 уровень. Даже с первого взгляда он мог сказать, что некоторые из них очень сильны. Они носили такое снаряжение, от одного вида которого у Арка текли слюнки. А снаряжение может сыграть решающую роль в поединке. В Темном Силрионе уровень как раз не имел значения, так как все уровни приравнивались к 100. Хотя с первого раза это и могло звучать, как справедливое правило, на деле все было наоборот. В Арене приравнивались ТОЛЬКО уровни. Однако это не распространялось на навыки и снаряжение. А вот если их навыки и снаряжение на одном уровне, то они без сомнения сильны. Поэтому победа или поражение в турнире определялись зачастую эффективностью навыков или снаряжения. И конечно, игрок с более развитыми навыками и более превосходящим снаряжением получал большие очки. Если сравнить игрока, только что достигшего 100 уровня, и игрока 200 уровня с редким мечом, это было похоже на бамбуковый меч против настоящего. К тому же в драке роль сыграет разница в навыках.