Выбрать главу

Вбиваем в строку поиска «капсула виртуальной реальности». Пролистав парочку десятков левых сайтов с весьма сомнительной репутацией и странной агитацией, я понял, что заказывать лучше у кампании Интел, так как они выпускали самые лучшие капсулы, да и выходили дешевле заграничных аналогов. Характеристики отличные, встроенная система жизнеобеспечения и защиты от взлома, работает от собственного электричества, так что даже если дом «коротнет» – капсула не вылетит и человек там не умрет от удара током. Коротнет капсула? Не беда, аварийный выход даст пару минут, а система жизнеобеспечения примет на себя весь удар. И самое главное, ну это для меня главное, на них легко снимался блок на нахождение в виртуале! Конечно, не официально, но те же сотрудники кампании её и снимали, за хорошую плату, разумеется. Хотя, как я понял из вычитанных мною статей, которые с завидной регулярностью чистились администраторами различных форумов, одного лишь снятия блокировки было недостаточно. О том же, что нужно дополнительно все молчали и это порядочно бесило. Лишь один из попавших в виртуальность вскользь сказал, что для каждого это проходит по-разному, в один день, через месяц, год или два, просто пропадает кнопка логаута и тело в реальности умирает, а человек остается в виртуале.

А сколько же стоит у нас капсула? Сколько сколько!?!!! Будь у меня не опухоль мозга, а больное сердце, то дальше мне изучать бы уже было бесполезно, потому что инфаркт бы мне был обеспечен… 5000$... Ну а собственно, зачем мертвецу деньги? Правильно, не нужны! Хотел нажать покупку, но тут вспомнил, что даже не посмотрел мир, в который собираюсь отправиться, а так поступать не следует – отправлюсь неподготовленным куда-нибудь и застряну там чей-нибудь куклой для битья! Согласитесь, не очень приятное время провождение тогда меня ждет! И что важнее, я ведь так и не созвонился с родными! Вот она моя клятая импульсивность – сначала делаю, а потом только думаю!

Но прежде чем звонить, все же решил довести дело до конца и узнать про миры. После недолгого копания в интернете, десятков различных игр, - от актуальных во времена моего отца танков и самолетов, до привычных сейчас симуляторов, - и двух чашек чая с бутербродами я все-таки сделал свой выбор.

Сейчас стала очень популярной новая игра в жанре фэнтези Артания, представляющая собой мир меча и магии в старом добром духе этого жанра, то есть да, без всяких тентаклей и прочих ужасов японско-китайского творчества, коего сейчас было навалом на просторах интернета. Игра является творением нескольких стран, в ряд которых входит и Россия, внося наши культурные ценности, а также Америка, Канада, Польша и Турция. Разработкой же оборудования занимались японцы, что гарантировало и качество техники, хотя сборка все же была разной. Игра оказалась очень интересной, в силу того, что не только страны Запада над ней работали, а то опять бы получилось, что-то интересное, но совсем бездушное. На самом же деле вложившихся в разработку игры стран было больше приведенных, но все перечислять слишком долго.

Одной из особенностей игры было то, что вначале игры каждому игроку давался выбор, начать игру «безымянным» путником, как во всех играх, или же получить «роль». Он мог ей следовать, а мог, соответственно, и нет, выбор был у каждого в этом случае свой и каждый давал свои бонусы. Эта «роль» могла открывать скрытые квесты, коих в игре немереное количество! Поэтому большинство и старалось следовать роли, хотя бы в начале, все же не всех она устраивала – быть сыном скажем молочника, не так уж и весело, хотя некоторым нравилось, и они поддерживали этот семейный бизнес, развивая его и выводя деньги в реал. Да, система ввода и вывода денег здесь присутствует, донатеров во все времена было много, так и здесь.

В этой игре было больше всех сорвавшихся и «застрявших» игроков. Их тела уже умерли, а они продолжали играть, точнее жить, ведь мир становился для них новым домом. Сознания игроков перетекало в игру, делая их одним целым с новым миром и каким-то невероятным образом увеличивая мощности игровых серверов, разгружая игровых искинов. Чем лучше ты играешь роль, тем больше ты привыкаешь к миру, тем ближе он тебе становится. И по обмолвкам некоторых игроков, такие «попаданцы» становились недоступны для администрации. То есть, никакие меры будь то виртполиция, бан от администрации или что-то ещё такое системное, не действовало на сорвавшихся игроков, тогда как все остальное доступное игрокам оставалось доступно и им, в большей мере. По слухам, администрация с этим боролась, но пока безуспешно, и поэтому такие игроки для системы становились НПС с возможностями игроков.