...Старые игроки «Уни-Вэшнс» по привычке продолжают называть знакомую локацию Краем, Побережьем, но официальное название игры во всех документах, на всех форумах, во всех сообществах и социальных сетях звучит как «Уни-Вэшнс». И это можно понять, ведь у каждого и любого игрока, а следовательно, и у его персонажа свой бэкграунд, своя уникальная версия житья-бытья. Туда, в игру, в этот волшебный край стекаются массы. Массы живых хомосапиенсов, таких, как Семёнов, увольняемых или уже уволенных с заводов, фабрик, пароходов... Массы усопших, на наших глазах, на нашей памяти удаляемых или уже удалённых из жизни как способе существования белковых тел, изъятых из реальной действительности... Массы вышвыриваемых или уже вышвырнутых из новейшей истории. И не только новейшей. Ремесленники средневековых цехов, персонажи фольклора, разные орки, тролли, гоблины и прочее олелукойе тоже там обитают. Капитальный, глобальный, вселенский, исторический сток, слив... Одним словом, канализация. Двумя словами, культурная канализация. А без лишних непоняток, - духовная... Tempora_O_Perpetuum называет «Уни-Вэшнс» по аналогии с тяжёлым металлом тяжёлым небом: хэви хэвн, heavy heaven. На планете Земля всё изменилось, небеса изменились до неузнаваемости. Средневековое тяжёлое небо, стабильная твердь сохраняется только над Побережьем...
Семёнов выбирает «Уни-Вэшнс».
...Слитый в «Уни-Вэшнс» Гегель как-то заметил, что слово «история» в большинстве языков обладает двойным значением: «история» может относиться к «res gestae» (само прошлое непосредственно) и к «historia rerum gestarum» (рассказ о прошлом). Чтобы это заметить, не надо быть, собственно говоря, Гегелем, не надо быть и полиглотом, нет надобности знать множество языков, достаточно знать один язык, язык, на котором написаны «Клэсикс» и «Уни-Вэшнс»... Разработчики «Клэсикс» и «Уни-Вэшнс» под словом "история" подразумевают земное существование человея (sic!) в его прошлом, настоящем и будущем, независимо от того, что об этом рассказывают и какой смысл в это вкладывают злобные конкуренты. Хотя, между нами, тестировщиками, говоря, между «Клэсикс» и «Уни-Вэшнс» уже сейчас наблюдается жёсткое противостояние. И это ещё мягко сказано. Игроки пока не подозревают, что под словом «противостояние» скрываются роковые страсти, ничем не обоснованные амбиции, то есть самая настоящая в своей примитивности борьба за существование. Но об этом можно и не рассказывать или расскажем в своё время. Разберём слово «смысл» так, как его понимают сами разработчики «Клэсикс» и «Уни-Вэшнс», как это понятие будет использоваться в «Клэсикс» и «Уни-Вэшнс» в будущем и как это всем нам может пригодиться в настоящем. Друзья, что мы вообще называем смыслом любой вещи? - сразу берут быка за рога, то есть спрашивают разработчики регистрирующихся на их сайтах игроков, выставляя в правом верхнем углу окна интерфейса баннер с бегущей строкой. Что мы называем смыслом любой вещи, любой, подчёркивают разработчики «Клэсикс» и «Уни-Вэшнс», выделяя цветом и подкрепляя звуком слово «любой». Любой вещи, в том числе, конечно, истории. Ведь история это тоже вещь. Приблизительный ответ на поставленный вопрос очень прост: смыслом любой вещи называется ее истинное назначение, то есть, её действительная, не кажущаяся, пригодность служить средством для той цели, для достижении которой назначена эта вещь. Смысл — это средство, друзья, средство для достижения цели, к которой почему-то ещё следует стремиться. Отсюда ясно, что мы обязаны иметь в виду, когда говорим и о смысле истории как вещи, и о смысле игры как вещи, и о смысле жизни как вещи, если кого-то ещё беспокоит смысл жизни, и о смысле вообще любого трепыхания, любой вибрации. Не мудрствуя лукаво, разработчики заставляют сеттинг-баннер трепыхаться, изображая на экране нечто мультяшное. Вопрос о смысле трепыхания таким образом, как все уже, наверное, заметили и сообразили, совпадает с вопросом о цели трепыхания. Два вопроса соединяются в один, уже легче. Дальше будет ещё легче. Кто не успевает за бегущей строкой, может вернуться к началу текста. Как и для любой вещи, для трепыхания должно быть соблюдаемо общее логическое правило: цель, осмысливающая данную вещь, находится не в ней самой, не в данной вещи, а вне её. За её пределами. Запомните это. Дружите с логикой, друзья, как дружат с ней «Клэсикс» и «Уни-Вэшнс». Другими словами: если только у трепыхания есть какой-нибудь смысл, то он состоит в назначении и в действительной пригодности трепыхания для осуществления такой цели, которая лежит вне трепыхания любого персонажа и вне трепыхания всего человейнического рода - прошлого, настоящего и будущего. Вместе с тем разработчики «Клэсикс» и «Уни-Вэшнс» предлагают вам, наши верные союзники в прохождении виртуальных вселенных, вооружиться мечом логики и признать за непреложную истину следующее обстоятельство: если мы не верим в бессмертие, то нельзя уже верить и в смысл трепыхания, ибо логические требования, вытекающие из содержания понятия "смысл", вынуждают нас полагать цель, осмысливающую трепыхание вне этого трепыхания. Смысл существования глазного яблока, к примеру, или барабанной перепонки, тоже к примеру, не в том чтобы моргать глазами или хлопать ушами, а в том, чтобы видеть и слышать, то есть воспринимать то, что находится вне глазных яблок и барабанных перепонок. Этот вывод сохранит свое значение и в том случае, если бы кто-то неоспоримо доказал невозможность бессмертия; ведь логическая связь между понятиями не прекращается, если даже нигде нет объектов, соответствующих этим понятиям. Связь круга с его свойствами не прекратится, если исчезнут все круглые предметы... Вы согласны? Тогда регистрируйтесь, заводите аккаунты, приглашайте своих друзей и знакомых, и мы дружно двинемся дальше. Смысл трепыхания, - всем внимание!, - в движении известного нам бытия с его главными предикатами конечности и смертности к инобытию, к бессмертию и бесконечности. Сегодня подобные вопросы, затрагивающие образ истреблённой смерти, лежат еще вне дискурсивной работы сознания, но спящих и бодрствующих человеев это не должно волновать. Ответ на вопрос о том, как относиться к динамике здешнего принципиально несовершенного и незавершённого бытия, лежит в ММОРПГ «Клэсикс» и «Уни-Вэшнс»...