Выбрать главу

b a b a b a d a l g h a r a g h t a k a m m i n a r r o n n k o n n b r o n n t o n n e r r o n n t u o n n t h u n n t r o v a r r h o u n a w n s k a w n t o o h o o h o o r d e n e n t h u r n u k

что в переводе \по Рене Андрей\ может означать:

р а з р а з р а з е в е с о к р у ш и м е н я т е ш у б у к к о т о р р п а р р д ж а н ь я ф а и т и р и т и н и я в а в и с ю г э т о й о н ш а н г о а о к а м а м а р а г а н г р о м м о л о н ь я

В контексте это звучит так:

"{Падение Финнегана}

Твоё падение (разразразевесокрушименятешубуккоторрпаррджаньяфаитири-

тиниявависюгэтойоншангоаокамамарагангроммолонья!), о подзаработный старосудак, переподают на сон грядущий, а потом при побуждении по всем кристианским министрельствам. Гробанувшийся утильзабор в такой короткий срок неотчуждаемо прихвостил низвсмятковержение Финнегана, этого гибернски солидного человека, " и т. д. Не ахти как, конечно, далеко от оригинала))) На просторах джойсовской локации в «Клэсикс» Tempora_O_Perpetuum немного понаблюдал со стороны за кровопролитной битвой древних и новых джойсоведов, финал которой был ему хорошо известен. Потом зашёл в гости к Лючии, дочери писателя, там шли нешуточные дискуссии с мордобоем. Существует мнение, что именно образ Лючии стал вдохновением для создания последнего и самого сложного, «семейного», романа Джойса — «Finnegans Wake», джойсофилы пытаются каждый по-своему перетянуть дочку, которую, по её же словам, одолевает сексуальный голод, на свою сторону. Само собой разумеется, что джойсофилы обращаются за поддержкой и к учительнице Лючии в области балета Айседоре Дункан (Isadora Duncan), будущей жене Есенина, величайшей, что спорно, балерине Европы и одной из самых желанных женщин (вот что реклама делает, сам Есенин попался на удочку). Tempora_O_Perpetuum побеседовал о «гебефреническом психозе» с доктором Скульпом из «Уни-Вэшнс», который бывает в «Клэсикс» наездами. Название болезни не изменилось до сих пор. Форма шизофрении, наиболее характерной особенностью которой являются эмоционально окрашенные бред и галлюцинации, возникающие неожиданно и так же неожиданно прекращающиеся. Речь мы ведём о неизлечимой болезни Лючии, напоминаю уважаемому читателю. Настроение пациентки изменчивое, неадекватное, сопровождаемое ужимками, величественными позами, гримасами, ипохондрическими жалобами, однообразными фразами. Мышление дезорганизовано, больная стремится к одиночеству. Отыгрывающим Лючию придётся пройти весь ад психиатрического лечения — смирительные рубашки, холодные ванны, морфий, электрошок, только после 1940-х появятся благодетельные аминазин и галоперидол, которые и будут ее уделом до самой смерти. Стоя над гробом отца в свежевырытой могиле, Лючия воскликнет: «Ну! Хватит придуриваться. Сколько там можно лежать...», но Tempora_O_Perpetuum не стал дожидаться этого момента, переключился на «Уни-Вэшнс». Игроки в «Уни-Вэшнс» являют собой элиту некогда единой «Клэсикс». Как мы уже выше сказали, игра разделилась на две партии: крутая молодёжь осталась в «Клэсикс», а старпёры, бывшие некогда стартаперами, и прочие скромные ветераны предпочли остаться на побережье, разработчики «Уни-Вэшнс» только обновили некоторые локации мини-игры и дали им общее название, впрочем название всё ещё рабочие, в любой миг оно может измениться... Что представляет собой элита и кто попадает в элиту, нигде не написано. Существует устная традиция считать элитными игроками тех, кому игра снится каждую ночь и для кого прохождения доступны с закрытыми, буквально, глазами, то есть во сне. Разработчики «Уни-Вэшнс» сделали всё, чтобы игроки чувствовали себя на побережье комфортно. Чтобы игроки не натыкались, что называется, на острые углы, разработчики свели до возможного минимума, до иллюзорности материализацию игровой вселенной. Акцент разработчики сделали на акустике игрового мира, минимизировав визуализацию. Для мышления как процесса это не так и плохо. Теперь у игрока есть возможность использовать своё воображение на полную катушку. Игроку не нужно теперь брать в руки пику или меч (а как же играть? - вслух удивился Tempora_O_Perpetuum. - Ну, музыка звучит это понятно, но игрокам-то что делать? Игроки вошли, играть, а не музыку слушать. Музыку слушать ходят в концерный зал...) ...не нужно брать оружие, ни пику, ни меч, чтобы проткнуть противника или отрубить ему голову, достаточно вообразить противника, поражённого пикой или мечом. Разработчики позаимствовали этот приём у японцев, на свой лад модернизировав восточное боевое искусство. Рядом с курилкой в японских коммерческих компаниях имеется специальная комната с манекеном босса, руководителя компании, любой служащий компании может зайти в эту комнату и отмудохать манекен. При таком подходе в «Уни-Вэшнс» на передний план выходит это самое мышление, соображение, ментальность... «Если так всё просто, то какой смысл вообще кого-то протыкать пикой?» - подумал Tempora_O_Perpetuum и ткнул пальцем вкладку с выпадающим меню, чтобы ближе познакомиться с игровым миром «Уни-Вэшнс». Но только он так подумал, как перед ним возник босс. Tempora_O_Perpetuum ещё не знал, что мысли прочитываются в этом игровом мире. Босс был одет в тёмную униформу, лицо закрывала чёрная маска. Подробная детализация отсутствовала, но что-то подсказывало скриптору, что перед ним материализовалась его собственная тень или его собственное отражение в мутном зеркале. Подсказка оказалась лишь наполовину верной, потому что тень-отражение, возникнув в ответ на мысли скриптора, незамедлило проявить свои боевые качества. Босс шлёпнул Tempora_O_Perpetuumа по левой щеке, отскочил назад, крутанулся вокруг своей оси и влепил, как это бывает в боях без правил, удар пяткой. Tempora_O_Perpetuum едва успел выставить защиту... «Так-так-так... - подумал Tempora_O_Perpetuum. - Чтобы не получать здесь оплеухи, надо думать о чём-то приятном.» «Босс, ты свободен», - сказал Tempora_O_Perpetuum, возвращаясь к выпадающему меню. Босс исчез, а перед скриптором на световом табло возникло описание игрового мира «Уни-Вэшнс»: «Геология. Климат. Почвы (практически отсутствуют). Население. Расы. Классы. История и современность (зачёркнуто). Политическое устройство. Вооружённые силы. Очки здоровья. Полиция. Финансы. Алхимия. Обмен данными с «Клэсикс». Заложники. Торговля органами, живой силой и атрибутами (