балета Айседоре Дункан (Isadora Duncan), будущей жене Есенина, величайшей, что спорно, балерине Европы и одной из самых желанных женщин (вот что реклама делает, сам Есенин попался на удочку). Tempora_O_Perpetuum побеседовал о «гебефреническом психозе» с доктором Скульпом из «Уни-Вэшнс», который бывает в «Клэсикс» наездами. Название болезни не изменилось до сих пор. Форма шизофрении, наиболее характерной особенностью которой являются эмоционально окрашенные бред и галлюцинации, возникающие неожиданно и так же неожиданно прекращающиеся. Речь мы ведём о неизлечимой болезни Лючии, напоминаю уважаемому читателю. Настроение пациентки изменчивое, неадекватное, сопровождаемое ужимками, величественными позами, гримасами, ипохондрическими жалобами, однообразными фразами. Мышление дезорганизовано, больная стремится к одиночеству. Отыгрывающим Лючию придётся пройти весь ад психиатрического лечения — смирительные рубашки, холодные ванны, морфий, электрошок, только после 1940-х появятся благодетельные аминазин и галоперидол, которые и будут ее уделом до самой смерти. Стоя над гробом отца в свежевырытой могиле, Лючия воскликнет: «Ну! Хватит придуриваться. Сколько там можно лежать...», но Tempora_O_Perpetuum не стал дожидаться этого момента, переключился на «Уни-Вэшнс». Игроки в «Уни-Вэшнс» являют собой элиту некогда единой «Клэсикс». Как мы уже выше сказали, игра разделилась на две партии: крутая молодёжь осталась в «Клэсикс», а старпёры, бывшие некогда стартаперами, и прочие скромные ветераны предпочли остаться на побережье, разработчики «Уни-Вэшнс» только обновили некоторые локации мини-игры и дали им общее название, впрочем название всё ещё рабочие, в любой миг оно может измениться... Что представляет собой элита и кто попадает в элиту, нигде не написано. Существует устная традиция считать элитными игроками тех, кому игра снится каждую ночь и для кого прохождения доступны с закрытыми, буквально, глазами, то есть во сне. Разработчики «Уни-Вэшнс» сделали всё, чтобы игроки чувствовали себя на побережье комфортно. Чтобы игроки не натыкались, что называется, на острые углы, разработчики свели до возможного минимума, до иллюзорности материализацию игровой вселенной. Акцент разработчики сделали на акустике игрового мира, минимизировав визуализацию. Для мышления как процесса это не так и плохо. Теперь у игрока есть возможность использовать своё воображение на полную катушку. Игроку не нужно теперь брать в руки пику или меч (а как же играть? - вслух удивился Tempora_O_Perpetuum. - Ну, музыка звучит это понятно, но игрокам-то что делать? Игроки вошли, играть, а не музыку слушать. Музыку слушать ходят в концерный зал...) ...не нужно брать оружие, ни пику, ни меч, чтобы проткнуть противника или отрубить ему голову, достаточно вообразить противника, поражённого пикой или мечом. Разработчики позаимствовали этот приём у японцев, на свой лад модернизировав восточное боевое искусство. Рядом с курилкой в японских коммерческих компаниях имеется специальная комната с манекеном босса, руководителя компании, любой служащий компании может зайти в эту комнату и отмудохать манекен. При таком подходе в «Уни-Вэшнс» на передний план выходит это самое мышление, соображение, ментальность... «Если так всё просто, то какой смысл вообще кого-то протыкать пикой?» - подумал Tempora_O_Perpetuum и ткнул пальцем вкладку с выпадающим меню, чтобы ближе познакомиться с игровым миром «Уни-Вэшнс». Но только он так подумал, как перед ним возник босс. Tempora_O_Perpetuum ещё не знал, что мысли прочитываются в этом игровом мире. Босс был одет в тёмную униформу, лицо закрывала чёрная маска. Подробная детализация отсутствовала, но что-то подсказывало скриптору, что перед ним материализовалась его собственная тень или его собственное отражение в мутном зеркале. Подсказка оказалась лишь наполовину верной, потому что тень-отражение, возникнув в ответ на мысли скриптора, незамедлило проявить свои боевые качества. Босс шлёпнул Tempora_O_Perpetuumа по левой щеке, отскочил назад, крутанулся вокруг своей оси и влепил, как это бывает в боях без правил, удар пяткой. Tempora_O_Perpetuum едва успел выставить защиту... «Так-так-так... - подумал Tempora_O_Perpetuum. - Чтобы не получать здесь оплеухи, надо думать о чём-то приятном.» «Босс, ты свободен», - сказал Tempora_O_Perpetuum, возвращаясь к выпадающему меню. Босс исчез, а перед скриптором на световом табло возникло описание игрового мира «Уни-Вэшнс»: «Геология. Климат. Почвы (практически отсутствуют). Население. Расы. Классы. История и современность (зачёркнуто). Политическое устройство. Вооружённые силы. Очки здоровья. Полиция. Финансы. Алхимия. Обмен данными с «Клэсикс». Заложники. Торговля органами, живой силой и атрибутами (зачёркнуто). Смысл смерти. Эксперименты с бессмертием. Страхование на случай бессмертия. Полезные ископаемые (отсутствуют). Туристические маршруты. Кладбища (зачёркнуто). Уровни. Предостережения. Заявление об ответственности сторон. Археология (зачёркнуто). Музеи под открытым небом. Пещеры и лабиринты. Таможня. Переход в «Клэсикс» и обратно. Гарантии. Табу.». Богатый выбор, ничего не скажешь... Потом повнимательней почитаю... Tempora_O_Perpetuum заглянул на секунду в зал ожидания. Народу не густо, но все деловые такие, шустрые. Формируют гильдии. Молодцы. Зашел в экипировочное помещение. Брать на прогулку зонтик или не брать? На побережье часто идут дожди. Нередки туманы. Облака... Облака в сезон облаков ходят по улицам Няшквы, как рейсовые автобусы. Высокогорная страна. Надо брать плащ и на ноги что то непромокаемое типа галош. Снег там только в сезон метелей и вьюг, так что тем, кто регистрируется в игре в межсезоньях, шапка не понадобится. А вот от пыльных бурь придётся чем-то защищаться. Местные жители подвязывают на рот и нос специальные пыльники или обматывают голову полосой плотной ткани, отчего становятся похожими кто на морских пиратов, кто на разбойников пустыни. Ёлки-палки! Пыльные бури, как в реале в североамериканских штатах или у нас, «едем мы друзья в дальние края», были на поднятой целине... В межсезонье между весной и летом на побережье налетает сильный ветер, сметает с поверхности нахрен всю почву, остаётся голый скальный камень. Промытый дождями камень смотрится очень живописно. Пейзажисты часто посещают Край, чтобы запечатлеть на своих полотнах красоты побережья. Охотно верю. А в межсезонье между осенью и зимой опять налетает ветер и насыпает толстый слой земли и песка, так что дороги и тротуары приходится расчищать лопатами. Не в лом. Разомнусь на досуге. Говорят, что такие природные напасти случаются от колдовства и магии... Надо проверить. Колдунов и магов в реале практически не осталось. Интересно будет познакомиться и протестировать, если встретятся по дороге. Какими атрибутами и заговорами они пользуются, на что опираются в своих заклинаниях, если на побережье, как нас здесь информируют, не осталось ни волшебной флоры, ни волшебной фауны. Да и простого зверья, как я понял, нет. Необжитое ещё побережье, девственное... Посмотрим, посмотрим. Ни зверья, ни травы, ни деревьев, ни комаров, ни мошек... Обживать да обживать. Впрочем, аборигены не страдают от отсутствия гнуса. Кажется, даже наоборот, приветствуют и гордятся отсутствием фауны (как потом окажется, аборигены тайком выводят комаров и поливают цветочки на балконах мезонинов). Есть бактерии. Целая раса. Есть вирусы... Этих ещё пока не удаётся уничтожить. С едой проблем не будет. Артефак позаботился о всеобщей сытости. Местные вообще не едят, а туристам выдают специальный паёк. Его и жевать не надо. Разработчики придумали так, что паёк как-то незаметно, но целенаправленно и качественно подпитывает организм персонажа. Паёк рассчитан на время действия временной прописки в столице. А как только акклиматизируешься, натурализуешься, получишь постоянную прописку, тебе выдадут пайку. Паёк, пайка... - целая бухгалтерия, ёпта. Ну, посмотрим. Надо нож прихватить с собой на всякий случай, консервы открывать. Присяду на дорожку, и в путь...