Что еще за параметры? Интерфейс всегда работал автономно, исключалась любая возможность внесения корректив. На этом построены все научные дисциплины Академии, это знают даже дети: хочешь, чтобы система одарила чем-то новым – развивайся по определенной методике, тренируйся, усваивай новую информацию. И лишь тогда, если сочтет достойным и нужным, система тебя вознаградит.
Эрик коснулся взглядом иконки интерфейса, и раскрылось окно. Ничего подобного раньше не было. От множества строк мальчик даже растерялся.
Имя: Эрик Торедо
Уровень: 1
Опыт на текущем уровне: 0/50
Класс: не определен
HP: 100
MP: 100
Основные характеристики:
Выносливость: 1
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Свободные очки характеристик: 1
Очки умений: 1
Физическая атака: 10
Магическая атака: 10
Физическая защита: 25
Магическая защита: 25
Шанс уклонения от атаки: 1%
Дополнительные параметры: в процессе…
Здесь вроде все понятно, позже нужно будет разобраться с показателями атаки и защиты. Скорее всего, атака зависит, соответственно, от характеристик силы и интеллекта, прибавляя по десять единиц за каждое распределенное очко. А вот с защитой сложнее, тут уже явно учитывается больше факторов.
Среди прочих иконок в этом окне, доступными для открытия были только две.
Активные умения.
Пассивные умения.
Эрик раскрыл вкладку активных умений.
Оковы ветра. ур. 0/10
Активируется стихия воздуха, запуская вихрь, наносящий урон. Цель обездвиживается на 1 сек. Дальность 5 м. Подготовка: мгновенно. Урон от умения: магическая атака + 10.
Вихрь лезвий. ур. 0/10
Запускает вихрь воздушных лезвий, поражающих цель подобно бумерангу. Есть 10% шанс нанести двойной урон, возвращаясь обратно. Есть 10% шанс прервать подготовку жертвой заклинания, и наложить эффект молчания на 1 сек. Дальность 5 м. Подготовка: мгновенно. Урон от умения: магическая атака + 5.
И так, два доступных умения, и только одно свободное очко для их активации. По сути, система предлагала выбор в слепую, без информации о дальнейшем их развитии. Навык «оковы ветра» на первом уровне наносит на пять единиц урона больше и физически обездвиживает цель на секунду. Мало, конечно, но при небольшой прокачке фора на две-три секунды в бою может оказаться решающей. Второе умение сбивает подготовку заклинания и лишает возможности атаковать магией на ту же секунду. Но вот вопрос: много ли в лесу зверей-магов? Пока не встречались. Вообще никакие. Вдруг, они тут все маги? Тогда дополнительный эффект от первого умения будет бесполезным. В то же время, вероятность срабатывания обездвижевания у первого умения 100% уже на первом уровне. А у второго всего десять процентов. В перспективе они сравняются, но неизвестно, сколько времени понадобится на прокачку до десятого уровня…
Уууух, как же все сложно. Разве можно принять правильное решение при таком скудном описании?
Негодуя на жадность системы в вопросах раскрытия информации, Эрик уснул.
Глава 3
Пробуждение было легким. С таким чувством, обычно, просыпаешься, когда с вечера осталось недоделанное и интересное дело, и радостное предвкушение покусывает где-то внутри.
Эрик сразу же потянулся к иконке интерфейса и открыл вкладку с пассивными умениями.
Быстрая регенерация. ур. 1/10
Восполнение жизненной силы увеличено на 6 ед. за 5 сек. В состоянии боя скорость восполнения снижена вдвое.