Часа через три боль в ногах стала почти нестерпимой. Как это ни странно, но за все это время никто из зверья не встретился. Тропа не выглядела заброшенной, было ясно, что по ней ходили много и часто.
Причина выяснилась вскоре – свернув за очередной поворот, мальчик едва не влетел в громадный змеиный клубок. Метров пять в размерах, он представлял из себя множество переплетенных змеиных тел черно-серого цвета. Размер самих змей определить на первый взгляд было сложно – они постоянно двигались в клубке, мелькали головы и хвосты. Но, на вскидку, метра полтора-два каждая. И тут их не один десяток.
Ядовитый дремучник. ур. 1
Жизненная сила: 20
Тип: агрессивный
Интерфейс моментально вывел идентификацию. Мальчик шарахнулся назад, отступив пару шагов. Змеи не нападали, видимо он все же не пересек зону агрессии. Но и обойти их не было никакой возможности. Пока мальчик стоял в раздумьях, от клубка отделился один из мобов и стал приближаться. Захлестнувшая паника, в итоге, сослужила хорошую службу. Не успев ничего сообразить, Эрик метнул воздушный вихрь, отчего змей подлетел на полметра высоту, и осыпался на землю кусками мяса.
Нанесен урон ядовитому дремучнику: 20
Ядовитый дремучник убит.
Получено 1 ед. опыта.
Похоже, сердце мальчика разорвалось пополам, и одна его часть провалилась в пятки, а вторая бешено колотилась в висках.
Глава 4
Ситуация сама подсказала способ решения проблемы. По всей видимости, с некоторой малой периодичностью у мобов увеличивается радиус зоны агра. Если стоять на правильном расстоянии, то они будут атаковать по одному, что с имеющимся в наличии уроном, практически не опасно. Конечно, мобов слишком много, и расчистка пути может занять не один час, с учетом, что нужно будет делать перерывы на восстановление маны. Но других вариантов все равно нет, да и спешить особо некуда. Сейчас, судя по всему, позднее утро, так что впереди весь день. А в тропиках дни должны быть длинными.
Мальчик сделал пару коротких шагов и замер. Ждать долго не пришлось, не прошло и десяти секунд, как к нему двинулся очередной змей. Мгновение, и выброшенный вихрь подбросил моба и расчетвертовал его. Снова капнула единичка опыта, а запас магической силы уменьшился еще на восемнадцать единиц. Правда, за время размышлений после прошлого применения, он полностью восстановился.
До полного исчерпания маны Эрик успел убить еще восемь мобов. Выяснилось, что спонтанное увеличение зоны агра может произойти одновременно у нескольких змеев, но, пока, удача сопутствовала, и больше двух мобы не атаковали.
Так, с короткими перерывами, продолжилось истребление ползающих гадов.
Два раза появлялось сообщение интерфейса о повышении уровня. Не сомневаясь, мальчик закинул полученные очки характеристик в интеллект. Сейчас магия в приоритете, а с физическими показателями предстоит разбираться позже. Да и не понятно пока, каким образом интерфейс будет взаимодействовать с оружием и снаряжением. Зависит ли урон от показателей оружия, или рассчитывается только исходя из характеристик носителя. Тот же вопрос и относительно защиты. Нужно ли искать какое-то подобие доспехов.
Клубок хоть и медленно, но уменьшался. Монотонные атаки, короткий отдых, снова атаки. Эрик даже успел заскучать. Уровень уже поднялся до четвертого и закинутые в интеллект очки увеличили не только запас маны, но и атаку. Хотя, урона и до этого вполне хватало, но все равно приятно.
Во время очередной передышки мальчик открыл окно характеристик.
Имя: Эрик Торедо
Уровень: 4
Опыт на текущем уровне: 22/400
Класс: не определен