Второе, что приходит в голову – контур на поверхности земли. На самой поверхности, незаметный, но срабатывающий, если в его границах появится что-то массивное. Третий вариант – обычное механическое срабатывание. Например, ветка, палка или камень в неустойчивом положении. Допустим, на них наступили, пнули, датчик сдвинулся, и вслед за ним сдвинулся объект с заклинанием. Простенький блок, срабатывающий на опрокидывание, наклон или ещё что. Можно что-то срабатывающее на нажим, но вряд ли нам дадут время копать ямки, маскировать, так что этот вариант только на случай, если подвернётся удобное место.
Ещё можно попробовать сдвоенную ловушку. Два заклинания рядом друг с другом. Первая ловушка на виду, но от неё идёт моя тонкая линия, работающая на контроль целостности первого заклинания. Боевики подходят, видят простенькое заклинание, тыкают в него разрядником, и тут же получают удар от сработавшего второго заклинания. Кстати, можно и в обратную сторону контроль сделать. Какое бы заклинание ни сработало (по любой причине), тут же сработает и второе. Этакий вариант неизвлекаемости, и увидеть его сможет только очень хороший маг.
Тогда получается, что мне надо будет зайти на полигон уже после того, как большая часть ловушек будут поставлена. Или опоздать, или свои делать помедленней. Правда, тогда Тотел может что-то заподозрить. Я не выпендривался, старался делать "как все", но всё равно у меня получается делать заклинания раза в два быстрее, чем остальные. И если я начну тупить с созданием заклинанием, он точно что-то заподозрит. Промолчит ради победы, но заподозрит.
Типовушки датчиков я уже просмотрел, и теперь надо всё проверить на практике, поиграть с параметрами. Только не как прошлый раз в общаге, а где-нибудь на природе, подальше от посторонних глаз.
Соревнования были организованы буднично. Нам выделили полосу препятствий примерно тридцать на сто метров, изображающую поле боя. Всякие там ямы, завалы, стенки, заборы. А чтобы можно было сдавать нормативы и устраивать соревнования, сделали две одинаковых полосы шириной по пятнадцать метров. Вот их-то и нужно было заминировать. А чтобы скрыть ловушки, разбросали по полигону с сотню вёдер обычной речной гальки. Вот к такой гальке и надо было цеплять ловушки. Материал плохонький, заклинания продержатся от силы пару дней, но для соревнования этого достаточно. Рядом с полигоном небольшая трибуна с тремя рядами скамеек. Не для нас, и не для этого соревнования, она здесь всё время стоит. И занятия здесь проходят, и чтобы народ не толпился в ожидании своей очереди, и чтобы видел ошибки других.
Вот с обратной стороны трибуны и поставили палатку, где можно было приготовить артефакты. Подходишь, берёшь горсть гальки из ящика, и за столами делаешь свои ловушки. Потом к комиссии из четырёх магов, которые проверяли безопасность созданных ловушек. Я, чтобы не толпиться и дать возможность остальным расставить свои ловушки, пришёл чуть попозже и тут же нарвался на Тотела. Тот для начала пошипел на меня, что, мол, опаздываю – четверо уже прогулялись по полигону, а остальные уже заканчивают свою работы. И где я шляюсь в такой ответственный момент?! Оставалось только принять покаянный вид. А я что, я ничего. Быстренько склепал четыре огненные типовушки, магиня-проверяющая едва глянул на них, кивнула, разрешая их использовать, потом кивнула на схему полигона, лежавшую на столе рядом с неё.
– Можешь размещать свои ловушки в любом месте, но чтобы не подорваться на чужих, рекомендую полосу восемь.
Я глянул на карту. А что, удобно придумали. Десять участников, десять поперечных полос по десять метров. В смысле, десять в длину, тридцать в ширину. Этакий рубеж обороны, за который отвечаешь только ты.