Выбрать главу

То, что шума для троих человек (точнее, существ) многовато, я уже понял. А приглядевшись, понял и причину — их было явно больше трех, и знакомый там был только один. Вахтер-бухарик на удивление шустро отмахивался от тройки ребят в доспехах. С одной стороны, враг моего врага и все в таком духе. С другой — вот совсем не факт что мы с ними подружимся, так что лучше тихонько делать ноги, тем более до запасного выхода отсюда даже ближе. У дураков мысли сходятся…. в смысле, умные думают одинаково — сладкая парочка видимо решила, что третий в их компании все равно лишний, и двигалась курсом к присмотренной мной калитке. С удовлетворением отметил, что ранение не прошло для Рона даром — он шел с видимым трудом, поддерживаемый Лиарной. Ее я и выбрал целью, пользуясь внезапность.

Выстрел был хорош, чуть левее центра грудной клетки — смертельный металл должен был поразить сердце. Должен был, но не поразил, а отклонился в сторону, как меч в бою с имперским магом. А следом прилетело уже мне — спрессованный до твердости камня воздух сдавил тело, швырнув на пол и, по ощущениям, сломав пару ребер. Рон что то сказал жене, неслышимое отсюда, и они направились в мою сторону. И почему то сложилось впечатление, что не с самыми добрыми намерениями направились. Попытка если не встать, то уползти была безуспешной — невидимые путы держали крепко, еще и давление их усиливалось.

Никаких адекватных вариантов выхода из ситуации не было, и я уцепился за соломинку. Сконцентрировавшись на голове сраной колдуньи, попытался направить в нее поток своей энергии, как научил меня так и оставшийся безымянным призрак ее дочери. Неожиданно для меня самого теткин череп разлетелся как переспелый арбуз, обильно украсив кровью, мозгами и костяной крошкой унылый песок заставы.

Это я что, получается, теперь маг?

Величие момента несколько подпортил еще один мужик в доспехах, который и разнес череп Лиарны метким разрывным болтом. Ну и хрен с ней, с магией — зато я могу опять двигаться. Игнорируя боль в теперь уже точно сломанных ребрах, швыряю в лицо подошедшему совсем близко Рону соскользнувший с шеи арбалет. Не ожидавший от лежащего полутрупом меня подвоха орденец рефлекторно вскидывает руки — и я, под аккомпанемент собственного крика «бляаадь бооольно», вгоняю копье под нижнюю челюсть, проталкивая намотанную на острие серебряную цепочку до самого мозга.

— Получен уровень 6

— владение копьем — 3

Подошедший бронемужик, при ближайшем рассмотрении оказавшийся одним из свиты инквизитора бросил на меня внимательный взгляд, но видимо счел неопасным, в отличии от трупа Салдорна — тому он на всякий отрубил голову длинным тесаком, и для полного счастья окинул ее пинком на полметра.

Просто так лежать было скучно, вставать больно и опасно, и чтоб не терять время — открыл статус.

Имя: Сэм

Уровень:5

Класс: Артефактор

Ранг класса: 2 (Необычный 2/6)

1 ступень (закрыто)

1/3 Обычное интуитивное созидание.

2/3 Обычное понимание выбора материалов

3/3 Обычное сочетание материалов

2 ступень

1/6 Необычное использование трансцендентных творческих методик

2/6 Обычное улучшение и оптимизация

Характеристики:

Выносливость: 3

Сила: 2

Ловкость: 3

Интеллект: 10

Мана: 1

Свободных очков характеристик: 1

Свободных очков класса: 1

Навыки:

Ремесленные: Работа с камнем-5, работа с деревом — 5, работа с керамикой -1, работа с металлом -2, кулинария — 2, работа с кожей — 2, работа с тканью — 1, работа с кровью -1

Боевые: Тихий шаг -3 владение копьем — 3, метательное оружие -1, рукопашный бой -1

Умения:

Творческий транс (необычное)

Оценка (необычное)

Достижения:

Камешек в жерновах (Легендарный): своими действиями, вольно или невольно, вы вмешались планы непостижимой сложности и длительности. Единицам такое удается, и мало кому из них посчастливилось выжить — вас же это даже не особо удивило. Бонус — повышенный шанс оказаться в эпицентре событий, повышенный шанс это пережить.

Пришедший извне (Эпический): рожденный в одном мире, вы смогли оказаться в другом, сохранив свои тело, разум и душу. И пусть это не было вашим осознанным выбором, менее уникальным оно не становиться. Бонус — ускоренное развитие класса и рост связанных навыков.

Железный человек (Необычный): убить разумного, особенно в первый раз — не просто. Убить того, кто активно этому сопротивляется — еще сложнее. Убить троих, превосходящих по уровню — достойно уважения. Бонус — улучшено понимание тактики боя.