Выбрать главу

Сброшенная с ветки воином колба с огненным зельем — и когда только успел прикарманить, жучара — растеклась пылающей лужицей по морде, и к звериной вони добавился восхитительный аромат паленой шерсти. На этом видимые эффекты закончились… а нет, еще это явно разозлило зверя. Еще больше разозлило, в смысле — в движениях ощутимо поубавилось координации и ловкости, но столь же ощутимо прибавилось силы. В нелегком выборе — залезть на дерево или свалить его, ставка явно была сделана на второй вариант, и она близка к тому, что бы сыграть.

Хоть и в прокачке Айнара очевиден уклон в силу, но про ловкость он отнюдь не забывает. Иначе бы не смог за дюжину секунд швырнуть в раскрытую пасть уже взрывное зелье, неведомой кракозяброй распластаться вокруг ствола для устойчивости — и всадить еще несколько стрел вокруг первой, таки зацепив глаз. Наверняка зацепил, судя по бешеному реву животного, свалившегося с дерева, гостеприимно раскрыв живот. Куда и отправилась еще пара стрел и четверка болтов, что-то удачно зацепивших.

Получен уровень 9

И да, статус и характеристики у животных есть. Особо продвинутые особи даже понимают, что это такое, могут поделится статусом и распределять характеристики осознанно. Впрочем, те кто не могут — сильно от этого не страдают, раскидывание статов инстинктивно, как минимум, результат дает не хуже.

Полный статус ГГ на главу 13

Имя: Сэм

Уровень: 9

Класс: Артефактор

Ранг класса: 3 (редкий 2/12)

1 ступень

1/3 Обычное интуитивное созидание.

2/3 Обычное понимание выбора материалов

3/3 Обычное сочетание материалов

2 ступень

1/6 Необычное использование трансцендентных творческих методик

2/6 Обычное улучшение и оптимизация

3/6 Необычное интуитивное созидание

4/6 Обычные энергетические манипуляции

5/6 Обычная конвертация энергии

6/6 Необычная конвертация энергии

3 ступень

1/12 Необычные энергетические манипуляции

2/12 Необычные использования трансцендентных творческих методик

Характеристики:

Выносливость: 6

Сила: 3

Ловкость: 4

Интеллект: 13

Мана: 10

Свободных очков характеристик: 1

Свободных очков класса: 1

Навыки:

Ремесленные: Работа с камнем-5, работа с деревом — 5, тихий шаг -3, работа с кровью -3, кулинария — 3, работа с металлом -3, работа с кожей — 1, работа с керамикой -1 работа с деревом- 1

Боевые: владение копьем — 4, владение арбалетом -3, метательное оружие -1, рукопашный бой -1

Умения:

Творческий транс (Редкое) — повышение эффективности классовых навыков за счет максимальной концентрации на созидательном процессе. Степень повышения эффективности и выполнения процессов пропорциональна степени перераспределения концентрации и задействованной энергии. Активация и регулировка осуществляются мысленным усилием.

Оценка (редкое). Позволяет получать системную информацию об объектах, чей уровень не превышает вашего. Полнота информации зависит от показателя интеллекта и соотношения вашего уровня к уровню оцениваемого объекта.

Энергетическое восприятие (необычное)

Энергетическое восприятие — дает возможность воспринимать различные энергии существующими органами чувств. Детальность и чуткость восприятия зависят от показателей интеллекта и маны.

Достижения:

Камешек в жерновах (Легендарный): своими действиями, вольно или невольно, вы вмешались планы непостижимой сложности и длительности. Единицам такое удается, и мало кому из них посчастливилось выжить — вас же это даже не особо удивило. Бонус — повышенный шанс оказаться в эпицентре событий, повышенный шанс это пережить.

Пришедший извне (Эпический): рожденный в одном мире, вы смогли оказаться в другом, сохранив свои тело, разум и душу. И пусть это не было вашим осознанным выбором, менее уникальным оно не становиться. Бонус — ускоренное развитие класса и рост связанных навыков.

Железный человек (Необычный): убить разумного, особенно в первый раз — не просто. Убить того, кто активно этому сопротивляется — еще сложнее. Убить троих, превосходящих по уровню — достойно уважения. Бонус — улучшено понимание тактики боя.

Боевой крафтер (Необычный): ремесленные классы не предназначены для прямой схватки с врагом, их роль обеспечить участников этой схватки всем необходимым. Но бывает, что процесс созидания происходит непосредственно в пылу боя, когда на счету каждое мгновение, когда от каждого движения зависит не только результат работы, но и жизнь. Бонус — снижение влияния сторонних раздражителей, эмоций и самочувствия на творческий процесс.