Сброшенная с ветки воином колба с огненным зельем — и когда только успел прикарманить, жучара — растеклась пылающей лужицей по морде, и к звериной вони добавился восхитительный аромат паленой шерсти. На этом видимые эффекты закончились… а нет, еще это явно разозлило зверя. Еще больше разозлило, в смысле — в движениях ощутимо поубавилось координации и ловкости, но столь же ощутимо прибавилось силы. В нелегком выборе — залезть на дерево или свалить его, ставка явно была сделана на второй вариант, и она близка к тому, что бы сыграть.
Хоть и в прокачке Айнара очевиден уклон в силу, но про ловкость он отнюдь не забывает. Иначе бы не смог за дюжину секунд швырнуть в раскрытую пасть уже взрывное зелье, неведомой кракозяброй распластаться вокруг ствола для устойчивости — и всадить еще несколько стрел вокруг первой, таки зацепив глаз. Наверняка зацепил, судя по бешеному реву животного, свалившегося с дерева, гостеприимно раскрыв живот. Куда и отправилась еще пара стрел и четверка болтов, что-то удачно зацепивших.
Получен уровень 9
И да, статус и характеристики у животных есть. Особо продвинутые особи даже понимают, что это такое, могут поделится статусом и распределять характеристики осознанно. Впрочем, те кто не могут — сильно от этого не страдают, раскидывание статов инстинктивно, как минимум, результат дает не хуже.
Полный статус ГГ на главу 13
Имя: Сэм
Уровень: 9
Класс: Артефактор
Ранг класса: 3 (редкий 2/12)
1 ступень
1/3 Обычное интуитивное созидание.
2/3 Обычное понимание выбора материалов
3/3 Обычное сочетание материалов
2 ступень
1/6 Необычное использование трансцендентных творческих методик
2/6 Обычное улучшение и оптимизация
3/6 Необычное интуитивное созидание
4/6 Обычные энергетические манипуляции
5/6 Обычная конвертация энергии
6/6 Необычная конвертация энергии
3 ступень
1/12 Необычные энергетические манипуляции
2/12 Необычные использования трансцендентных творческих методик
Характеристики:
Выносливость: 6
Сила: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 13
Мана: 10
Свободных очков характеристик: 1
Свободных очков класса: 1
Навыки:
Ремесленные: Работа с камнем-5, работа с деревом — 5, тихий шаг -3, работа с кровью -3, кулинария — 3, работа с металлом -3, работа с кожей — 1, работа с керамикой -1 работа с деревом- 1
Боевые: владение копьем — 4, владение арбалетом -3, метательное оружие -1, рукопашный бой -1
Умения:
Творческий транс (Редкое) — повышение эффективности классовых навыков за счет максимальной концентрации на созидательном процессе. Степень повышения эффективности и выполнения процессов пропорциональна степени перераспределения концентрации и задействованной энергии. Активация и регулировка осуществляются мысленным усилием.
Оценка (редкое). Позволяет получать системную информацию об объектах, чей уровень не превышает вашего. Полнота информации зависит от показателя интеллекта и соотношения вашего уровня к уровню оцениваемого объекта.
Энергетическое восприятие (необычное)
Энергетическое восприятие — дает возможность воспринимать различные энергии существующими органами чувств. Детальность и чуткость восприятия зависят от показателей интеллекта и маны.
Достижения:
Камешек в жерновах (Легендарный): своими действиями, вольно или невольно, вы вмешались планы непостижимой сложности и длительности. Единицам такое удается, и мало кому из них посчастливилось выжить — вас же это даже не особо удивило. Бонус — повышенный шанс оказаться в эпицентре событий, повышенный шанс это пережить.
Пришедший извне (Эпический): рожденный в одном мире, вы смогли оказаться в другом, сохранив свои тело, разум и душу. И пусть это не было вашим осознанным выбором, менее уникальным оно не становиться. Бонус — ускоренное развитие класса и рост связанных навыков.
Железный человек (Необычный): убить разумного, особенно в первый раз — не просто. Убить того, кто активно этому сопротивляется — еще сложнее. Убить троих, превосходящих по уровню — достойно уважения. Бонус — улучшено понимание тактики боя.
Боевой крафтер (Необычный): ремесленные классы не предназначены для прямой схватки с врагом, их роль обеспечить участников этой схватки всем необходимым. Но бывает, что процесс созидания происходит непосредственно в пылу боя, когда на счету каждое мгновение, когда от каждого движения зависит не только результат работы, но и жизнь. Бонус — снижение влияния сторонних раздражителей, эмоций и самочувствия на творческий процесс.