Выбрать главу

— Да подожди, еще минуточку. или пару.

— Во-первых, тебе явно хватит. Во-вторых — я ничего не делал, оно само.

Фраза про «оно само» звучала не слишком убедительно, но терминал, действительно, перестал как-либо реагировать на мои манипуляции. Попытка провести подробное сканирование так же провалилась — тупо не хватало разрешающей способности моих сенсорных способностей. Видимо, пробный период закончился, для оформления подписки требуется предоставить доступ к вашей бессмертной душе. Или принести в жертву легион девственниц. Ну, хотя бы поднять задницу и сходить посмотреть, что с генератором.

С последнего пункта и решено было начать. Хотя что-то подсказывало, что шутки-шутками, а при правильном подходе и первые два могли бы привести к интересным результатам. Но не сегодня.

Тем более, что в голову, наконец-то пришла умная мысль — какого хрена я, совершенно добровольно, чуть ли не с песней, подключился к непонятному… механизму? Артефакту? Даже не удосужившись провести хоть какую-то проверку, да что говорить о проверке — я даже помещение с терминалом не осмотрел! Еще и вполне качественно убедил Айнара, что все под контролем. Что-то мне подсказывает, что если все и под контролем — то ни совсем не моим.

Полный статус ГГ на главу 18

Полный статус ГГ на главу 18

Имя: Сэм

Уровень:10

Класс: Артефактор

Ранг класса: 3 (редкий 2/12)

1 ступень

1/3 Обычное интуитивное созидание.

2/3 Обычное понимание выбора материалов

3/3 Обычное сочетание материалов

2 ступень

1/6 Необычное использование трансцендентных творческих методик

2/6 Обычное улучшение и оптимизация

3/6 Необычное интуитивное созидание

4/6 Обычные энергетические манипуляции

5/6 Обычная конвертация энергии

6/6 Необычная конвертация энергии

3 ступень

1/12 Необычные энергетические манипуляции

2/12 Необычные использования трансцендентных творческих методик

3/12Редкая конвертация энергии

4/12Редкие энергетические манипуляции

5/12 Необычное улучшение и оптимизация

Характеристики:

Выносливость: 6

Сила: 3

Ловкость: 4

Интеллект: 14

Мана: 11

Свободных очков характеристик: 1

Свободных очков класса: 1

Навыки:

Ремесленные: Работа с камнем-6, работа с деревом — 5, работа с кровью -5, кулинария — 3, работа с металлом -3, разделка -2 работа с кожей — 1, работа с керамикой -1 работа с деревом- 1, работа со стихиями -1

Боевые: владение копьем — 4, владение арбалетом -4, тихий шаг -3, метательное оружие -1, рукопашный бой -1

Умения:

Творческий транс (эпическое) — повышение эффективности и скорости интеллектуальной деятельности за счет максимальной концентрации на процессе и разделения потоков мышления. Степень повышения эффективности и скорости пропорциональна степени перераспределения концентрации и задействованной энергии. Активация и регулировка осуществляются мысленным усилием.

Оценка (редкое). Позволяет получать системную информацию об объектах, чей уровень не превышает вашего. Полнота информации зависит от показателя интеллекта и соотношения вашего уровня к уровню оцениваемого объекта.

Энергетическое восприятие (необычное)

Энергетическое восприятие — дает возможность воспринимать различные энергии существующими органами чувств. Детальность и чуткость восприятия зависят от показателей интеллекта и маны.

Достижения:

Камешек в жерновах (Легендарный): своими действиями, вольно или невольно, вы вмешались планы непостижимой сложности и длительности. Единицам такое удается, и мало кому из них посчастливилось выжить — вас же это даже не особо удивило. Бонус — повышенный шанс оказаться в эпицентре событий, повышенный шанс это пережить.

Пришедший извне (Эпический): рожденный в одном мире, вы смогли оказаться в другом, сохранив свои тело, разум и душу. И пусть это не было вашим осознанным выбором, менее уникальным оно не становиться. Бонус — ускоренное развитие класса и рост связанных навыков.

Железный человек (Необычный): убить разумного, особенно в первый раз — не просто. Убить того, кто активно этому сопротивляется — еще сложнее. Убить троих, превосходящих по уровню — достойно уважения. Бонус — улучшено понимание тактики боя.

Боевой крафтер (Необычный): ремесленные классы не предназначены для прямой схватки с врагом, их роль обеспечить участников этой схватки всем необходимым. Но бывает, что процесс созидания происходит непосредственно в пылу боя, когда на счету каждое мгновение, когда от каждого движения зависит не только результат работы, но и жизнь. Бонус — снижение влияния сторонних раздражителей, эмоций и самочувствия на творческий процесс.