Получен уровень 9
И да, статус и характеристики у животных есть. Особо продвинутые особи даже понимают, что это такое, могут поделится статусом и распределять характеристики осознанно. Впрочем, те кто не могут — сильно от этого не страдают, раскидывание статов инстинктивно, как минимум, результат дает не хуже.
Полный статус ГГ на главу 13
Имя: Сэм
Уровень: 9
Класс: Артефактор
Ранг класса: 3 (редкий 2/12)
1 ступень
1/3 Обычное интуитивное созидание.
2/3 Обычное понимание выбора материалов
3/3 Обычное сочетание материалов
2 ступень
1/6 Необычное использование трансцендентных творческих методик
2/6 Обычное улучшение и оптимизация
3/6 Необычное интуитивное созидание
4/6 Обычные энергетические манипуляции
5/6 Обычная конвертация энергии
6/6 Необычная конвертация энергии
3 ступень
1/12 Необычные энергетические манипуляции
2/12 Необычные использования трансцендентных творческих методик
Характеристики:
Выносливость: 6
Сила: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 13
Мана: 10
Свободных очков характеристик: 1
Свободных очков класса: 1
Навыки:
Ремесленные: Работа с камнем-5, работа с деревом — 5, тихий шаг -3, работа с кровью -3, кулинария — 3, работа с металлом -3, работа с кожей — 1, работа с керамикой -1 работа с деревом- 1
Боевые: владение копьем — 4, владение арбалетом -3, метательное оружие -1, рукопашный бой -1
Умения:
Творческий транс (Редкое) — повышение эффективности классовых навыков за счет максимальной концентрации на созидательном процессе. Степень повышения эффективности и выполнения процессов пропорциональна степени перераспределения концентрации и задействованной энергии. Активация и регулировка осуществляются мысленным усилием.
Оценка (редкое). Позволяет получать системную информацию об объектах, чей уровень не превышает вашего. Полнота информации зависит от показателя интеллекта и соотношения вашего уровня к уровню оцениваемого объекта.
Энергетическое восприятие (необычное)
Энергетическое восприятие — дает возможность воспринимать различные энергии существующими органами чувств. Детальность и чуткость восприятия зависят от показателей интеллекта и маны.
Достижения:
Камешек в жерновах (Легендарный): своими действиями, вольно или невольно, вы вмешались планы непостижимой сложности и длительности. Единицам такое удается, и мало кому из них посчастливилось выжить — вас же это даже не особо удивило. Бонус — повышенный шанс оказаться в эпицентре событий, повышенный шанс это пережить.
Пришедший извне (Эпический): рожденный в одном мире, вы смогли оказаться в другом, сохранив свои тело, разум и душу. И пусть это не было вашим осознанным выбором, менее уникальным оно не становиться. Бонус — ускоренное развитие класса и рост связанных навыков.
Железный человек (Необычный): убить разумного, особенно в первый раз — не просто. Убить того, кто активно этому сопротивляется — еще сложнее. Убить троих, превосходящих по уровню — достойно уважения. Бонус — улучшено понимание тактики боя.
Боевой крафтер (Необычный): ремесленные классы не предназначены для прямой схватки с врагом, их роль обеспечить участников этой схватки всем необходимым. Но бывает, что процесс созидания происходит непосредственно в пылу боя, когда на счету каждое мгновение, когда от каждого движения зависит не только результат работы, но и жизнь. Бонус — снижение влияния сторонних раздражителей, эмоций и самочувствия на творческий процесс.
Глава 14
Глава 14
Владение арбалетом — 4
Шкура большого медведя. Необычное
Кость большого медведя. Необычное
Мясо большого медведя. Необычное
Пятки большого медведя. Редкое
Сердце большого медведя. Редкое
Когти большого медведя. Редкое
Разделка -2
Ладно, беру свои слова назад. По грубой прикидке Айнара, стоимость распотрошенной тушки как минимум в полтора раза превосходила стоимость того, чем соизволили поделится охотники за нашими головами. Это с учетом того, что опытными раздельщиками нас назвать бы постеснялась даже моя бабушка, а при наличии такового можно было бы получить на четверть, а то и на треть больше ништяков. С другой стороны — можно ведь охотится на охотников на крупную дичь. Хотя да, охотники на крупную дичь — это же теперь мы.
Возможно, поэтому задерживаться было и неосмотрительно — но бросить настолько жирную добычу было выше любых человечьих сил. Да и, пожалуй большинства нечеловечьих тоже. В оправдание нам, если бы кто спросил, можно было бы сказать, что тот, кого бы не испугала так то ни разу не тихая битва с медведем, при желании бы легко нас мог догнать.
На пред-юбилейном уровне выбор был шикарный, с некоторым даже трепетом жду десяточку. Отвратительный в своей неоднозначности, вполне достойный легендарного, или даже мифического достижения «Буриданов осел». И «редкие энергетические манипуляции» и «редкая конвертация энергии» просто шикарно ложились в мой билд, дополняя сильные стороны и компенсируя слабые. Из-за недостатка энергии я еще сегодня чуть не расстался с очень важной частью организма — а сделать качественный протез на моем уровне задача абсолютно неосуществимая. И эту же проблему я решил с помощью энергетических манипуляций, хотя и не без неприятных моментов. Казалось бы — выбор очевиден их и нужно брать, и развивать дальше. Поэтому я и выбрал «Редкую конвертация энергии» — справился же. А еще, хотя интеллекта не хватало увидеть, сколько до следующего уровня — но явно немного, с этим соглашались и логика, и интуиция, и опыт. Жизненный опыт, не системный — а несмотря на ничтожный срок пребывания в этом мире, его у меня хватило бы на прочку авантюристов как минимум бронзового ранга.
Что касается таланта, то кроме уэе привычного экстенсивного развития — возрастает скорость конвертации, больше пропускаемый объем энергии, выше коэффициент полезного действия, меньше гробится здоровье в процессе — добавилось то, что и вывело талант в редкий грейд. Обратная конвертация. Понимаете, да — теперь не только можно всосать жар от костра — но и вернуть его в чью-нибудь наглую рожу. Вернуть не потоком чистой энергии — а мы помним про ее проблемы с аурой, а тем же огнем. А если как следует напитать маной — то и не тем же, а куда как покруче. Детская мечта стать настоящим волшебником, поджигающим задницы в самом прямом смысле стала реальностью… ну, почти стала. Будучи чисто крафтовым таланом, в бою конвертация энергии применяться, в принципе могла — можно же использовать в бою плазменную горелку. Хотя тут ближе будет, наверное, реактор или генератор — им ведь тоже можно неслабо приложить по башке, но предназначение его далеко не в этом. А, например, в сочетании с уже испытанным сохранением воздействия за счет энергетических манипуляций — знакомыми по миллионам книг, игр и фильмов взрывными амулетами. Или целительными — пусть в моем случае и конвертация запасенной маны в жизненную силу будет с просто ужасающими потерями. Но когда до смерти остается всего один шаг — любая мелочь будет полезной. Да хоть поднятие нежити — только нужен источник некроса. Заморочится, и создать гранату с гамма-излучением тоже можно, МАГАТЭ в Риане вроде бы нет. Но это не точно.
Смысла в яме, которую мы бы вырыли подручными средствами не было — зверье, как мы уже заметили, тут водится, и достаточно немаленьких размеров. Все равно доберутся до трупов, обесценив любые попытки сохранить тела. Так что мы не стали заниматься мартышкиным трудом, просто еще раз всех тщательно обыскали — вдруг какую заначку пропустили — и, сложив трофеи и вещи Сеана в рюкзаки, отправились назад в Лантию. Хотя, с моей стороны, некоторые сомнения в целесообразности такого шага и присутствовали. Большие сомнения.